Не следует путать с Пустошью, — общим названием для большей части территорий США в послевоенное время. |
Разговор Избранного и Нагора
Пустоши Arroyo hunting grounds) — локация Fallout 2, часть поселения Арройо.
(англ.Описание[]
Лесистая местность, расположенная к северу от деревни Арройо в скалистой местности среди каньонов. Со дня основания деревушки в 2167 году она начала подвергаться периодическим рейдам охотников и собирателей. Члены племени добывали гекконов и различные полезные растения, чтобы прокормиться и изготавливать различные снодобья.
Благодаря плодородной почве и постоянному, но очень скромному на нынешний момент источнику воды, здесь имеется более богатая и быстрорастущая растительность, чем в самой деревне. Эти дикие места часто посещают гекконы. В связи с тем, что засуха становилась сильнее, часть охотников стала выходить за пределы Арройо.
Планировка[]
Дорога, что идёт к северу от палатки Хакунина, приведёт путника к развилке; в её центре будет стоять кол с человеческими черепами. Справа от входа в локацию будет находиться куча хлама, часть которого пошла на изготовление импровизированной кровати.
Каждая из трёх дорожек, ведущая от развилки, ведёт в небольшие поляны, которые представляют собой тупики. На юго-восточной поляне преимущественно растут кактусы. В юго-западной, что куда можно попасть через развилку напрямую, имеются кустарники, которые выросли среди небольших деревьев. Третья полянка имеет самый длинный путь — начиная от развилки направо, дорога сильно извивается и через деревянные планки, четыре радиоактивные лужи и восемь бассейнов заканчивается скалой и кучами камней. По окраинам полянок среди деревьев в небольшом количестве растёт мутировавшая кукуруза. Северная и юго-западная полянки огорожены многочисленными кучами камней, причём две из них явно не природного происхождения. Примечательно, что даже в сильную жару здесь сохранился маленький родник в западной части локации.
Обитатели[]
Находки[]
В различных местах можно разглядеть и добыть целебные растения — собранных кореньев зандера и цветков брока хватает на 2—4 таких целебных мешочка; тип генерируемого растения задаётся случайным образом.
Квесты[]
Нагор, соплеменник Избранного, просит спасти свою собаку, которая сбежала в сторону охотничьих угодий. Если главный герой соглашается помочь, то на Пустошах появляется собака Нагора. В случае отказа выполнять просьбу Нагор побежит искать собаку сам и погибнет в схватке с крепким малышом гекко возле тотема с черепами. В последнем случае Смок не появится.
Заметки[]
- На Избранного нападают только самые здоровые гекконы, остальные при отсутствии других нападающих не будут атаковать героя.
- Через сутки после захода в локацию, в пустошах появляются новые гекконы и растения, вне зависимости от того, были ли собраны все растения и убиты все животные ранее. Растения могут появляться в других местах.
- В локации можно спать. Если Избранный проведёт 24 часа в данной локации, то обновления в угодьях не произойдёт — нужно будет выйти в деревню и там ожидать необходимое время.
- Охотничьи угодья показаны в Fallout 2 Official Strategies & Secrets, на стр. 245.
- В одной из радиоактивных луж находится куча костей неизвестного животного[1].
- Фон для говорящих голов, которые находятся в пустошах, иллюстрирует пустошь.
Появление[]
Локация Пустоши появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.
За кулисами[]
- В ответ на вопрос о камнях в охотничьих угодьях, природа которых явно не природного происхождения, Крис Авеллон пояснил, что многие элементы, в том числе и тексты, были заимствованы из предыдущей игры. Описание многих предметов и объектов Fallout 2 совпадало с предметами из Fallout, из-за чего порой описываемые предметы казались конкретизированными, это порой вводит игроков в заблуждение и мешает игровому процессу. Сам же Крис полагает, что куча камней неестественного происхождения была тем самым объектом, который использовался в квесте по устранению радскорпионов и должен был появиться в пещере.
- Концепт Арройо, которое придумал Тим Кейн, прорабатывал Джон Дейли[2], а саму локацию создал Скотт Эвертс[3], разместив некоторые объекты, контейнеры и существ. Позднее программированием, проверкой скриптов локации и дополнительным дизайном занимался Роберт Хертенштейн[4]. Сами же угодья приняли нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона.
- Некоторым поводом для создания такой локации послужили доводы Джесси Хейнига, который участвовал на некоторых собраниях команды по поводу разработки Fallout 2[5][6].
Как правило, дизайн-документы сосредотачивались на областях, где вы находитесь в игре. Если для определённой части карты не было контента, то она не разрабатывалась, потому что ресурсы были ограничены. Так, например, в предверсии Fallout 2 я указал, что деревня, живущая за счёт натурального сельского хозяйства в пустоши, должна иметь большие земельные площади, отведённые под фермерство (к примеру, 30 акров на человека или около того). Но что вы там конкретно сделаете? Убьёте несколько гекконов и соберёте несколько цветов брока. Следовательно, нет нужды тратить время на создание этих больших открытых карт, где не будет ничего интересного. Просто сделайте одну карту с несколькими гекконами и цветками брока — это всё, что пригодиться.Джесси Хейниг
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ PRO SCEN.MSG, стр. 8501: «Вам кажется, что это кости рогатого кенгуру, но точно вы сказать не можете. Они слишком старые, чтобы сделать какой-то определённый вывод».
- ↑ Ссылка на NMA
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Technical Designer. Maps, scenery art manipulation, inventory Kerns, and more maps; Level Designer. Worked on Gecko, the Den, Klamath, Arroyo, Vault City, and random encounters.
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Robert Hertenstein 2 Areas: Random encounters, Arroyo, Redding, the Enclave, the Military Base, and the Sierra Army Depot
- ↑ Modiphius Discord, fallout-2d20-chat: Ссылка
- ↑ Картинка из Discord
|
|