Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
У этого термина существуют и другие значения, см. Пусковая установка.

Пусковая установка (англ. The Silo) — основной квест Lonesome Road, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Странствуя по Мохаве, Курьер обнаружил завал в ущелье и решил на время отвлечься, чтобы посетить Разлом.

Описание[]

Второй квест дополнения и первый в Разломе. Курьер должен попасть через восточный вход в бункер и выйти через западный.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Пройдите через ШПУ Хоупвиль и выйдите на Одинокую дорогу.
20* 20 Найдите способ взломать терминал взрывозащитной двери ШПУ.
25 (Дополнительно) Используйте ЭД-Э для получения доступа к армейскому магазину.
30 30 Используйте ЭД-Э для взлома терминала взрывозащитной двери ШПУ.
35 Включите подачу энергии на ШПУ.
40 40 Найдите коды безопасности компьютерной сети ШПУ.
50 50 Используйте ЭД-Э для получения доступа к центральному компьютеру.
55 55 Активируйте центральный компьютер, чтобы открыть внешние двери ШПУ.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

*Задача появляется только если активировать пульт или управляемую им дверь.

Подробное прохождение[]

Погода и атмосферные явления сильно отличаются от соседней Мохаве и производят впечатление — те самые бури Разлома, о которых протагонист мог слышать ранее. Тропинка по склону отвесной скалы будет довольно проста, если, конечно, Курьер не решит исследовать местность тщательнее, карабкаясь по скалам и забираясь на обломки канализационных труб в поисках спортивных сумок и прочего скарба своих менее удачливых предшественников.

3-й уровень[]

FNVLR The Silo ED-E release

Активация ЭД-Э

Внутри бункера пусковой шахты Курьер заметит, что горизонт слегка завален. Пройдя вниз по тоннелю, он окажется в комнате с запертыми дверьми: дверь в реакторную управляется с пульта в центре помещения, который неактивен, а дверь в служебные помещения заблокирована с соседнего терминала доступа к ТО. Открыв с него дверь, можно заодно ознакомиться с журналами, из которых станет ясно, что Курьер оказался на третьем уровне, и что системы безопасности всех трёх уровней неактивны.

FNVLR The Silo ED-E unblocking commissary terminal

ЭД-Э разблокировал торговый терминал

В служебном помещении через терминал управления сервисным модулем Курьеру нужно открыть бокс с экспериментальным ботом, который окажется… робоглазом ЭД-Э. Робот проиграет короткую аудиозапись с голосом мальчика, который упомянет какого-то «Ральфи». Немного разбираясь в железе, Курьер сможет предположить («Наука» 35), что это просто старая запись из банков памяти. Немного поразмыслив («Интеллект» 6)[2], Курьер поймёт, что робоглаз перед ним — двойник известного ему мохавского ЭД-Э, путём удалённого сканирования созданный на военной базе в Разломе[3].

FNVLR Destroyed eyebot 3rd Level HSB

Сломанный робоглаз

Закончив диалог предложением путешествовать вместе, Курьер услышит ещё один файл из банков памяти робоглаза: непонятную аудиозапись монолога некоего доктора Уитли, из которой следует, что ЭД-Э умеет взламывать электронную защиту, а конкретно тех устройств, у которых есть миниатюрная спутниковая тарелка в конструкции. Услышав это, протагонист немедленно сообразит, что похожая тарелка была на пульте управления в предыдущем помещении. В терминале, с помощью которого был открыт модуль с ЭД-Э, Курьер может расширить кругозор и прочитать довоенные отчёты штаб-сержанта Лански о том, что терминал армейского магазина вместо специальных жетонов внезапно может принимать и обычные бутылочные крышки, а также что все эти портативные магазины завязаны на один и тот же склад и что у них единый ассортимент. Закончив чтение и прихватив бутылку кварцевой ядер-колы, Курьер может заметить необычный плакат на стене рядом — его осмотр положит начало выполнению испытания «Возвращение в детство».

Пока Курьер будет изучать помещение и, возможно, новые виды нападения и защиты — электросварку и респиратор — ЭД-Э как раз взломает настенный терминал армейского магазина, расположенный у двери, после чего протагонист сможет через это новое устройство поторговать и починить снаряжение.

Вернувшись в предыдущее помещение, Курьер может подождать, пока ЭД-Э разблокирует пульт, либо прямо попросить его об этом[4]. После из устройства выдвинется рычаг, сдвинув который, протагонист восстановит основное питание бункера и разблокирует дверь в реакторную — в терминале за спиной появится информация о состоянии питания и об активации мер безопасности второго уровня. В следующем коридоре прямо на полу Курьер наткнётся на испорченный робоглаз, в котором найдёт годную монтажную плату для улучшения своего ЭД-Э, начав тем самым испытание «Улучшение ЭД-Э» и получив первый ранг способности «ЭДинение».

2-й уровень[]

FNVLR Deans Electronics 3rd Level HSB

Книга и стол с кодом

Очутившись в ракетной шахте, Курьер должен двигаться наверх, на второй уровень. Перед подъёмом, слева, в письменном столе, запертом на «простой» замок («Взлом» 25)[5], он найдёт код безопасности 2-го уровня, а чуть дальше — книгу «Починка электроники». Прямо в середине подъёма ЭД-Э опять решит проиграть старую запись: теперь это будет довольно напряжённый диалог доктора Уитли с доктором Грант, где последняя упомянет их босса — полковника Отема. В записи незаметно проскочит ещё какой-то генерал Уинтерс[6], но робот проигнорирует соответствующий вопрос Курьера. Посочувствовав ЭД-Э, он может продолжить подъём.

FNVLR 2nd Level Operations HSB

Стол с другим кодом

Внутри помещения второго уровня через мутное стекло едва различим робот-охранник. С ближайшего настенного терминала управления безопасностью Курьер может его отключить[7], если подобрал ранее код или сумеет взломать компьютер («Наука» 25)[5]. Из него Курьер также узнает, что на первом уровне произошло нарушение периметра, но было локализовано системой безопасности. Изучив расположенный на стене чертёж неизвестного оружия, Курьер может попробовать взломать перевёрнутый письменный стол («Взлом» 75)[8], чтобы извлечь код безопасности 1-го уровня, и двигаться дальше, наверх.

1-й уровень[]

Лестница приведёт Курьера на первый уровень. В небольшом помещении склада будут видны следы сражения: остов робота-охранника, труп меченого — которого неведомой силой пригвоздило к стене — и рядом тело его товарища, меченого-грабителя. На стене будет висеть стенд, похожий на предыдущий, с рисунком неизвестного гранатомёта, а в запертом на «лёгкий» замок («Взлом» 25)[5] шкафу гвоздемёт и гвозди к нему — ещё один новый вид оружия. Доступ в шахту будет открыт, но противоположную, западную сторону патрулирует робот-охранник. Для поддержки Курьер может попытаться задействовать находящуюся слева турель через ближайший к ней настенный терминал управления турелями, если сумеет его починитьРемонт» 50).

FNVLR 1st Level Security main HSB

Помещение службы безопасности

За ближайшей, южной дверью, ведущей к двери главного входа, будут видны следы более серьёзного побоища с телами меченых и остовами охранников — того самого «нарушения периметра», о чём гласила запись в терминале второго уровня. Из верхней части корпуса ближайшего охранного робота, подсвечиваемого молнией, Курьер может извлечь нож Боуи[9]. Следующая дверь будет заперта главным компьютером и для её разблокировки нужны коды. Курьер должен вернуться в шахту и проследовать в помещение безопасности за западной дверью, которую ранее патрулировал робот-охранник. Внутри протагонист обнаружит на полу необычную эмблему подразделения баллистической защиты Управления обороны Содружества, а вдалеке на стуле — гулифицированное тело генерала Мартина Ретслафа. Судя по тому, что рядом с ним бутылка из-под виски и пистолет, генерал, очевидно, застрелился. В столе командующего Курьер найдёт необходимые коды безопасности сети ШПУ. Взломав терминал командующего («Наука» 75)[8] или подключившись к нему с помощью ранее найденного в столе кода безопасности 1-го уровня, протагонист может отключить личную охрану генерала и открыть их боксы.

Вернувшись в южное помещение, Курьер должен попросить ЭД-Э разблокировать компьютер шахты и далее самостоятельно активировать рычаг. Эта процедура откроет главный вход, но также вызовет тревогу — роботы-охранники и нейтральные ранее турели поспешат устранить очередных нарушителей периметра. Схватка не будет особенно сложной, если Курьер предварительно отключил личную охрану генерала и перенастроил турели.

Завершающий этап[]

— Хотя да… Раньше, чтобы Цезарь вложил тебе в руки оружие, требовалось иметь оружие между ног.
— Вот почему ты больше не в Легионе?
— В смысле?.. А, дошло. Показываешь зубки. Прибереги свой запал для дороги.

Женщина-протагонист

FNVLR night view of Hopeville next to the HSB

Ночной Хоупвиль

Покончив с роботами, Курьер может осмотреться. В блоке роботов-охранников, в одном из шкафов, он найдёт боевую броню армии США, а осматривая тела меченых подметит, что у одних в инвентаре монеты Легиона, тогда как у других — доллары НКР. Закончив здесь и двинувшись по тоннелю наверх, протагонист покинет бункер и выйдет в Хоупвиль. Едва он окажется под открытым небом, робоглаз вновь заговорит, но на этот раз это будет не запись.

Собеседник обратится к Курьеру через ЭД-Э, используя его как приёмопередатчик. Для начала он отметит продвижение протагониста в интересах одной из трёх основных фракций, отдельно заострив внимание на представительнице Легиона и пособнике мистера Хауса. Очень быстро станет понятно, что собеседник Курьера — тот самый Улисс, бывший «Курьер № 6», кто ранее отказался доставлять покерную фишку Хаусу, благодаря чему доставку взял на себя протагонист, заодно и закрепив за собой «№ 6». Тот, кто недавно послал радиосообщение с призывом о встрече. Разбирающийся в довоенной истории Курьер («Интеллект» 7)[10] поймёт, что псевдоним отсылает не к мифическому Одиссею, а к истории США, и дальнейший диалог («Выживание» 75) это подтвердит. Продолжая углубляться во взаимосвязь двух курьеров, пытливый протагонист («Красноречие» 75) узнает, что Улисс дал обещание не убивать его[11]. Анализируя ответы Улисса, протагонист сможет заключить, что тот не стремится к его смерти и в будущем. Предположив, что ранее они не встречались («Восприятие» 6)[2], Курьер получит подтверждение этому, а заодно начнёт испытание «Скорее всего…»[12].

Переключившись с прошлого на настоящее, Курьер может расспросить Улисса о Разломе. Сумев ранее верно оценить обстановку («Взрывчатка» или «Наука» 50), Курьер услышит некоторые намёки на то, почему здесь такая разруха[13]. Затем Улисс плавно перейдёт к описанию здешних обитателей. Он подтвердит, что ранее те были бойцами НКР или легионерами, но бури Разлома стёрли различия, и теперь они едины в своей ненависти к чужакам, в том числе и к Улиссу. Разбираясь в действии радиацииМедицина» или «Выживание» 35), Курьер может отметить, что меченые, скорее всего, могут лечиться с её помощью, и получит подтверждение Улисса — местные разбивают лагеря неподалёку от источников излучения.

Закончив рассказ, Улисс укажет Курьеру искать боеголовки и подрывать их с помощью детонатора, расчищая тем самым себе путь. Протагонист может попросить рассказать ещё кое-что («Красноречие» 55), но Улисс даст понять, что ответы на вопросы — его единственная ценность, и чтобы их получить, Курьер должен идти вперёд. Протагонист может в любой момент повернуть назад, но тогда не получит те самые ответы.

Получив согласие Курьера отыскать боеголовки и детонатор, Улисс закончит сеанс связи, а Курьер — текущий квест, получив причитающийся опыт. Начнётся новый квест — «Работа».

Заметки[]

  • Если Курьер впервые встречает робоглаз и не знаком с мохавским ЭД-Э, то приветственная реплика при встрече с роботом будет учитывать это.
  • Пройдя в диалоге с ЭД-Э проверки на «Ремонт» и «Оружие» 25, Курьер сможет в любой момент пользоваться через робоглаз обычным верстаком и верстаком для снаряжения патронов. При этом эти опции доступны изначально, и даже провал проверок ни на что не влияет. Неизвестно, почему так. Позднее в диалоге с роботом будут доступны проверки на другие уровни «Ремонта» и «Оружия», открывающие другие возможности, но они будут реализованы нормально. Ситуация с диалогом не зависит от сюжета с мохавским ЭД-Э.
  • В шахте Курьер сможет увидеть два робоглаза, обслуживающие ракету — «Робот ТО» — на самом деле всего лишь игровые объекты (активаторы), исчезающие при открытии взрывозащитной двери.
  • Если взламывать турели уже после того, как поднялась тревога, то одна из турелей в тоннелях так и останется враждебной.
  • С учётом заблокированной компьютером входной двери непонятно, как меченые смогли проникнуть во внутренние помещения 1-го уровня, дойдя до шахты и даже миновав её.
  • Если покинуть бункер в режиме скрытности, то на выходе протагонист появится со статусом «Осторожно». Если выйти в обычном режиме, а затем перейти в режим скрытности, этого не произойдёт.

Баги[]

  • (pc) ПК ЭД-Э может самостоятельно не активировать терминал армейского магазина и далее (видимо, как следствие) не станет активировать пульт управления взрывозащитной дверью. Чтобы нормализовать ситуацию, робота нужно попросить активировать эти устройства через просьбу в меню при их активации (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Основное питание бункера восстанавливается при активации пульта ЭД-Э, а не рычага Курьером. Явная оплошность дизайнеров в описании действия рычага пульта или в работе скриптов окружения (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если отключить робота-охранника с терминала «Второй уровень — управление безопасностью», то соседние ветки меню исчезнут и не будет возможности ознакомиться с журналами службы безопасности. Этого не произойдёт, если робота сначала убить, а затем воспользоваться опцией отключения (версия игры 1.4.0.525).

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. 2,0 2,1 Получив за это 60 ОО.
  3. Курьер сможет пройти только одну из двух проверок, в зависимости от начального вопроса.
  4. Через меню при активации пульта.
  5. 5,0 5,1 5,2 Получив за это 30 ОО.
  6. В записи явно не упоминается, но из текста вопроса Курьера следует, что имя генерала пропищал ЭД-Э уже после проигрыша записи.
  7. Как убийство, так и отключение принесёт 50 ОО.
  8. 8,0 8,1 Получив за это 50 ОО.
  9. Место удара ножом специально подсвечивается электрическими разрядами и привлекает внимание, если у Курьера в инвентаре ещё нет такого ножа или пока не вытащен конкретно этот. Причём нож может выпасть — разряд не пропадёт.
  10. Получив за это 70 ОО.
  11. В описании переменных скрипта диалогового файла указано, что это обещание Улисс дал Цезарю.
  12. Не имеет значения, будет ли проверка успешна.
  13. Причём провалив проверку, Курьер узнает, что он к этому тоже причастен.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement