Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Пуск (англ. The Launch) — основной квест Lonesome Road, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Бури Разлома оказались довольно активным атмосферным явлением, хотя со скалы перед входом в бункер выглядели довольно блекло. Хоупвиль предстал почти полностью разрушенным, населённым враждебно настроенными обитателями — мечеными. Тела представителей отряда меченых, которые безуспешно штурмовали бункер с западной стороны базы Хоупвиль, Курьер наблюдал на верхних уровнях шахты, теперь же ему встретились и живые представители группировки. Обрушившийся туннель, ведущий прочь из города, ожидаемо был приятнее в отношении погоды, но напрочь разрушенным и запутанным, а из-за агрессивной местной фауны — туннельщиков — крайне опасным.

Описание[]

Четвёртый квест дополнения и последний первого акта. Курьер должен добраться до ШПУ Эштон и активировать пульт для доступа в шахту.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
15 15 Доберитесь до станции управления ШПУ Эштон в конце Верхней дороги.
20 20 Активируйте пульт для получения доступа в ШПУ Эштон.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

Подробное прохождение[]

Диалог с Улиссом[]

… Бомбы не падали сюда… на Вегас, на всю Мохаве. Будь моя воля, я бы Вегас первым разбомбил — из всех городов Старого мира. Кто-то защитил его. Это не случайность, не везение. Нечто большее. А вот остальной мир этот кто-то защищать не стал, обрёк на страдания. И снова обречёт.

Улисс стороннику мистера Хауса

Едва наступит 7.36 утра, Курьер окажется у входа на Верхнюю дорогу и на связь выйдет Улисс. Как и в первый раз, он воспользуется для этого ЭД-Э. Диалог будет во многом походить на предыдущий: Улисс, как-бы в награду, стремится подогреть интерес протагониста, стимулируя его ответами на вопросы продолжать идти вперёд. Он расскажет о Разломе, о новых оттенках своих взаимоотношений с протагонистом и о ситуации в Мохаве. Как и в первый раз, Улисс отметит изменения в отношениях Курьера с основными фракциями Мохаве[2], а особенно многословен будет с протеже мистера Хауса, стиль управления которого ему откровенно неприятен, хоть лично они и не встречались.

FNVLR The Launch (2)

Утро на Верхней дороге

Курьеру не показалось, что меченые носят форму НКР или Легиона, хоть и видоизменённую, и при этом не враждуют — Улисс пояснит, что боль и общая ненависть к Разлому объединила бывших бойцов НКР и легионеров. Рассказывая про туннельщиков, Улисс подтвердит догадку Курьера («Наука» 65), что те появились после Великой войны благодаря радиации, а взрывы и землетрясения позволили им выбраться на поверхность. Он добавит («Выживание» 35)[3], что туннельщики скоро станут смертью для Мохаве, которая не сможет им ничего противопоставить. В продолжение, либо отдельно, для «Исследователя»[4], Улисс упомянет, что был в Денвере — городе, славящемся своими собаками.

При упоминании найденных аудиозаписейКрасноречие» 75) Улисс удивится, что их кто-то нашёл, но расскажет, что записывал их на устройстве из Большой Дыры, полученном от одной женщины, и намекнёт, что дальше могут быть и другие записи. В ходе диалога Курьер может подметить («Восприятие» 6)[5], что Улисс как-то неприязненно относится к роботу. Улисс парирует, добавив, однако, что машина принесла катастрофу в Разлом.

Собеседник будет довольно много философствовать, в том числе рассуждать о политике, о взаимодействии НКР и Легиона, о прошлом Разлома. Окажется, что ещё недавно название этого места означало не разлом в земле, а дорогу с Запада[6] в Мохаве, своеобразную линию снабжения. Об этом маршруте узнала НКР и попыталась установить здесь своё влияние, но как только начала этот процесс, об этом незамедлительно прознал Легион и направил сюда своих представителей. Легион должен был любыми средствами перерезать линии снабжения дамбы Гувера, которых, помимо Разлома, всего две: 15-я трасса и Нью-Ханаан. В финальной части диалога Улисс расскажет, что здесь, где-то западнее, был город, выстроенный уже после войны, также называвшийся «Разлом». И Курьер бывал в нём ранее. И бывал много раз, фактически вдохнул жизнь в поселение, развивал его и поддерживал, сделал своим домом. Услышав все эти истории, протагонист чуть больше узнает о своём прошлом, продвинувшись в испытании «Скорее всего…».

В завершение Улисс сообщит, что больше половины пути до Разлома Курьер уже преодолел, а ЭД-Э поможет открыть следующую пусковую шахту, в Эштоне — обновлённый маркер карты укажет верный путь.

Начало Верхней дороги[]

— Ты одержим прошлым, я же предпочитаю смотреть в будущее.
— Пойти за Хаусом… У тебя две дороги. По первой пошли племена Вегаса… и лишились души. В конце второй — твоё лицо на мониторе робота-слуги, твоя улыбка в огнях мёртвого казино. Ни там, ни там будущего нет.

Второй диалог с Улиссом

FNVLR The Launch (3)

Зверь с соплеменником

Белые граффити в виде флага на барьере разделительной полосы подскажут, что протагонист на верном пути. Солнце будет светить прямо в глаза, мешая вовремя заметить атаку двух меченых, одним из которых будет «Зверь» в шлеме с уникальной личиной. Покончив с ними, Курьеру станет доступен их лагерь с терминалом армейского магазина в грузовике, разблокировать который можно попросить своего нерасторопного робоглаза. Около грузовика будет пара ящиков с ранцевыми зарядами, а два заряда — прямо под ногами Курьера. Он их не заметит, потому что ему повезёт и те не будут взведены. При необходимости поторговав, починив снаряжение, отдохнув и воспользовавшись лагерным костром, Курьер может двигаться дальше на восток, открывая для себя, возможно заново, Верхнюю дорогу.

Фрагменты разрушенного небоскрёба в союзе с другим, частично повреждённым из-за падения первого, создали своеобразную арку над дорогой. У подножия этой арки располагается ещё один мини-лагерь меченых, соседствующий с боеголовкой. По пути к строениям на радаре пип-боя в направлении правого небоскрёба появится нейтральная цель: если у протагониста есть бинокль или винтовка с оптическим прицелом, он сможет несколько мгновений наблюдать необычную фигуру в одном из проломов стены.

Воронье гнездо[]

FNVLR The Crow's Nest (7)

Не всё так очевидно

Разобравшись с местными обитателями и обчистив ящики в лагере, Курьер, следуя стрелкам и подметив синие граффити, может взобраться по старой металлической мачте, идущей вверх вдоль небоскрёба — так он попадёт в «Воронье гнездо». Здесь будет оборудованная в остове упавшей части небоскрёба стоянка, оба прохода к которой будут заминированы ранцевыми зарядами. Помимо трупа полицейского НКР в улучшенной полицейской броне, Курьер обнаружит здесь постер «Ральфи» и снайперскую винтовку с патронами, а новая аудиозапись Улисса Y-17.16, — помимо сведений о похождениях её автора, — продвинет протагониста в испытании «Одиссея Улисса». ЭД-Э сложно сюда подняться, поэтому радость по поводу обнаружения плаката он воспроизведёт, скорее всего, уже внизу, когда Курьер к нему спустится.

Миновав остовы небоскрёбов, Курьер подойдёт к светлому фургону, на борту которого будут нанесены граффити Улисса, в том числе и предостерегающее, с красным флагом старого мира. За игнорирование этого предупреждения последует быстрая расплата: едва протагонист проникнет внутрь и продвинется вглубь к ящикам, как на крыше фургона невесть откуда появится агрессивно настроенный[7] коготь смерти. Схватка будет быстрой, а награда королевской: в одном из ящиков окажется огромное количество редких бронебойных и экспансивных патронов разного калибра для стрелкового оружия, а также специфические боеприпасы для энергетического.

Разрушенная транспортная развязка[]

FNVLR The Launch (4)

В западне

Дальше у разделительного барьера Курьер заметит проржавевшие обломки мотоцикла, рядом с которыми находится целёхонький спальный мешок, который, впрочем, ему уже встречался. Разрушенная транспортная развязка занята останками автомобилей и когтями смерти. Умелый подрыв боеголовки уничтожит грузовик и облегчит бой с чудовищами, а содержимое армейских ящиков в полуприцепе и сумки под кузовом самосвала помогут восполнить потраченное. Белые граффити на кузове придадут уверенности, что протагонист на верном пути.

Не успеет Курьер дойти лежащего на боку армейского грузовика, как его вновь прервёт ЭД-Э, внезапно решив воспроизвести что-то из блоков памяти. На этот раз это будет фрагмент телефонного разговора доктора Уитли, предположительно, с полковником Отемом, где последний приказывает сворачивать программу «Дюрафрейм» и направить ресурсы на программу по созданию брони «Геенна». Под ресурсами, в том числе, подразумеваются все прототипы робоглазов серии «ЭД», которые нужно разобрать. Уитли, судя по записи, не хочет так поступать со своим любимцем, и, полагаясь на работы доктора Грант, которая улучшила систему навигации ЭД-Э, задумал ослушаться приказа. Из разговора Уитли с роботом, наконец, станет ясно, почему машина без ума от плакатов с «Ральфи», что Курьер встречает по пути — робоглазу очень нравился какой-то «Ральфи» из телепередачи, которые тот постоянно смотрел.

Грузовик, очевидно, перевозил радиоактивные бочки, среди которых протагонист заметит два освинцованных металлических ящика, которые ранее ему не встречались. Последний коготь смерти и остовы нескольких автомобилей ознаменуют окончание эстакады и начало транспортной развязки: основная трасса уйдёт под завал в недоступный теперь туннель, налево вверх пойдёт второстепенная дорога, а направо вниз — широкая тропа. Белые граффити с флагом в углу билборда, подсвеченные лампой, подскажут, что нужно брать левее, но Курьер может отложить продвижение и исследовать прилегающую территорию.

Площадка отдыха[]

FNVLR The Launch (13)

Схватка чудовищ

Сойти с развязки Курьер может с трёх разных сторон от дорожных полотен. Внизу он обнаружит руины довоенной придорожной зоны отдыха. Спрыгнув со скалы и обшарив ящики под эстакадой, он попадёт в северную часть разрушенной зоны, к полузасыпанному зданию с верстаком для снаряжения патронов и несколькими ящиками с компонентами оружейника. На частично сохранившейся крыше будет небольшой тайник, отмеченный синим знаком Улисса. Южная часть зоны отдыха, к которой от трассы ведёт тропа, сохранилась лучше, здесь есть почти целое двухэтажное здание, но едва Курьер подойдёт к дверному проёму, как радар пип-боя заполнится враждебными целями — видимо они и есть причина нанесённых здесь двух красных граффити. Поначалу протагониста не заметят, но, как выяснится позже, внизу шныряют только три туннельщика, ещё же две цели появились у него над головой, на эстакаде. Движение под ней вызовет их агрессию и спустя несколько мгновений прибегут два когтя смерти и вступят в бой с туннельщиками, и, если выживут, продолжат искать Курьера.

В завершение обследования площадки Курьеру нужно не забыть подобрать «Снежный шар. Одинокая Дорога» в поваленном стеллаже на втором этаже южного здания, обыскать на первом труп меченого, снять плакат «Ральфи» с соседней восточной стены и подорвать боеголовку на подъёме по пути обратно, продвигаясь в достижении «Охотник за боеголовками».

В разрушенном взъезде в туннель тоже есть на что обратить внимание: помимо армейских ящиков в полуприцепе, справа от него, скрытая камнями, находится небольшая стоянка с ещё одной голозаписью Улисса «Y-17.22», лагерным костром и некоторыми припасами в ящиках и сумке.

Предместья Эштона[]

FNVLR The Launch (14)

На посту

Подъём петляет вдоль ущелья и довольно плотно заминирован ранцевыми зарядами. В конце дорога выйдет к предместьям Эштона и разделится: небольшое ответвление пойдёт прямо, куда зовёт маркер квеста, другая же, основная, уйдёт правее, увлекая протагониста в полуразрушенный район города, теперь заселённый мечеными. Здесь будут видны следы недавнего сражения — мёртвый коготь смерти и пара тел местных, которым не повезло, в отличие от Пильщика, который уже будет ждать Курьера. Если перед этим он не избегал сражений с Волдырём и Зверем, то после смерти Пильщика обретёт способность «Меченый», что упросит схватки с его соплеменниками. Чуть дальше, в останках высотного здания, протагониста будут ждать ещё двое меченых, которые могли прозевать бой с Пильщиком. Их устранение позволит спокойно изучить местность.

В северо-западной части своеобразной площади, слева от высотного здания и позади разрушенного одноэтажного сарая, отмеченного двумя синими граффити, сокрыта небольшая мастерская с верстаком. Позади неё, в металлических ящиках, могут попасться компоненты для создания патронов и ракет. Напротив, на крыше полуразрушенного одноэтажного дома в юго-западной части, стоит, прислонённая к стулу[8], очередная снайперская винтовка и в ящиках патроны к ней. Внизу пара ящиков с ранцевыми зарядами и армейский ящик с аптечкой. Здесь же, в одной из ближайших хижин меченых, где обитал Пильщик, находится уже третий по счёту спальный мешок.

Слева от входа в высотное здание застыл довоенный погрузчик, к борту которого арматурой прибит труп меченого. Внутри высотки, на первом этаже, будет верстак для снаряжения патронов и несколько различных ящиков. На втором — несколько ящиков по периметру и снайперская винтовка с патронами, а на одной из центральных колонн — постер «Ральфи»[9]. В юго-западной части площади Курьер найдёт боеголовку, подрыв которой откроет доступ к нише со скелетом и уже знакомым оцинкованным ящикам.

Закончив осмотр района, Курьеру нужно отправиться ко входу в шахту, следуя указателю пип-боя. Самой северной точкой его путешествия окажется полуразрушенное помещение пульта управления ШПУ Эштона.

ШПУ[]

— Шахта находится в режиме подготовки к запуску. До окончания последовательности запуска вход и выход из помещения запрещены.

Сообщение в игре

FNVLR The Launch (11)

ЭД-Э открывает доступ к пульту

Вход в шахту заблокирован, но перед ним расположен работоспособный пульт, который уже встречался в первом бункере, перед Хоупвилем. Обыскав сундук на нижней полке стеллажа, протагонист найдёт в нём необычный индустриальный кастет и, наблюдая целых два белых граффити, но не видя других способов продвинуться дальше, должен вернуться к пульту. ЭД-Э сам разблокирует интерфейс, после чего в левой части блока привычно выдвинется рычаг… и Курьеру останется лишь опустить его.

Дальше последует сцена, которую Курьер сможет лишь безвольно наблюдать, не в состоянии что-либо предпринять[10]: из подземной шахты выйдет ракета и устремится ввысь, слегка забирая на северо-восток, но спустя всего пару мгновений потеряет устойчивость и взорвётся прямо в небе, предположительно, самоликвидировавшись.

Завершающий этап[]

— Похоже, ракета взорвалась где-то на другой стороне Разлома. Вы полагаете, что сможете добраться до места её падения из Хоупвиля… если у вас хватит смелости исследовать эпицентр ядерного взрыва.

Сообщение в игре

Запуск ракеты принесёт Курьеру выполнение испытания «Вынужден повторить» и причитающиеся за это 500 ОО, а сам квест на этом завершится, также принеся очки опыта.

Взрыв ракеты нарушил хрупкое равновесие ландшафта и обнажил далеко на юго-западе участок дороги рядом с западным входом в бункер ШПУ Хоупвиль, образовав узкий проход к Курьерской Миле и открыв одноимённую область — «Курьерская Миля». Протагонист может в любое время посетить эту местность, очевидно изменённую взрывом, если готов к серьёзному испытанию.

ЭД-Э почему-то именно сейчас вновь решит проиграть запись из своих блоков памяти. Он прокрутит продолжение истории, услышанной протагонистом на эстакаде Верхней дороги. Уитли будет уговаривать ЭД-Э сбежать и отправиться в путешествие до Наварро, на один из аванпостов Анклава. Немного разбираясь в картографии («Выживание» 55), Курьер может спросить у робота, на территории ли НКР находится Наварро, но так и не получит вразумительного ответа. Посочувствовав машине в части суровых испытаний, выпавших на её долю, протагонист может завершить диалог, вновь, наконец, обретя свободу действий.

Произошедшее могло взволновать протагониста, ведь он стал, очевидно, уже не в первый раз причиной здешней катастрофы. Однако запуск ракеты был необходим, это позволило разблокировать доступ в шахту пусковой установки. Теперь Курьер должен войти туда, начав тем самым выполнение следующего квеста — «Разлом».

Заметки[]

  • У входа на Верхнюю дорогу и в Вороньем гнезде звучит музыка, обычно проигрываемая на территориях, подконтрольных НКР. Если дополнительно брать во внимание полицейского в «Вороньем гнезде», то можно предположить, что район относился к послевоенной зоне влияния НКР.
  • С точки зрения редактора ранцевые заряды в Вороньем гнезде и частично по дороге на подъёме к ШПУ принадлежат фракции «Рейдеры». Отсюда для меченых в районе ШПУ они также представляют опасность.
  • Взрывом боеголовки ранцевые заряды, взведённые в Вороньем гнезде, могут быть смещены или выброшены из него — изначально они перекрывают два перехода с покосившегося здания в само «гнездо».
  • Зверь может упасть с эстакады и обыскать его не получится. При желании получить содержимое его инвентаря вернуть тело можно последовательностью консольных команд: prid xx00c85a и moveto player.
  • Подрыв боеголовки в районе разрушенной транспортной развязки полностью уничтожает грузовик, при этом разработчики не учли, что магистраль, в её изображаемом состоянии, тоже могла бы не выдержать взрыв. Аналогично могли повести себя обломки небоскрёбов в «Вороньем гнезде». В оправдание разработчиков можно сказать, что боеголовки находятся над опорами, поэтому их подрыв конструкции выдержать проще.
  • Снежный шар от разрывов гранат часто проваливается в/под текстуры шкафа или какого-нибудь мусора на 2-м этаже. Можно пошарить по полу и он найдётся, хоть может быть и не виден.
  • Несмотря на рассказы Улисса, чаще всего туннельщики проигрывают в схватке с когтями на площадке отдыха, но иногда могут выиграть даже без потерь. Так происходит благодаря их способности сбивать противника с ног, которая в некоторых случаях «включается» слишком часто, не давая когтям шанса подняться.
  • Меченые, чьи тела Курьер встретит вокруг трупа когтя смерти перед ШПУ, мертвы изначально.

За кулисами[]

С точки зрения дорожного строительства съезд к Эштону односторонний и позволял попасть на Верхнюю дорогу только из Эштона, что подтверждается даже расположением информационных табло на упавшей опоре перед съездом и видом дорог на глобальной карте пип-боя. При этом сама Верхняя дорога уходит в туннель, который проходит под уцелевшей местностью около ШПУ. Таким образом, дорога мимо ШПУ подразумевала движение лишь в одном направлении, что странно.

Баги[]

  • (pc) ПКЕсли покинуть окрестности Вороньего гнезда, а затем вернуться, то троица когтей смерти у разрушенной транспортной развязки исчезнет (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПКПильщик может прибежать от своей начальной точки вниз, к развязке, влекомый то ли Курьером, то ли схваткой когтей смерти с туннельщиками. По идее, он слишком далеко, чтобы на всё это реагировать (версия игры 1.4.0.525). По дороге вниз он заденет несколько ранцевых зарядов, что не даст ему шанса выстоять в схватке с чудовищами.
  • (pc) ПКЕсли протагонист пройдёт по краю автострады в районе грузовика с радиоактивными бочками, то ЭД-Э запись не проиграет, так как протагонист не заденет соответствующий триггер (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Один или оба мёртвых меченых близ ШПУ могут быть не экипированы в броню, хотя в их инвентаре она присутствует изначально. Это редкий баг движка (версия игры 1.4.0.525).

Галерея[]

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. В расчёт берётся наибольшее значение репутации.
  3. Если выбрать эту проверку раньше, чем проверку на «Науку», то последняя уже не будет доступна.
  4. Получив за это 35 ОО.
  5. Получив за это 60 ОО.
  6. Западное побережье, территории, подконтрольные НКР.
  7. Скриптом наводится на Курьера.
  8. Пильщик иногда может забрать её для боя с Курьером.
  9. Это должен быть 12 по счёту плакат, если Курьер ничего не пропустил.
  10. Скриптом на время будет оставлена возможность только смотреть по сторонам.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement