Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище

Дорогу перекрывает обелиск, его с трудом сдвинут с места два человека. В одиночку тебе не справиться. А я не буду тебе помогать, пока ты не пройдёшь испытание Старейшей.

Клинт

Пройти через Храм испытаний (англ. Finish Temple of Trials) — обучающий квест в Fallout 2, первый по счёту в игре.

Описание[]

Оказавшись перед Храмом испытаний, Избранный может поговорить с соплеменником Клинтом, который будет находиться между обелиском и камнями. Он будет препятствовать Избранному в продвижении в деревню и скажет ему, что проконтролирует его испытание, не дав ему обратный ход. Избранный должен пройти храм до его конца, пройдя через ловушки, агрессивных гигантских муравьёв, радскорпионов, соплеменника Кэмерона и выйти из храма в деревню Арройо.

Прохождение[]

Процесс прохождения носит обучающий характер. На протяжении испытания Избранный может:

  • убивать муравьёв (12 шт), радскорпионов (9 шт), либо обходить их при помощи навыка «Скрытность» или убегать в режиме боя, при необходимости закрывая за собой двери;
  • лечить полученные раны навыками «Первая помощь», «Доктор», либо употреблением целебных порошков, лечение отравления Противоядием (лечение через отдых/сон на данном этапе игры недоступно);
  • собирать найденные предметы в кувшинах, сундуках, с трупов и на полу;
  • обнаружение, обезвреживание ловушек (18 шт) с возможностью заманивания в них врагов.

Обязательными же действиями Избранного являются:

  • открытие первой, взлома второй и подрыва пластиковой взрывчаткой третьей двери в Храме испытаний;
  • разборка с соплеменником Кэмероном у последней двери одним из способов:
    • победить его в рукопашной драке (всё Снаряжение Избранного перед боем помещается в сундук у предпоследней двери);
    • уговорить Кэмерона не драться (навык «Красноречие» выбран основным);
    • попросить его подготовиться, а затем украсть ключ от храма, тем самым открыв последнюю дверь.
  • выйти из храма испытаний.

Награда[]

Заметки[]

  • При восприятии выше трёх Избранный обнаруживает ловушки на полу, которые можно обезвредить, получив опыт, или, при срабатывании ловушек, подобрать колья, которыми они выстреливают.
  • Можно провести бой нечестным путём: перед разговором с Кэмероном выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если копьё бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон — оружие будет использовано против Избранного[1].
  • Бой с Кэмероном продолжается до момента, когда у Кэмерона останется половина и менее очков здоровья.
  • Даже при успешном взломе выходной двери открыть её без ключа от храма не получится.
  • Скрипт последней двери храма адаптирован из стандартного скрипта, поэтому предусматривает возможность выломать дверь монтировкой и взломать (и запереть!) её обычными и электронными отмычками.
  • Обезвреживание ловушек приносит 25 XP. Сами же ловушки (большинство которых находится в локации «Проход») Избранный может использовать для заманивания противников или же получения кольев.
  • На моменте подготовки к схватке с Кэмероном Избранный может заработать свой первый уровень. Этого можно достичь обезвреживанием ловушек (25 XPза каждую из 18 плит), первой помощью (25 XP три раза) и лечением (50 XP три раза), а также кражей/подкладыванием мелких предметов у Кэмерона/Клинта (10/30/60 XP), в том числе с помощью понижения восприятия Кэмерона/Клинта (ВСП 5) применением целебного порошка (-1 ВСП за каждый).
  • Большую часть храма можно пройти без атак, убегая от противников в режиме боя и закрывая за собой двери, или при успешной проверке навыкаСкрытность.
  • Некоторые гигантские муравьи и скорпионы, которые сменили своё место дислокации во время атак на Избранного, могут в дальнейшем пропасть из этих мест. Такое можно видеть при перезаходе в соседние подлокации — к примеру, атаковавшие героя враги в локации «Проход» могут исчезнуть оттуда, если Избранный сбежит от них в «Фойе».
  • Если Избранный нанесёт урон Клинту (в любом случае — до конца испытания, или после его выполнения), то после последующего выхода и возвращения к храму Клинт не будет проявлять агрессии. Если убить КлинтаКэмерон будет враждебен и атакует сразу.
  • Если убить Кэмерона, то жители Арройо станут враждебными.

Баги[]

  • До выхода патча 1.02 Клинт пропадал после первого разговора с Кэмероном и был возможен выход из локации без сдачи квеста.
  • Кэмерону можно сохранить жизнь, попавшись на краже и в дальнейшем одолеть в схватке. Заранее украв ключ и открыв дверь, Избранный должен вызвать агрессию у соплеменника и одолеть его в бою, не убив при этом. Как только тяжело раненый Кэмерон сбежит с места битвы, Избранный может закончить бой и пройти в святилище. Зайдя в деревню он может встретить Кэмерона и задать стандартные вопросы. Примечательно, что в ответ на повторение схватки Кэмерон скажет, что не дрался с ним, и, как в случае обычной кражи ключей, даже не понял, как герой выбрался.
  • Также, если самому активировать боевой режим и атаковать Кэмерона (или вызвать его агрессию неудачной кражей), при получении значительных ранений он может отбежать, но недалеко. Тогда к нему можно подкрасться, после чего стартует стандартный диалог, в котором даже можно уговорить его не драться (при высоком Красноречии). Несмотря на это, сразу после выхода из Храма Кэмерон нападет, а также вся деревня будет враждебной.

За кулисами[]

  • Квест был создан Джоном Дейли[2].
  • Тим Кейн высказался, что начальная часть храма испытаний при нём была выполнена, но он не планировался как обязательная локация для испытаний — квест с ним можно было пропустить[3]

Примечания[]

  1. Этот момент описывается в руководстве, стр. 122: «However, if you do leave a spear in the room, he’ll try to get there first to use it on you. Cheating is not without its risks».
  2. Ссылка на NMA
  3. Описание к видео: It’s hard to tell true stories. Everyone remembers events differently. Even with my notes, people have disagreed with me. Often it’s a matter of subtle difference, e.g. we had made the Temple starting area for Fallout 2 early on, but it wasn’t a tutorial and it was skippable. That’s one of the reasons I implore you not to cast my stories with heroes and villains.
Advertisement