Gametitle-FO1.png
Gametitle-FO1.png


« Кто входит в залы Последователей? »

Разведчики Последователей Апокалипсиса — подразделение Последователей Апокалипсиса в 2161 году, предназначавшееся для разведывательной деятельности в Могильнике и его окрестностях. Также в их функции входили операции против враждебных организаций, например, Чад Собора.

Состав[править | править код]

Командир — Питер.

  • Басбер (вырезано) вырезано;
  • Гвендолин (вырезано) вырезано;
  • Джейсон (вырезано) вырезано;
  • Джерри (вырезано) вырезано;
  • Линн (вырезано) вырезано;
  • Ребека (вырезано) вырезано;
  • Ричард (вырезано) вырезано;
  • Роза (вырезано) вырезано;
  • Шэдоу (вырезано) вырезано;
  • Элизабет (вырезано) вырезано.

Другие персонажи[править | править код]

Icon disambig.svg
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон.
Icon disambig.svg
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джерри.
Icon disambig.svg
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ребекка.
Icon disambig.svg
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ричард.
Icon disambig.svg
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Роза.

Квесты[править | править код]

Заметки[править | править код]

  • Все персонажи группы использовали один диалоговый файл;
  • После завершения квеста о шпионе Выходец мог обучить любого персонажа группы рукопашному бою. Обучение занимало 4 игровых часа. Вероятно, это должно было дать Выходцу очки опыта;
  • Группа разведчиков с именами была вырезана из финальной версии игры. Вместо них остались персонажи, которых игра называет «Разведчик — Последователи».

За кулисами[править | править код]

  • Диалоговый файл вырезанных разведчиков практически полностью совпадает с диалоговым файлом вырезанных охранников, за исключением имён.
  • Именно Джесси Хейниг после успеха с Яном сделал некоторых последователей временными напарниками Выходца[1][2].

Примечания[править | править код]

  1. Библия Fallout 9
  2. Правка Д. Хейнига на Nukapedia: «Ian was a test case character designed to see if the engine could handle non-player-controlled followers who would move from map to map with the player's character. Though the initial implementation required some troubleshooting, it functioned well enough for the team to decide to implement followers.»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.