Дорогу перекрывает обелиск, его с трудом сдвинут с места два человека. В одиночку тебе не справиться. А я не буду тебе помогать, пока ты не пройдёшь испытание Старейшей.
Пройти через Храм испытаний (англ. Finish Temple of Trials) — обучающий квест в Fallout 2, первый по счёту в игре.
Описание
Оказавшись перед Храмом испытаний, Избранный может поговорить с соплеменником Клинтом, который будет находиться между обелиском и камнями. Он будет препятствовать Избранному в продвижении в деревню и скажет ему, что проконтролирует его испытание, не дав ему обратный ход. Избранный должен пройти храм до его конца, пройдя через ловушки, агрессивных гигантских муравьёв, радскорпионов, соплеменника Кэмерона и выйти из храма в деревню Арройо.
Прохождение
Процесс прохождения носит обучающий характер. На протяжении испытания Избранный может:
- убивать муравьёв, радскорпионов (либо обходить их при помощи навыка «Скрытность»);
- лечить полученные раны навыками «Первая помощь», «Доктор», либо употреблением целебных порошков;
- собирать найденные предметы в кувшинах, сундуках и на полу.
Обязательными же действиями Избранного являются:
- открытие первой, взлома второй и подрыва пластиковой взрывчаткой третьей дверей в храме испытаний;
- разборка с соплеменником Кэмероном у последней двери одним из способов:
- победить его в рукопашной драке (всё Снаряжение Избранного перед боем помещается в сундук у предпоследней двери);
- уговорить Кэмерона не драться (навык «Красноречие» выбран основным);
- попросить его подготовиться, а затем украсть ключ от храма, тем самым открыв последнюю дверь.
- выйти из храма испытаний.
Награда
- Основная:
- Комбинезон Выходца из Убежища 13;
- Пип-Бой 2000;
- 300 очков опыта;
- +15 очков кармы;
- +15 репутации в Арройо;
- Дополнительная:
- 300 ОО за выход без боя;
- Очки опыта за кражу, взломы и убитых насекомых.
Заметки
- При восприятии выше трёх Избранный обнаруживает ловушки на полу, которые можно обезвредить, получив опыт, или, при срабатывании ловушек, подобрать колья, которыми они выстреливают.
- Можно провести бой нечестным путём: перед разговором с Кэмероном выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если копьё бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон — оружие будет использовано против Избранного[1].
- Бой с Кэмероном продолжается до момента, когда у Кэмерона останется половина и менее очков здоровья.
- Даже при успешном взломе выходной двери открыть её без ключа от храма не получится.
- Скрипт последней двери храма адаптирован из стандартного скрипта, поэтому предусматривает возможность выломать дверь монтировкой и взломать (и запереть!) её обычными и электронными отмычками.
Баги
До выхода патча 1.02 Клинт пропадал после первого разговора с Кэмероном и был возможен выход из локации без сдачи квеста.
За кулисами
Квест был создан Джоном Дейли[2].
Примечания
- ↑ Этот момент описывается в руководстве, стр. 122: «However, if you do leave a spear in the room, he’ll try to get there first to use it on you. Cheating is not without its risks».
- ↑ Ссылка на NMA
|