ФЭНДОМ


Gametitle-FO3
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:


Просто бизнес (англ. Just Business) — побочный квест Fallout 3.

Описание Править

Квест даёт работорговец Ворчун, когда Одинокий Путник найдёт Парадиз-Фоллз и пожелает туда зайти. Впрочем, в Парадиз-Фоллз можно попасть другим способом, а квест взять позже или не брать вовсе.

Для злого героя:

Ворчун попросит испытать гипнотрон и помочь ему поймать нескольких особо важных людей для здешнего хозяина — Гробовщика Джонса. За каждого можно получить по 250 крышек.

У нейтрального или доброго героя возможны следующие варианты развития разговора с Ворчуном:

  • если Путник скажет, что охота за людьми возмутительное занятие, то работорговцы станут враждебными и придется их всех устранять, а выполнение данного квеста не состоится;
  • при развитом красноречии можно договориться о пропуске за 500 крышек, а квест взять у Ворчуна потом или не брать вовсе;
  • если договориться не удалось, или жаль крышек, то игроку будет предложено поучаствовать в поимке нескольких особых рабов и заодно провести испытания гипнотрона. Список и расценки те же, что и для злого героя.

После получения квеста игрок сможет поймать и привести в Парадиз-Фоллз следующих людей по списку:

Нейтральным и добрым героям для получения пропуска в Парадиз-Фоллз достаточно поймать кого-то одного из них.

Если кто-либо из вышеперечисленных уже погиб, то в листе рекрутов для Парадиз-Фоллз его не окажется (если все четверо, то квест закроется и пропуска придется добиваться силой оружия). От Ворчуна можно узнать, что Снаряд и Сьюзен Ланкастер ранее были работорговцами, но потом первый захотел начать новую жизнь и уже неоднократно сдавал своих бывших товарищей, а вторая не заплатила за выход; Рыжая что-то наобещала работорговцам, однако только этим и ограничилась; Арканзас же поубивал немало местных ребят.

Ворчун вручит гипнотрон, 50 аккумуляторов к нему и руководство, один рабский ошейник с инструкцией. Ещё аккумуляторов можно купить у него же, а ошейник он выдает только один, поэтому после поимки каждого раба необходимо возвращаться к Ворчуну за новым ошейником.

Охота не представляет сложности— нужно стрелять из гипнотрона жертве в голову (перед выстрелом лучше сохраниться, гипнотрон не всегда срабатывает), если получилось, то она (жертва) готова отдать все и позволит надеть на себя ошейник, после чего остается приказать ей бежать в Парадиз-Фоллз во все лопатки, пока голова не взорвалась. Каждый надетый ошейник уменьшает карму Одинокого Путника на 100, за каждого добежавшего раба полагаются комиссионные. Гипнотрон также можно использовать в целях внесения раздора в ряды противников и как средство грабежа.

Сьюзен Ланкастер, проживающую в Тенпенни-Тауэр, лучше подстеречь без свидетелей в её апартаментах. Однако нужно учесть, что в квесте «Тенпенни-Тауэр» она окажется в списке тех жильцов, от которых Алистер Тенпенни потребует получить согласие на заселение гулей в башню, если игрок захочет решить дело миром. Причем, даже если протагонист впоследствии освободит Сьюзен из рабства, поговорить с ней уже не удастся (отсутствие реплик), поэтому для выполнения условия мистера Тенпенни её придется убить.

Рыжую сначала необходимо спасти от супермутантов по квесту «Большие проблемы в Большом Городе» и завершить его, а уж потом отправлять в Парадиз-Фоллз, что проще провернуть в клинике.

Снаряда можно поймать ночью в его каюте на верхней палубе Ривет-Сити. Неожиданным следствием этого станет исчезновение из Ривет-Сити его компаньона, Шрапнели. Он уходит в Парадиз-Фоллз. И в Ривет-Сити не останется торговцев оружием. У освобожденного впоследствии Снаряда тоже не будет реплик, поэтому лучше дважды подумать, что важнее.

Снаряда можно взять и на рынке Ривет-сити так, что окружающие персонажи не будут к игроку враждебны. Для этого надо приказать ему бежать в Парадиз-Фоллз, затем сразу же поговорить с ним и снять ошейник (высокий уровень ловкости), затем, когда у Снаряда не окажется реплик, снова его загипнотизировать и приказать бежать в Парадиз-Фоллз.

Снайпера Арканзаса довольно просто выманить из развалин или можно попробовать подкрасться к нему. Как правило, Арканзас к этому времени бывает уже убит игроком при вашем заходе на Минное поле по заданию Мойры Браун (квест Руководство по выживанию на пустошах), из-за незнания о его ценности для работорговцев.

Если эти четверо добегут до места, то они будут в загоне рабов, можно снять с них ошейники при развитом навыке взрывчатки, и спасти всех, поубивав работорговцев.

Лучшим решением квеста для нейтральных и добрых героев является загипнотизировать Арканзаса с Минного поля, который вне зависимости от того, хочет ли игрок продать его в рабство или нет, будет к нему враждебен. Карма при этом уменьшится незначительно и её без труда можно будет повысить, выполняя другие квесты, либо с помощью подачек в виде очищенной воды попрошайкам при входе в Ривет-сити, Мегатонну или Тенпенни-тауэр.

Кроме вышеназванных персонажей, в рабство можно продавать и других обитателей пустоши вне зависимости от их кармы. Однако, даже если игрок будет продавать в рабство персонажей с отрицательной кармой (например, рейдеров), карма Путника все равно будет уменьшаться.

Заметки Править

  • Провидица Сирень предскажет события квеста такими словами: «Мне видится место великой скорби, где людей продают за деньги, как браминов».
  • Существует эксплойт, который позволяет получить бесконечное количество рабских ошейников и крышек. Для этого нужно поговорить с проданными в рабство «шишками» и вернуться к Ворчуну. Ворчун, начав с Одиноким Путником разговор, повторит реплику о поимке «шишки» и даст игроку долю крышек и ещё один ошейник.

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 Зависит от того, освободил игрок Рыжую или нет.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.