м (обновление сведений) Метка: sourceedit |
(замена изображения; оформление; уточнение; лишнее) Метка: sourceedit |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|игра = FO2 |
|игра = FO2 |
||
|название = Пройти через Храм испытаний |
|название = Пройти через Храм испытаний |
||
− | |изображение = Cactle.png |
+ | |изображение = FO2 Cactle.png |
+ | |описание = Избранный стоит перед входом в Храм. [[Клинт (Fallout 2)|Клинт]] сторожит выход, чтобы не допустить его побег. |
||
− | |локации = [[Арройо]], [[Храм |
+ | |локации = [[Арройо]], [[Храм испытаний]] |
|кем дается = [[Старейшая]] |
|кем дается = [[Старейшая]] |
||
|награда = [[Комбинезон Убежища]]<br />[[Пип-Бой 2000]]<br />600 [[ОО]] при использовании [[Красноречие|Красноречия]], [[Кража|Кражи]] или [[Взлом]]а<br />300 ОО за драку с [[Кэмерон (Арройо)|Кэмероном]]<br />+15 [[Карма|кармы]]<br />+15 [[Репутация|репутации]] в Арройо |
|награда = [[Комбинезон Убежища]]<br />[[Пип-Бой 2000]]<br />600 [[ОО]] при использовании [[Красноречие|Красноречия]], [[Кража|Кражи]] или [[Взлом]]а<br />300 ОО за драку с [[Кэмерон (Арройо)|Кэмероном]]<br />+15 [[Карма|кармы]]<br />+15 [[Репутация|репутации]] в Арройо |
||
|перед квестом = [[Достать ГЭКК для Арройо]] |
|перед квестом = [[Достать ГЭКК для Арройо]] |
||
}} |
}} |
||
− | {{Q|Дорогу перекрывает обелиск, его с трудом сдвинут с места два человека. В одиночку тебе не справиться. А я не буду тебе помогать, пока ты не |
+ | {{Q|Дорогу перекрывает обелиск, его с трудом сдвинут с места два человека. В одиночку тебе не справиться. А я не буду тебе помогать, пока ты не пройдёшь испытание Старейшей.|[[Клинт (Fallout 2)|Клинт]]}} |
− | '''Пройти через Храм испытаний''' — обучающий квест в ''[[Fallout 2]]''. |
+ | '''Пройти через Храм испытаний''' ({{Lang|en|Finish Temple of Trials}}) — обучающий квест в ''[[Fallout 2]]'', первый по счёту в игре. |
== Описание == |
== Описание == |
||
+ | Оказавшись перед [[Храм испытаний|Храмом испытаний]], [[Избранный]] может поговорить с соплеменником [[Клинт (Fallout 2)|Клинтом]], который будет находиться между обелиском и камнями. Он будет препятствовать Избранному в продвижении в деревню и скажет ему, что проконтролирует его испытание, не дав ему обратный ход. Избранный должен пройти храм до его конца, пройдя через ловушки, агрессивных [[Гигантский муравей (Fallout 2)|гигантских муравьёв]], [[Радскорпион (Fallout)|радскорпионов]], соплеменника [[Кэмерон (Арройо)|Кэмероном]] и выйти из храма в деревню [[Арройо]]. |
||
− | Оказавшись перед [[Храм испытаний|Храмом]], [[Избранный]] может поговорить с соплеменником, охраняющим выход, однако разговоры с ним ни к чему не приведут при любом уровне [[Красноречие|красноречия]]. |
||
== Прохождение == |
== Прохождение == |
||
− | Процесс прохождения носит обучающий характер. |
+ | Процесс прохождения носит обучающий характер. На протяжении испытания Избранный может: |
⚫ | |||
− | Избранный должен: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * собирать найденные предметы в кувшинах, сундуках и на полу. |
||
⚫ | |||
− | * собирать найденное в кувшинах и сундуках; |
||
− | * открыть первую дверь, [[взлом]]ать вторую и взорвать третью. [[Пластиковая взрывчатка]] находится в кувшине неподалёку, активируется в инвентаре «использованием» (время можно установить по минимуму) и выбрасывается из инвентаря под дверь, после чего Избранному нужно удалиться минимум на три [[Гекс|шага]]; |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Обязательными же действиями Избранного являются: |
||
⚫ | |||
+ | * открытие первой, [[взлом]]а второй и подрыва [[Пластиковая взрывчатка (Fallout)|пластиковой взрывчаткой]] третьей дверей в храме испытаний; |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | * Можно провести бой нечестным путём: перед разговором с Кэмероном выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если копьё бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон и будет им атаковать Избранного. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * выйти из храма испытаний. |
||
== Награда == |
== Награда == |
||
Строка 37: | Строка 35: | ||
** [[Пип-Бой 2000]]; |
** [[Пип-Бой 2000]]; |
||
** 300 [[ОО|очков опыта]]; |
** 300 [[ОО|очков опыта]]; |
||
− | ** +15 [[Карма|кармы]]; |
+ | ** +15 [[Карма|очков кармы]]; |
− | ** +15 [[ |
+ | ** +15 [[репутации]] в Арройо; |
* Дополнительная: |
* Дополнительная: |
||
** 300 ОО за выход без боя; |
** 300 ОО за выход без боя; |
||
** Очки опыта за кражу, взломы и убитых насекомых. |
** Очки опыта за кражу, взломы и убитых насекомых. |
||
⚫ | |||
− | == Ценные находки == |
||
⚫ | |||
− | При удачном прохождении из Храма можно вынести: |
||
⚫ | * Можно провести бой нечестным путём: перед разговором с Кэмероном выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если копьё бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон и будет им атаковать Избранного. |
||
− | * [[Копьё (Fallout)|Копьё]] (при обыске скелетированных останков предшественника Избранного в первой секции Храма); |
||
⚫ | |||
− | * Два флакона с [[Противоядие (Fallout)|противоядием]]; |
||
+ | * Даже при успешном взломе выходной двери открыть её без ключа от храма не получится. |
||
− | * [[Целебный порошок (Fallout 2)|Целебные порошки]]; |
||
⚫ | |||
− | * [[Хвост радскорпиона|Хвосты скорпионов]] (для продажи или изготовления противоядия, которое может сделать [[Майрон]]); |
||
− | * [[Ключ от храма]]. |
||
== Баги == |
== Баги == |
||
− | + | До выхода патча 1.02 Клинт пропадал после первого разговора с Кэмероном и был возможен выход из локации без сдачи квеста. |
|
− | {{Арройо}} |
+ | {{Navbox Арройо}} |
− | |||
− | == Интересные факты == |
||
⚫ | |||
[[en:Finish Temple of Trials]] |
[[en:Finish Temple of Trials]] |
Версия от 18:11, 16 июля 2016
Шаблон:Q Пройти через Храм испытаний (англ. Finish Temple of Trials) — обучающий квест в Fallout 2, первый по счёту в игре.
Описание
Оказавшись перед Храмом испытаний, Избранный может поговорить с соплеменником Клинтом, который будет находиться между обелиском и камнями. Он будет препятствовать Избранному в продвижении в деревню и скажет ему, что проконтролирует его испытание, не дав ему обратный ход. Избранный должен пройти храм до его конца, пройдя через ловушки, агрессивных гигантских муравьёв, радскорпионов, соплеменника Кэмероном и выйти из храма в деревню Арройо.
Прохождение
Процесс прохождения носит обучающий характер. На протяжении испытания Избранный может:
- убивать муравьёв, радскорпионов (либо обходить их при помощи навыка «Скрытность»);
- лечить полученные раны навыками «Первая помощь», «Доктор», либо употреблением целебных порошков;
- собирать найденные предметы в кувшинах, сундуках и на полу.
Обязательными же действиями Избранного являются:
- открытие первой, взлома второй и подрыва пластиковой взрывчаткой третьей дверей в храме испытаний;
- разборка с соплеменником Кэмероном у последней двери одним из способов:
- победить его в рукопашной драке (всё Снаряжение Избранного перед боем помещается в сундук у предпоследней двери);
- уговорить Кэмерона не драться (навык «Красноречие» выбран основным или прошёл проверку);
- попросить его подготовиться, украсть ключ от храма, тем самым открыв последнюю дверь.
- выйти из храма испытаний.
Награда
- Основная:
- Комбинезон Выходца из Убежища 13;
- Пип-Бой 2000;
- 300 очков опыта;
- +15 очков кармы;
- +15 репутации в Арройо;
- Дополнительная:
- 300 ОО за выход без боя;
- Очки опыта за кражу, взломы и убитых насекомых.
Заметки
- При восприятии свыше трёх Избранный обнаруживает ловушки на полу, которые можно обезвредить, получив опыт, или, при срабатывании ловушек, подобрать колья, которые они выстреливают.
- Можно провести бой нечестным путём: перед разговором с Кэмероном выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если копьё бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон и будет им атаковать Избранного.
- Бой с Кэмероном продолжается до момента, когда у Кэмерона останется половина и менее очков здоровья.
- Даже при успешном взломе выходной двери открыть её без ключа от храма не получится.
- Скрипт последней двери храма адаптирован из стандартного скрипта, поэтому предусматривает возможность выломать дверь монтировкой и взломать (и запереть!) её обычными и электронными отмычками.
Баги
До выхода патча 1.02 Клинт пропадал после первого разговора с Кэмероном и был возможен выход из локации без сдачи квеста.
|