ФЭНДОМ


New Kid
Gametitle-FO3Gametitle-FNV
Разброс — характеристика оружия, влияющая на точность стрельбы. 0 означает, что в оптимальных условиях (идеальное состояние оружия и полностью развитый навык обращения с оружием) оружие стреляет точно по прямой, несмотря на то, что гравитация все же может отклонить пулю. Любое значение, отличное от 0 означает, что выстрелы могут отклоняются от центральной линии выстрела на это количество градусов.

Формула разброса Править

$ \begin{align}\text{total spread} = \text{aim spread} + \text{weapon spread}\end{align} $

Конечное значение разброса равняется сумме разброса прицеливания и разброса оружия.

Разброс прицеливания Править

$ \begin{align}\text{aim spread} = \text{perk effects } ( & \text{state effects} * \text{skill effect} + \text{limb condition effect} ) \end{align} $

Бонус позы Править

Перемножается при расчёте:

  • Стрельба пригнувшись уменьшает разброс на 40%. (множитель: 0.6)
  • Использование прицела уменьшает разброс на 65%. (множитель: 0.35)

Бонус навыка Править

Соответствующий навык (Оружие, Энергетическое оружие или Взрывчатка) уменьшает разброс на 0.5% (от 50% до 100%) на каждое очко навыка. (множитель: от 0.5 до 0)

Состояние конечностей Править

Повреждение конечностей увеличивает (до умножения с бонусами от способностей) разброс.

  • Если конечности не покалечены, штрафы не начисляются.0.5 штраф для одноручного оружия при повреждении правой руки, 0.25 и 0.5 для двуручного если покалечены одна или обе руки соответственно.

Разброс оружия Править

Равняется значению Min Spread в редакторе G.E.C.K. Износ оружия на данное значение не влияет.

Баги Править

(Fallout: New Vegas) Gametitle-FNVДо патча 1.4.0.525 оружие, чьи боеприпасы имеют эффект разброса (в частности, дробь), при расчётах перемножались с разбросом прицеливания, а не оружия.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.