В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Псина. |
« | Вы видите собаку. Кажется, она бежит за вами. | » |
Описание в Fallout |
« | Вы видите драаааную собаку. | » |
Описание в Fallout 2 |
Псина (англ. Dogmeat) — существо, персонаж Fallout и Fallout 2; собака, живущая в Джанктауне в 2161 году.
Описание
Править
К моменту появления в Джанктауне Выходца из Убежища Псина стоял у дверей дома Фила и не давал тому попасть в собственный дом. Со слов Фила, Псина принадлежал некоему путнику со странным акцентом, вооружённому маузером и одетому в кожаную куртку. Предыдущий владелец около месяца назад повздорил с Гизмо, из-за чего по указанию Гизмо путника убили.
Оставшись один, пёс стал сторожить дверной проём, веря, что хозяин когда-нибудь вернётся. 30 декабря 2161 года Выходец посетил Джанктаун и встретил Псину[1]. Покормив его игуаной-на-палочке либо переоодевшись в кожаную куртку (тем самым притворившись хозяином), Выходец приручил пса, и тот стал неотступно следовать за героем. Вместе они прошли Хаб, Некрополь, Убежище 13, Лост-Хиллз, Свечение, затем вернулись в Некрополь и застали занявших оборону мутантов. После этого они направились в Могильник, где Выходец разобрался с лидером супермутантов[2].
После того, как Выходец нашёл базу по созданию мутантов он отправился туда вместе с Псиной. Сам же пёс погиб на Марипозе, пересекая силовые поля во время защиты хозяина. Собака завершила свой жизненный путь 20 апреля 2162 года[1][2].
Fallout
Править
Псина встречается в качестве возможного напарника главного героя.
Fallout 2
Править
Появляется в специальной встрече «Кафе Разбитых надежд» (вместе с Сетом и молодой Танди). Любопытно, что один из завсегдатаев кафе сообщает о способе спасения Псины в Марипозе — его необходимо запереть в одной из комнат базы. Псина может присоединиться к Избранному, для этого необходимо снять всю броню (показав при этом комбинезон жителя Убежища 13).
Характеристики
Править
Fallout:
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Псина 00000122 120 ![]() |
|
|
|
Fallout 2:
S.P.E.C.I.A.L. | Производные характеристики | Основные навыки |
---|---|---|
Сила: 6→7 Восприятие: 6→7 Выносливость: 6→7 Харизма: 3→2 Интеллект: 2→3 Ловкость: 6→10 Удача: 2→8 | Очки здоровья: 98 → 161 Класс брони: 16 → 25 Очки действия: 15 → 17 Урон холодным оружием: 14 → 20 Предел урона: 4 Сопротивляемость урону: 30% → 35% Шанс на критическое попадание: 27% → 43% | Без оружия: 91% → 165% |
S.P.E.C.I.A.L. | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Восприятие | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Выносливость | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Харизма | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Интеллект | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Ловкость | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Удача | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Характеристика | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки здоровья | 98 | 108 | 118 | 128 | 141 | 151 | 161 |
Класс брони | 16 | 16 | 16 | 17 | 23 | 24 | 25 |
Очки действия | 15 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 |
Урон холодным оружием | 14 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 |
Сопротивляемость урону | 4 — 30% | 4 — 35% | |||||
Сопротивляемость лазеру | 6 — 75% | 7 — 80% | |||||
Сопротивляемость огню | 4 — 10% | 4 — 15% | |||||
Сопротивляемость плазме | 4 — 20% | 4 — 25% | |||||
Сопротивляемость электричеству | 0% | 1 — 10% | |||||
Сопротивляемость взрыву | 4 — 25% | 4 — 30% | |||||
Сопротивляемость ядам | 30% | 35% | |||||
Сопротивляемость радиации | 12% | 14% | |||||
Реакция | 12 | 13 | 13 | 13 | 15 | 16 | 16 |
Скорость восстановления | 2 | ||||||
Шанс на крит. | 27% | 28% | 29% | 31% | 35% | 39% | 43% |
Навык «Без оружия» | 91% | 100% | 125% | 135% | 145% | 155% | 165% |
Заметки
Править
В отличие от Fallout 2, в Fallout убийство Псины главным героем не влияет на его карму.
Появление
Править
Псина появляется в Fallout, Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.
Баги
Править
В Fallout 2 Псина не может достичь 6 уровня, поскольку логика игры подразумевает считывание файла Party.txt функцией partyMember_init. В игре ведётся запись на каждого отдельного персонажа, которому задаётся свой уровень, данные сохраняются в специальной таблице, откуда движок игры в дальнейшем будет брать нужную информацию. Проблема заключается в том, что из-за ограничений внутри составленных данных движок может считывать только первые пять уровней — для сохранения сведений о том, что персонаж получил 6 уровень, сведений просто не имеется, таблица к тому моменту была заполнена полностью[3].
За кулисами
Править
- Автором Псины является дизайнер Скотт Бенни, включивший его в качестве собаки Джейкоба в Хабе. Примечательно, что первоначальное имя Псины было не Dogmeat — «собачье мясо», а Dogshit — «собачье дерьмо». Тим Кейн и Крис Тейлор в итоге переместили пса в Джанктаун и сделали его тем, кем он является в игре[4]. Примечательно, что Скотт заявлял, что составит биографию Псины, но так этого и не сделал[5].
- Именно Джесси Хейниг после успеха с Яном сделал Псину напарником Выходца. Сам же Джесс утверждал, что сделать это придумал Крис Тейлор[6][7].
- Псина отсылает к постапокалиптическому фильму «Безумный Макс 2: Воин дороги», в котором у Макса был похожий пёс без имени. Само описание предыдущего хозяина (странный акцент — у Мела Гибсона был австралийский; кожаная куртка без рукава — Макс ходил именно в такой; в третьей части фильма «Безумный Макс 3: Под куполом грома» Макс был вооружён в том числе маузером) — указывает на то, что хозяином был Безумный Макс. Более того, в Fallout 2 в кафе при попытке атаковать пса появляется его хозяин Мел — прямая отсылка к Гибсону.
- Также влияние на образ персонажа оказал постапокалиптический фильм 1974 года «Парень и его пёс» (A Boy and His Dog) режиссёра Л. К. Джонса, основанный на одноимённой повести Харлана Эллисона, которая была известна некоторым разработчикам[8].
- Псина в Википедии.
- В Fallout 3 появляется потомок Псины из первой игры — тоже Псина. Как и его предок, Псина, однажды повстречав Одинокого Путника, может стать ему верным другом, следующим за ним повсюду.
- Согласно escapist от 21.07.2009, спустя год после выхода Fallout 3, насчёт Псины высказались некоторые разработчики первых двух частей Fallout (эти высказывания ранее где-либо не были опубликованы):
« | В конечном счёте Псина получил потрясающий бонус сбивания с ног, это было на самом деле полезно. Гораздо полезнее, чем Ян. По крайней мере, Псина никогда не стрелял мне в спину! | » |
« | Мы никогда не предполагали, что Псина станет таким популярным персонажем. Я всегда предполагал, что у различных NPC, присоединившихся к игроку, будет жестокий финал. Я был потрясён, когда услышал о всей работе, которую проделали люди, чтобы сохранить Псину до конца — особенно, когда, чёрт возьми, они проходили через силовые поля на военной базе. | » |
« | У Псины были сильные стороны по двум основным причинам. Во-первых, он был культовым персонажем, которого добавили в игру, поэтому для него было бы довольно неблагоразумно быть слабым и бесполезным; и во-вторых, поскольку он не мог использовать оружие дальнего боя, ему нужно было быть достаточно жёстким, чтобы как-то участвовать в схватке. | » |
« | Псина определённо отдавал Воином Дороги. Художественный руководитель Леонард Боярский постоянно показывал этот фильм в своём кабинете; я полагаю он несколько раз отмечал, что здорово было завести собаку в игре. Поэтому прежде всего мы захотели пса. | » |
« | «Парень и его пёс» вдохновляли Fallout на многих моментах, от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов. Насколько я понимаю, Скотт Бенни остановился на названии «Dogmeat», вполне вероятно, что он выбрал это из фабулы вопроса. Хороший поступок, потому что по словам самого Бенни первоначальное название Псины было «Dogshit». | » |
« | Во-первых, он не разговаривает, поэтому игроки могут проецировать на него свою личность. Во-вторых, он эффективен в бою… и в-третьих, он — пёс, который остаётся с тобой и в радости, и в горе. Я не думаю, что есть более глубокое человеческое чувство, как чувство в отношении своих питомцев. | » |
Примечания
Править
|
|
|
|
|
|