Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout и не подтверждена основным каноном. |
Кто входит в залы Последователей?
Разведчики Последователей Апокалипсиса — подразделение Последователей Апокалипсиса в 2161 году, предназначавшееся для разведывательной деятельности в Могильнике и его окрестностях. Также в их функции входили операции против враждебных организаций, например, Чад Собора.
Состав[]
Командир — Питер.
- Басбер ;
- Гвендолин ;
- Джейсон ;
- Джерри ;
- Линн ;
- Ребека ;
- Ричард ;
- Роза ;
- Шэдоу ;
- Элизабет .
Другие персонажи[]
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон. |
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джерри. |
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ребекка. |
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ричард. |
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Роза. |
Квесты[]
- Найти шпиона Чад среди Последователей : Выходец из Убежища мог расспрашивать разведчиков о шпионе и даже сам попасть под подозрение. В этом случае все Последователи становились враждебны;
- Уничтожить лидера мутантов: Если Выходец убедил Николь помочь ему, при входе в Собор к нему присоединятся четверо безымянных разведчиков.
Заметки[]
- Все персонажи группы использовали один диалоговый файл;
- После завершения квеста о шпионе Выходец мог обучить любого персонажа группы рукопашному бою. Обучение занимало 4 игровых часа. Вероятно, это должно было дать Выходцу очки опыта;
- Группа разведчиков с именами была вырезана из финальной версии игры. Вместо них остались персонажи, которых игра называет «Разведчик — Последователи».
За кулисами[]
- Диалоговый файл вырезанных разведчиков практически полностью совпадает с диалоговым файлом вырезанных охранников, за исключением имён.
- Именно Джесси Хейниг после успеха с Яном сделал некоторых последователей временными напарниками Выходца[1][2].
Примечания[]
- ↑ Библия Fallout 9
- ↑ Правка Д. Хейнига на Nukapedia: «Ian was a test case character designed to see if the engine could handle non-player-controlled followers who would move from map to map with the player's character. Though the initial implementation required some troubleshooting, it functioned well enough for the team to decide to implement followers.»
|