ФЭНДОМ


Gametitle-FO2

« Дорогу перекрывает обелиск, его с трудом сдвинут с места два человека. В одиночку тебе не справиться. А я не буду тебе помогать, пока ты не пройдёшь испытание Старейшей. »

Клинт


Пройти через Храм испытаний (англ. Finish Temple of Trials) — обучающий квест в Fallout 2, первый по счёту в игре.

Описание Править

Оказавшись перед Храмом испытаний, Избранный может поговорить с соплеменником Клинтом, который будет находиться между обелиском и камнями. Он будет препятствовать Избранному в продвижении в деревню и скажет ему, что проконтролирует его испытание, не дав ему обратный ход. Избранный должен пройти храм до его конца, пройдя через ловушки, агрессивных гигантских муравьёв, радскорпионов, соплеменника Кэмерона и выйти из храма в деревню Арройо.

Прохождение Править

Процесс прохождения носит обучающий характер. На протяжении испытания Избранный может:

Обязательными же действиями Избранного являются:

  • открытие первой, взлома второй и подрыва пластиковой взрывчаткой третьей дверей в храме испытаний;
  • разборка с соплеменником Кэмероном у последней двери одним из способов:
    • победить его в рукопашной драке (всё Снаряжение Избранного перед боем помещается в сундук у предпоследней двери);
    • уговорить Кэмерона не драться (навык «Красноречие» выбран основным);
    • попросить его подготовиться, а затем украсть ключ от храма, тем самым открыв последнюю дверь.
  • выйти из храма испытаний.

Награда Править

Заметки Править

  • При восприятии выше трёх Избранный обнаруживает ловушки на полу, которые можно обезвредить, получив опыт, или, при срабатывании ловушек, подобрать колья, которыми они выстреливают.
  • Можно провести бой нечестным путём: перед разговором с Кэмероном выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если копьё бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон — оружие будет использовано против Избранного[1].
  • Бой с Кэмероном продолжается до момента, когда у Кэмерона останется половина и менее очков здоровья.
  • Даже при успешном взломе выходной двери открыть её без ключа от храма не получится.
  • Скрипт последней двери храма адаптирован из стандартного скрипта, поэтому предусматривает возможность выломать дверь монтировкой и взломать (и запереть!) её обычными и электронными отмычками.

Баги Править

До выхода патча 1.02 Клинт пропадал после первого разговора с Кэмероном и был возможен выход из локации без сдачи квеста.

За кулисами Править

Квест был создан Джоном Дейли[2].

Примечания Править

  1. Этот момент описывается в руководстве, стр. 122: «However, if you do leave a spear in the room, he’ll try to get there first to use it on you. Cheating is not without its risks».
  2. Ссылка на NMA
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.