ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FB
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Псина.

« Вы видите собаку. Кажется, она бежит за вами. »

Описание в Fallout



« Вы видите драаааную собаку. »

Описание в Fallout 2


Псина (англ. Dogmeat) — существо, персонаж Fallout и Fallout 2; собака, живущая в Джанктауне в 2161 году.

Описание Править

К моменту появления в Джанктауне Выходца из Убежища Псина стоял у дверей дома Фила и не давал тому попасть в собственный дом. Со слов Фила, Псина принадлежал некоему путнику со странным акцентом, вооружённому маузером и одетому в кожаную куртку. Предыдущий владелец около месяца назад повздорил с Гизмо, из-за чего по указанию Гизмо путника убили.

Оставшись один, пёс стал сторожить дверной проём, веря, что хозяин когда-нибудь вернётся. 30 декабря 2161 года Выходец посетил Джанктаун и встретил Псину[1]. Покормив его игуаной-на-палочке либо переоодевшись в кожаную куртку (тем самым притворившись хозяином), Выходец приручил пса, и тот стал неотступно следовать за героем. Вместе они прошли Хаб, Некрополь, Убежище 13, Лост-Хиллз, Свечение, затем вернулись в Некрополь и застали занявших оборону мутантов. После этого они направились в Могильник, где Выходец разобрался с лидером супермутантов[2].

После того, как Выходец нашёл базу по созданию мутантов он отправился туда вместе с Псиной. Сам же пёс погиб на Марипозе, пересекая силовые поля во время защиты хозяина. Собака завершила свой жизненный путь 20 апреля 2162 года[1][2].

Fallout Править

Псина встречается в качестве возможного напарника главного героя.

Fallout 2 Править

Появляется в специальной встрече «Кафе Разбитых надежд» (вместе с Сетом и молодой Танди). Любопытно, что один из завсегдатаев кафе сообщает о способе спасения Псины в Марипозе — его необходимо запереть в одной из комнат базы. Псина может присоединиться к Избранному, для этого необходимо снять всю броню (показав при этом комбинезон жителя Убежища 13).

Характеристики Править

Fallout:

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Псина
00000122
(оо) Icon XP 120
FO1 Собака (maddog)
(Сила) СИЛ 48х48
6
(Восприятие) ВСП 48х48
4
(Выносливость) ВНС 48х48
5
(Харизма) ХАР 48х48
2
(Интеллект) ИНТ 48х48
2
(Ловкость) ЛОВ 48х48
6
(Удача) УДЧ 48х48
2
(Очки здоровья) Icon heart
50
(Класс брони) Icon shield bronze
21
(Очки действия) Icon action
13
(Максимальный груз) Icon weight
175
(Урон холодным оружием) Icon melee
9
(Реакция) Icon sequence
14
(Скорость восстановления) Icon healing
1
(Шанс критического урона) Icon chance
17%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
25%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
10%
(урон) Icon damage
2 / 25%
(лазер) Icon laser
0 / 20%
(огонь) Icon fire
0 / 20%
(плазма) Icon plasma
0 / 10%
(взрыв) Icon explosion
0 / 20%
(электричество) Icon electrical
0 / 30%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
74%
(Холодное оружие) Icon melee
61%

Fallout 2:

Основные характеристики
S.P.E.C.I.A.L. Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6Уровень 7
Сила 6666777
Восприятие 6666777
Выносливость 6666777
Харизма 3333222
Интеллект 2222333
Ловкость 66678910
Удача 2345678
Производные характеристики
Характеристика Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6Уровень 7
Очки здоровья 98108118128141151161
Класс брони 16161617232425
Очки действия 15151515161617
Урон холодным оружием 14141516181920
Сопротивляемость урону 4 — 30% 4 — 35%
Сопротивляемость лазеру 6 — 75% 7 — 80%
Сопротивляемость огню 4 — 10% 4 — 15%
Сопротивляемость плазме 4 — 20% 4 — 25%
Сопротивляемость электричеству 0% 1 — 10%
Сопротивляемость взрыву 4 — 25% 4 — 30%
Сопротивляемость ядам 30% 35%
Сопротивляемость радиации 12% 14%
Реакция 12131313151616
Скорость восстановления 2
Шанс на крит. 27%28%29%31%35%39%43%
Навык «Без оружия» 91%100%125%135%145%155%165%

Заметки Править

В отличие от Fallout 2, в Fallout убийство Псины главным героем не влияет на его карму.

Появление Править

Псина появляется в Fallout, Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.

Баги Править

В Fallout 2 Псина не может достичь 6 уровня, поскольку логика игры подразумевает считывание файла Party.txt функцией partyMember_init. В игре ведётся запись на каждого отдельного персонажа, которому задаётся свой уровень, данные сохраняются в специальной таблице, откуда движок игры в дальнейшем будет брать нужную информацию. Проблема заключается в том, что из-за ограничений внутри составленных данных движок может считывать только первые пять уровней — для сохранения сведений о том, что персонаж получил 6 уровень, сведений просто не имеется, таблица к тому моменту была заполнена полностью[3].

За кулисами Править

  • Автором Псины является дизайнер Скотт Бенни, включивший его в качестве собаки Джейкоба в Хабе. Примечательно, что первоначальное имя Псины было не Dogmeat — «собачье мясо», а Dogshit — «собачье дерьмо». Тим Кейн и Крис Тейлор в итоге переместили пса в Джанктаун и сделали его тем, кем он является в игре[4]. Примечательно, что Скотт заявлял, что составит биографию Псины, но так этого и не сделал[5].
  • Именно Джесси Хейниг после успеха с Яном сделал Псину напарником Выходца. Сам же Джесс утверждал, что сделать это придумал Крис Тейлор[6][7].
  • Псина отсылает к постапокалиптическому фильму «Безумный Макс 2: Воин дороги», в котором у Макса был похожий пёс без имени. Само описание предыдущего хозяина (странный акцент — у Мела Гибсона был австралийский; кожаная куртка без рукава — Макс ходил именно в такой; в третьей части фильма «Безумный Макс 3: Под куполом грома» Макс был вооружён в том числе маузером) — указывает на то, что хозяином был Безумный Макс. Более того, в Fallout 2 в кафе при попытке атаковать пса появляется его хозяин Мел — прямая отсылка к Гибсону.
  • Также влияние на образ персонажа оказал постапокалиптический фильм 1974 года «Парень и его пёс» (A Boy and His Dog) режиссёра Л. К. Джонса, основанный на одноимённой повести Харлана Эллисона, которая была известна некоторым разработчикам[8].
  • Псина в Википедии.
  • В Fallout 3 появляется потомок Псины из первой игры — тоже Псина. Как и его предок, Псина, однажды повстречав Одинокого Путника, может стать ему верным другом, следующим за ним повсюду.
  • Согласно escapist от 21.07.2009, спустя год после выхода Fallout 3, насчёт Псины высказались некоторые разработчики первых двух частей Fallout (эти высказывания ранее где-либо не были опубликованы):

« В конечном счёте Псина получил потрясающий бонус сбивания с ног, это было на самом деле полезно. Гораздо полезнее, чем Ян. По крайней мере, Псина никогда не стрелял мне в спину! »

Крис Тейлор



« Мы никогда не предполагали, что Псина станет таким популярным персонажем. Я всегда предполагал, что у различных NPC, присоединившихся к игроку, будет жестокий финал. Я был потрясён, когда услышал о всей работе, которую проделали люди, чтобы сохранить Псину до конца — особенно, когда, чёрт возьми, они проходили через силовые поля на военной базе. »

Крис Тейлор



« У Псины были сильные стороны по двум основным причинам. Во-первых, он был культовым персонажем, которого добавили в игру, поэтому для него было бы довольно неблагоразумно быть слабым и бесполезным; и во-вторых, поскольку он не мог использовать оружие дальнего боя, ему нужно было быть достаточно жёстким, чтобы как-то участвовать в схватке. »

Джесси Хейниг



« Псина определённо отдавал Воином Дороги. Художественный руководитель Леонард Боярский постоянно показывал этот фильм в своём кабинете; я полагаю он несколько раз отмечал, что здорово было завести собаку в игре. Поэтому прежде всего мы захотели пса. »

Тим Кейн



« «Парень и его пёс» вдохновляли Fallout на многих моментах, от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов. Насколько я понимаю, Скотт Бенни остановился на названии «Dogmeat», вполне вероятно, что он выбрал это из фабулы вопроса. Хороший поступок, потому что по словам самого Бенни первоначальное название Псины было «Dogshit». »

Джесси Хейниг



« Во-первых, он не разговаривает, поэтому игроки могут проецировать на него свою личность. Во-вторых, он эффективен в бою… и в-третьих, он — пёс, который остаётся с тобой и в радости, и в горе. Я не думаю, что есть более глубокое человеческое чувство, как чувство в отношении своих питомцев. »

Крис Авеллон


Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 Библия Fallout 0
  2. 2,0 2,1 Мемуары Выходца из Убежища
  3. Ссылка
  4. Библия Fallout 7
  5. Библия Fallout 8
  6. Библия Fallout 9
  7. Правка Д. Хейнига на Nukapedia: «Ian was a test case character designed to see if the engine could handle non-player-controlled followers who would move from map to map with the player's character. Though the initial implementation required some troubleshooting, it functioned well enough for the team to decide to implement followers.»
  8. Выступление Тима Кейна на конференции разработчиков игр 09.03.2012
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.