Убежище
Advertisement
Убежище

Работа (англ. The Job) — основной квест Lonesome Road, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Войдя в Разлом на востоке и пройдя насквозь бункер с пусковой шахтой, Курьер заведёт себе нового напарника — ЭД-Э, местный вариант робоглаза — и выйдет в западной части области, в Хоупвиле, на значительном удалении от той точки, где вошёл в бункер.

Описание[]

Третий квест дополнения. Курьер должен найти лазерный детонатор и, прокладывая им путь, дойти до Верхней дороги.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Найдите лазерный детонатор.
12 12 Взорвите боеголовку с помощью лазерного детонатора.
15 15 Пройдите по Одинокой дороге к обрушившемуся туннелю.
20 20 Выберитесь из логова туннельщиков на Верхнюю дорогу.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

Подробное прохождение[]

Автозаправка[]

Перед вами неповреждённая ядерная боеголовка. Если Улисс не солгал, вы сможете взорвать её с помощью лазерного детонатора, найденного в Хоупвиле.

Описание в игре

Закончив на выходе из бункера беседу с Улиссом и осмотревшись, Курьер заметит на радаре пип-боя две враждебные цели далеко на северо-востоке, а внизу, строго на восток от выхода из бункера — боеголовку, создающую вблизи ощутимый радиационный фон. Позади, над дверью в бункер, на насыпи, находится портативный спальный мешок и два армейских транспортных ящика, в одном из которых протагонист найдёт снайперскую винтовку и несколько патронов к ней, что позволит устранить враждебные цели, если сквозь бурю он сумеет разглядеть их в оптический прицел.

Двигаясь на северо-восток, Курьер выйдет к разрушенной заправке незнакомой компании «Solitare», чей знак послужит ему отличной снайперской позицией. Справа от знака, внизу, на куске бетона, он увидит красный штамп Улисса. Ранее Курьер уже встречал такие, ещё перед бункером, но белого цвета. Они подсказывали направление движения. Скорее всего, красный знак символизирует опасность впереди.

В мастерской у заправки протагонист найдёт верстак и напольный сейф, запертый на «сложный» замок («Взлом» 75). Здесь же, на стене, висит постер «Ральфи», необходимый для продвижения в испытании «Возвращение в детство». Двигаясь дальше на северо-восток, Курьер доберётся до штаб-квартиры ракетной базы Хоупвиль, на северо-западном углу которой сможет обнаружить ещё один плакат «Ральфи», а перед входом — синий штамп Улисса, скорее всего, обозначающий что-то важное.

Штаб-квартира[]

FNVLR The Job (5)

Постовые

Внутри база охраняется двумя мечеными и представляет собой довольно жалкое зрелище, однако наличие автодока и терминала армейского магазина, вкупе с источниками воды разной степени радиоактивности[2] делает её отличным местом для «собственной штаб-квартиры». В одной из комнат есть напольный сейф[3], запертый на «сложный» замок («Взлом» 75), в котором хранится код доступа к оружейной.

Здесь же протагонист найдёт испорченный робоглаз, а изъятая монтажная плата позволит ЭД-Э производить раз в день микроядерные или энергетические батареи, повысив тем самым до второго ранга способность «ЭДинение». Диалог с напарником после этого будет расширен: Курьер может научить его лучше ремонтировать оружие («Ремонт» 35), изготавливать 35 батареек вместо 20 («Ремонт» 65)[4], а также изготавливать топливо для огнемёта из энергетических батарей («Взрывчатка» 35) и ранцевые заряды из микроядерных («Взрывчатка» 65).

Осмотрев внутренние помещения и не забыв прихватить с полки у главного входа книгу «Никола Тесла и вы», протагонист может двигаться дальше.

Обходя здание с запада или с востока Курьер услышит, как ЭД-Э <испуганно попискивает> — в восточном направлении, но гораздо ближе, внезапно появится ещё один противник. На карнизе крыши верхнего уровня, на своеобразной снайперской позиции, протагонист найдёт стелс-бой, две дозы спока, ящик с боеприпасами и рядом армейский транспортный ящик с .308 патронами и снайперской винтовкой — этот набор позволит скрытно устранить и ближайшего меченого, и дальнего, засевшего в здании. Обойдя запертые ворота или вскрыв их «простой» замок («Взлом» 25)[5], Курьер минует горящую бочку и подойдёт к своеобразному карнизу из перевёрнутой пожарной машины, достигнув лагеря меченых.

Лагерь меченых[]

FNVLR The Job (4)

Ракетчик

Вы нашли лазерный детонатор, о котором говорил Улисс. Это довоенное устройство может взрывать ядерные боеголовки, которые встретятся вам вдоль Одинокой дороги. Вы можете использовать его, чтобы расчищать путь, убивать врагов издалека или открывать проходы к тайникам. Наведите детонатор на боеголовку, нажмите на спусковой крючок и любуйтесь взрывом. Если Улисс не солгал, без детонатора вам не продвинуться дальше. Это значит, что рядом с завалом, блокирующим путь, должна быть боеголовка. Вам нужно найти её и взорвать.

Сообщение в игре

FNVLR The Job (2)

Засада

Спустившись или спрыгнув вниз, Курьер тут же попадёт под ракетный обстрел — на крыше только что зачищенного здания внезапно появится ракетчик. Устранив меченого и поднявшись к нему на крышу, протагонист увидит «Сполох», прислонённый к ящику, несколько ракет и контейнеров с ними и, наконец, искомый лазерный детонатор[6]. Изучив внешний вид ракетной установки, Курьер может вспомнить многочисленные чертежи, виденные им в бункере.

Едва Курьер закончит читать инструкцию к детонатору, как ЭД-Э испуганно запищит, а в небо взовьются друг за другом три ракеты: невесть как прознавшие о его присутствии меченые бросятся в атаку. Непосредственно на крышу побегут двое меченых, ещё трое будут поджидать внизу.

База Хоупвиль[]

Закончив обследование лагеря и не забыв забрать со стены дальнего здания ещё один плакат «Ральфи», Курьер должен взорвать боеголовку, чтобы выбраться из западни и двигаться дальше. Взрыв разбросает остовы машин, расчистив довольно широкий проход, а протагонист начнёт прохождение испытания «Охотник за боеголовками» и получит маркер карты следующей цели — добраться до входа в обрушившийся туннель. Слева откроется небольшая площадка с лагерным костром, а прямо впереди будет восточный вход на базу Хоупвиль. Курьер может как проследовать дальше на северо-восток к маркеру, так и задержаться немного на ракетной базе, обследовав её.

FNVLR HMB LS Ulysses log Y-17

Дневник Улисса: Y-17.15

К северо-западу от маркера карты восточного входа на базу, по пути к штаб-квартире, находится ангар оружейной. На стене расположен терминал доступа к оружейной, запертый на «сложный» пароль («Наука» 75)[7], открывающий дверь в ангар, запертую на «очень сложный» замок («Взлом» 100)[8]. Найденный в сейфе штаба код доступа к оружейной позволит обойтись без взлома компьютера. Внутри протагонист, помимо трупа меченого и всего прочего, найдёт книгу «Пистолеты и пули» и два комплекта полицейской брони, одна из которых находится в запертом на «очень сложный» замок[8] шкафу.

Двигаясь от оружейной на восток, обратно к бункеру ШПУ, Курьер пройдёт через западный вход к встреченной ранее первой боеголовке, которую теперь сможет подорвать — это расчистит завал перед входом в ангар женского общежития. Здесь протагонист найдёт книгу «Грогнак-варвар» и очередной плакат «Ральфи», но свободному поиску помешают два мародёра.

FNVLR HMB EE gate and key

Ворота и ключ в ящике

На юго-восток от женского общежития находится грузовая станция, ворота к которой заперты на «простой» замок («Взлом» 25)[5]. Здесь, среди останков военных грузовиков, отмеченных синим штампом с флагом, есть ящик с инструментами, в котором спрятан голодиск «Дневник Улисса: Y-17.15». Получив запись, Курьер приоткроет завесу тайны над прошлым Улисса и начнёт прохождение испытания «Одиссея Улисса».

В мужском общежитии обитают трое меченых. Здесь Курьер найдёт книгу «Современные замки», а ЭД-Э разблокирует ещё один терминал армейского магазина.

К востоку от мужского общежития, чуть южнее маркера восточного входа на базу, есть ещё одни ворота. Они заперты на «сложный» замок («Взлом» 75)[7], но их можно обойти с севера, там где Курьер подорвал первую боеголовку, либо с юга, а также найти подходящий ключ от служебных ворот базы на северо-западе, в металлическом ящике между ангарами. Приблизившись к воротам или к одному из обходных путей, протагонист опять услышит испуганный писк ЭД-Э — неподалёку появится сначала один, а затем второй меченый. Продвинувшись дальше на восток, Курьер попадёт на сторожевой пост меченых.

Сторожевой пост меченых[]

FNVLR The Job (3)

Стражи склада

Как и во всех районах Хоупвиля, здесь будет царить хаос. В ближайшем полуразрушенном доме Курьер обнаружит обычный верстак и верстак для снаряжения патронов, а на втором этаже, если спустится через окно с южной стены на строительные леса, найдёт плакат «Ральфи», взволновав в очередной раз своего робоглаза. Соседнее здание сохранилось лучше, но доступен только подвал, спуск в который находится с восточной стороны. При обходе здания радар пип-боя опять высветит троих меченых, внезапно появившихся восточнее за забором[9], тем самым вновь напугав ЭД-Э. Подвал представляет собой жуткое зрелище, но необитаем; здесь Курьер найдёт книгу «Торговец из Джанктауна. Рассказы» и ещё один плакат «Ральфи».

Меченые чутко реагируют на присутствие протагониста, хоть и располагаются к нему спиной. Он может устранить их открыто, либо подорвать боеголовку детонатором, если сумеет нащупать её в прицел детонатора с карниза над входом в подвал — при должном везении её взрыв устранит всех врагов. Пробираясь через забор, на пике завала из бетонных обломков, в опрокинутом кузове грузовика Курьер найдёт редкий шкаф с запчастями, где находятся компоненты для снаряжения патронов. Спустившись вниз, он попадёт на склад меченых.

Склад меченых[]

FNVLR MMSO Warehouse stash

Тайник на складе

Изучив территорию склада, в одном из полуприцепов, в металлическом ящике Курьер найдёт ключ от тайника на складе. Разрушенное высотное здание сохранило остатки перекрытий — на одном из них, рядом с переброшенным через второй этаж грузовиком с полуприцепом, протагонист найдёт транспортный ящик, в котором хранится снайперская винтовка с патронами. Двигаясь далее на север, по правую руку он увидит ворота, запертые на «средний» замок[10], и синий штамп с флагом левее на стене. Если Курьер нашёл на складе подходящий ключ, то без труда проникнет в узкий дворик между зданиями — тайник на складе. Здесь оборудована укромная стоянка, со спальным местом, ящиками, неработающей рацией и стеллажом, на одной из полок которого лежит «Дневник Улисса: Y-17.21».

Прихватив со стены плакат «Ральфи» и прослушав мемуары Улисса, Курьер может покинуть предполагаемое место стоянки своего виртуального собеседника и двигаться в сторону завала на дороге, преграждающего путь. Знакомый штамп красного флага, оставленный Улиссом, даст Курьеру понять о поджидающей впереди опасности. Подрыв боеголовки расчистит завал, но привлечёт внимание местных: вновь в небо взлетят красные ракеты, и большой отряд устремится к протагонисту, смевшему потревожить обитателей базы меченых.

База меченых[]

FNVLR The Job (6)

Вторая засада

Группа будет довольно крупной, а вооружение и тактика разнообразными. Бойцов возглавит их уникальный представитель Волдырь, вооружённый огнемётом и облачённый в уникальный шлем. Первый отряд сразу бросится в атаку и будет преследовать Курьера, как бы он не прятался[11], а остальные займут выжидающую тактику, прячась и стараясь заманить протагониста в западню.

Победа в схватке позволит Курьеру изучить необычные строения меченых и собрать трофеи, среди которых попадётся новый вид оружия — сигнальный пистолет, обладающий уникальной особенностью пугать чудищ.

Для продвижения дальше протагонист должен подорвать боеголовку в грузовике на мосту. Взрыв расчистит проход ко входу в обрушившийся туннель, а заодно к разрушенному зданию справа и к транспортным ящикам под мостом. На одном из уцелевших перекрытий верхнего этажа здания, в транспортном ящике, Курьер сможет найти ещё одну новинку — наплечный пулемёт.

Обрушившийся туннель[]

FNVLR Collapsed overpass tunnel (5)

Сейф где-то в середине пути

Обрушившийся туннель не будет подвержен атмосферным явлениям, здесь будет довольно тихо. Видимо, решив этим воспользоваться, ЭД-Э проиграет очередной кусок из своей памяти: запись содержит фрагмент монолога доктора Уитли, в продолжение предыдущей записи, где доктор Грант в обход Уитли ускоряла ход проекта «Дюрафрейм», внедряя изменения в робоглаз без отключения его ИИ. Теперь же, судя по записи, она заручилась поддержкой полковника Отема, несмотря на протесты доктора Уитли, который был против подобных экспериментов, утверждая, что робоглазы тоже могут чувствовать боль. Курьер может посочувствовать ЭД-Э и ознакомиться с обновлённым маркером карты в пип-бое — теперь ему нужно добраться до входа на Верхнюю дорогу.

Тишина, однако, будет обманчива: коготь смерти, которого Курьер увидит впереди, напугает ЭД-Э и спустя мгновение вступит в схватку с кем-то невидимым и довольно быстро погибнет, о чём возвестит его предсмертный рёв[12]. Если протагонист не испугается и без промедления проследует за ним, то сможет мельком увидеть убегающую тварь неизвестного происхождения[13]. В ближайшем полуприцепе Курьер найдёт ещё один плакат «Ральфи», а рядом с перевёрнутым кузовом самосвала — труп бойца НКР, возле него — гвоздемёт с гвоздями, а в инвентаре — голодиск «Задание отряда „Браво“» и несколько светошумовых гранат. После взятия последних в пип-бое появляется заметка «Информация о светошумовой гранате», как напоминание о её свойствах. Неподалёку, на северо-западе, будут виднеться ещё тела бойца и рейнджера.

FNVLR The Job (7)

Обитатели нор

Продвижение вглубь растревожит дремавших чудовищ. Так Курьер встретит туннельщиков: обычных, больших и ядовитых, вылезающих прямо из-под земли и скрывающихся в ней. Нападают они преимущественно стаей и довольно опасны, но пугаются светошумовых гранат и, особенно, выстрелов из сигнального пистолета, попросту ракетницы. Найденный гвоздемёт также хорош для остановки особо резвых представителей местной фауны. Протагонист спровоцирует несколько волн этих существ, пока будет двигаться по тоннелю, ориентируясь на огни и изгибы пути. Раненые туннельщики могут вновь прятаться в норы, лечиться, и приводить за собой новых сородичей. Каждый раз ЭД-Э будет пугаться, чувствуя туннельщиков и предупреждая об их близости. Среди завалов найдётся множество армейских транспортных ящиков и других контейнеров с различными припасами, а самыми ценными могут оказаться баллоны с топливом для огнемёта, которым заряжается ракетница, и металлолом, из которого с помощью напарника можно изготовить гвозди. Взбираясь на остовы автомобилей, либо наоборот, заглядывая под них, Курьер может возвращаться в предыдущие, уже обследованные зоны, но с других, недоступных ранее направлений. Где-то в середине пути по правую руку будет сейф, запертый на «сложный» замок[7], а под ним — шкаф с запчастями и металлический ящик, в которых хранятся редкие компоненты для изготовления патронов.

FNVLR Collapsed overpass tunnel (8)

Выход близок

С последней норой и резким подъёмом Курьер увидит впереди относительно сохранившуюся часть автомобильной дороги с малоинформативным дорожным знаком и чистое небо — тоннель заканчивается. Покончив с чудовищами, либо распугав их ракетницей, протагонист может перевести дух и обследовать укрепление из мешков с песком, и даже поспать здесь, воспользовавшись матрасом. В ящике под плюшевым мишкой спрятана книга «В укрытие! Ложись!», а рядом расположен «Аварийный комплект» — знакомая с виду аптечка, но с другим содержимым.

Завершающий этап[]

— Что это были за существа под землёй?
— Туннельщики. Хищники, что прокладывают под землёй лабиринт ходов.
Разлом взорвал их небо, показал им верхний мир — и они учуяли новую добычу.
Это смерть для Мохаве. Медленнее, чем бомбы и пламя… но она придёт за людьми оттуда, откуда её не ждут, из-под земли.

Второй диалог с Улиссом

Дальше путь ведёт к выходу на Верхнюю дорогу. Во сколько бы Курьер ни выдвинулся из тоннеля, на неё он попадёт в 7.30 утра[14]. Едва достигнув Верхней дороги, протагонист завершит квест, получит причитающийся опыт и начнёт следующий — «Пуск».

Здесь ЭД-Э снова «заговорит», но на этот раз это будет не старая запись — Улисс во второй раз выйдет на связь.

Заметки[]

  • В отличие от мохавского, ЭД-Э из дополнения может быть замечен врагами независимо от Курьера и вступать в бой, не нарушая его маскировку. Аналогичная ситуация наблюдается с напарниками Курьера из других дополнений, но не основной игры.
  • Ракетчик с крыши стреляет из «Сполоха» скриптом, даже не видя Курьера, так что избежать обстрела невозможно — только уменьшить урон от попаданий, используя укрытия.
  • «Быстрое перемещение» из лагеря меченых будет недоступно до тех пор, пока Курьер не взорвёт боеголовку.
  • Чтобы избежать повреждений от взрывной волны при взрыве боеголовки, необходимо соблюдать дистанцию, на которой от неё не действует радиация.
  • Один из меченых второй волны (после подрыва боеголовки перед базой меченых) наводится скриптом на протагониста, отсюда неважно, где последний находится: он будет преследовать его по всему Хоупвилю, независимо от режима скрытности.
  • Красные (предупреждающие) граффити Улисса должны сообщать Курьеру об опасности, поджидающей впереди. В связи с этим, граффити у грузовика с первой боеголовкой, которую он сможет взорвать, расположено не совсем корректно, и не укладывается в общую концепцию. Возможно, на сторожевой пост меченых Курьер должен был проникать не спрыгивая с пожарной машины, а подрывая ту самую боеголовку со стороны базы Хоупвиль, то есть детонатор изначально мог находиться в другом месте.
  • Если преследовать или помешать когтю смерти в тоннеле, то это нарушит работу скрипта и убивать его придётся самостоятельно, а туннельщик может не появиться вовсе. Впрочем, это ни на что не влияет.
  • Туннельщики полностью излечиваются, если прячутся в норе. Также, воздействие сигнального пистолета сбрасывает их тревогу, то есть они «забывают» о Курьере, когда действие огня прекращается.
  • В тоннеле нет ни одного знака Улисса.
  • Курьер вызовет 3 волны туннельщиков, суммарно «разбудив» от 8 до 10 существ.

Баги[]

  • (pc) ПК Один из меченых из лагеря меченых привязан к зданию/этажу, где находится детонатор. Как следствие, он стремится вернуться в исходную точку спавна и может сражаться только в ней или выше, отсюда его можно безнаказанно расстреливать в упор снизу или с того же уровня, но снаружи здания (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если нарушить ход движения и попасть на склад меченых не со стороны Хоупвиля, а со стороны базы меченых (проход у тайника на складе), то спавн произойдёт у Курьера за спиной, в месте, где он только что побывал, когда он двинется в сторону сторожевого поста (версия игры 1.4.0.525). Очевидно, что разработчики забыли предусмотреть этот маршрут появления протагониста.
  • (pc) ПК Ещё до подрыва первой боеголовки меченый из лагеря меченых может свободно перемещаться в район штаб-квартиры и обратно через завал автомобилей с боеголовкой (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Тела убитых меченых в лагере меченых могут исчезать сразу поле их убийства (версия игры 1.4.0.525).

Галерея[]

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Раковина даёт 17 РАД/С, а вот унитаз — всего 4 РАД/С.
  3. На контейнере нет параметра respawn, поэтому он подходит для хранения предметов.
  4. Опция не отображается, если значение навыка ниже.
  5. 5,0 5,1 За взлом даётся 30 ОО.
  6. На самом деле «Сполох» и детонатор — это объекты-активаторы: при взаимодействии с ними в инвентарь протагониста добавляются соответствующие предметы, а объекты-активаторы удаляются. Скорее всего это сделано для того, чтобы меченые не пытались завладеть этим оружием.
  7. 7,0 7,1 7,2 За взлом даётся 50 ОО.
  8. 8,0 8,1 За взлом даётся 60 ОО.
  9. Меченые могут не появиться, если Курьер появится с другой стороны. См. подробности в разделе «Баги».
  10. За взлом даётся 40 ОО.
  11. См. подробности в разделе «Заметки».
  12. На самом деле существо погибнет от скрипта.
  13. Её поведение также задано скриптом.
  14. Так сделано специально, чтобы Солнце светило Курьеру прямо в глаза.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement