Убежище
Убежище
41 224
страницы
Mini-FOT LogoСледующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
Эта страница содержит список всех производных характеристик Fallout Tactics.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике производных характеристик в других играх серии Fallout: «Производная характеристика».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout Tactics, перейдите на «Портал:Fallout Tactics».

Производная характеристика (англ. Derived Statistic) — характеристика в системе SPECIAL, вычисляемая по формулам на основе основных характеристик.

Основные производные характеристики для Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Изображение Производная характеристика Описание Зависит от: Начальное значение, от
FO1 Damage Бонус урона (БУ) Процент дополнительного урона, который наносит персонаж при любых атаках. БУ влияет на значение конечного урона, наносимого цели. БУ зависит от расы, особенностей и способностей. Раса

[1]
Особенность[2]
Способность[3]

Раса
Особенность[4]
FO1 Armor Class Класс брони (КБ) Показатель того, насколько легко попасть по персонажу в бою. Чем он выше, тем труднее это сделать. Естественный КБ увеличится, если надеть броню. Раса

[5]
Ловкость[6]
Способность[7]
Особенность[8]
Броня

Раса

[5]
Ловкость
Особенность[9]

FO1 Carry weight Максимальный груз (МГ) Показатель, отображающий максимальное значение переносимого веса (снаряжения, оружия и т.д.), который может осилить ваш персонаж. При превышении значения наступает состояние «Перегрузка» — персонаж не может бегать. При сильном превышении значения наступает «Паралич» — персонаж не может двигаться. Атрибут «Сила», способности, особенности, некоторые медпрепараты и еда могут влиять на значение МГ. Сила

[6]
Способность[10]
Особенность[11]

Сила
Особенность[11]
FO2 Max Hit Points Очки здоровья (ОЗ) Показатель живучести в игре. Чем больше этот показатель, тем больше входящего урона может поглотить персонаж или существо. Здоровье уменьшается, когда персонаж получает урон от различных существ, других персонажей или воздействий окружающей среды, таких как радиация, взрыв и т.д. Как только здоровье персонажа становится равным 0 ОЗ, он умирает. Восстановить ОЗ можно при помощи еды, медикаментов, применением навыков «Доктор» и «Первая помощь». Здоровье также восстанавливается автоматически во время передвижения по Пустоши, в зависимости от показателя «Скорость восстановления». Старайтесь держать показатель здоровья на максимуме. Раса

[12]
Выносливость[6]
Способность[13]
Особенность[14]
Уровень персонажа
Эликсир жизни[15]

Раса

[16]
Сила[17]
Выносливость[18]

MaxActionPoints Очки действия (ОД) Параметр персонажа, который определяет количество действий в течение одного хода. Используются в бою при различных действиях, таких как движение, стрельба, перезарядка, работа с инвентарём и др. В Fallout Tactics существует три режима расчёта и затрат ОД:
  • Индивидуальный пошаговый режим (ИПР) — система раундов. Все персонажи ходят по очереди, на основе своих показателей «Реакция». Как только все персонажи истратили ОД — раунд заканчивается. В начале каждого нового раунда ОД всех персонажей восстанавливаются.
  • Командный пошаговый режим (КПР) — система раундов. Все персонажи в составе одной команды (игрока или компьютера) получают возможность двигаться одновременно. Когда все персонажи одной команды завершили ход, он передаётся следующей команде. Как только все команды завершили ход — раунд заканчивается. В новом раунде ОД всех персонажей восстанавливаются и команды ходят заново, по очереди[19].
  • Непрерывный пошаговый режим (НПР) — в этом режиме все персонажи могут действовать одновременно. ОД затрачиваются на все действия, кроме передвижения. ОД восстанавливаются со временем. Персонажи с большим количеством ОД восстанавливают их быстрее, чем персонажи с меньшим. Медпрепараты и еда также могут оказывать воздействие на ОД.
Ловкость

[6]
Способность[20]
Особенность[21]

Ловкость
Особенность[22]
Sequence Реакция

[23]

Определяет очерёдность хода персонажа в индивидуальном пошаговом режиме (ИПР) и команды в командном пошаговом режиме (КПР)[24]. Медпрепараты и еда также могут оказывать воздействие на реакцию. Восприятие

[6]
Способность[25]

Восприятие
FOT Healing Rate Скорость восстановления (СВ) Количество очков здоровья (ОЗ), которые персонаж восстанавливает за игровые сутки, выполняя миссию или путешествуя по Пустоши. На этот параметр влияет атрибут «Выносливость», также могут влиять способности, особенности, некоторые медпрепараты и еда, и воздействие окружающей среды, например радиация. Выносливость

[6]
Особенность[26]
Способность[27]

Выносливость
Особенность[26]
Perk rate Скорость получения способностей (СПС) Определяет частоту получения персонажем новых способностей, иначе говоря, количество уровней, за которые персонаж получает новую способность. СПС зависит от расы персонажа, некоторых особенностей и особенностей. Раса

[28]
Особенность[29]
Способность[30]

Раса

[31]
Особенность[32]

FOT Skills Темп развития (ТР) Определяет количество очков навыков, которые персонаж получает при достижении нового уровня. На значение этого параметра влияет атрибут «Интеллект», особенности и способности[33]. Интеллект

[33]
Особенность[34]
Способность[35]

Интеллект
Особенность[36]
Radiation Resistance Сопротивляемость радиации (СР) Показывает в процентном соотношении, насколько уменьшиться доза радиации, попавшей в организм. На этот параметр влияет атрибут «Выносливость», также могут влиять способности, особенности, некоторые медпрепараты и еда. Многие виды брони обладают СР. Некоторые расы обладают природной СР. Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни. Выносливость

[6]
Раса[37]
Особенность[38]
Способность[39]
Медпрепараты и еда[40]

Выносливость
Раса[37]
Особенность[41]
FO3 Damage Resistance Сопротивляемость урону (СУ) Показывает в процентном соотношении, насколько уменьшиться входящий физический (обычный) урон[42]. На этот параметр могут влиять способности, особенности, некоторые медпрепараты и еда, а также все виды брони. Некоторые расы обладают природной СУ. Ограничена максимальным значением в 90 %. Раса

[43]
Способность[44]
Медпрепараты и еда[45]

Раса

[46]

FO2 Poison resistance Сопротивляемость ядам (СЯ) Показывает в процентном соотношении, насколько уменьшиться доза яда, попавшего в организм, а также шанс избежать отравления. На этот параметр могут влиять способности, особенности, некоторые медпрепараты и еда, а также некоторые виды брони. Некоторые расы обладают природной СЯ и иммунитетом (СЯ больше 100 %). Выносливость

[6]
Раса[47]
Особенность[48]
Способность[49]

Выносливость
Раса[50]
Особенность[48]
FO3 Melee Damage Урон холодным оружием (УХО) Количество дополнительных очков урона, наносимых персонажем при использовании оружия ближнего боя или рукопашных атак. УХО зависит от атрибута «Сила», особенностей, способностей и использования некоторых медпрепаратов и еды. Сила

[6]
Способность[51]
Особенность[52]

Сила
Особенность[53]
FO1 Critical Chance Шанс критического удара (ШКУ) Показывает в процентном соотношении вероятность нанесения критического удара в бою, который увеличивает наносимый персонажем урон. ШКУ зависит от атрибута «Удача», особенностей и способностей. Способность «Снайпер» меняет формулу расчёта критического удара на новую: (10 x Удача), при этом показатель ШКУ больше не учитывается. Удача

[54]
Особенность[55]
Способность[56]

Удача
Особенность[55]

Производные характеристики, не зависящие от формул[]

Существуют характеристики, которые считаются производными, но зависят не от формул, а от расы персонажа:

Заметки[]

«Улучшенный критический» — изначально равен нулю, изменяется одноимённой способностью.

Примечания[]

  1. Например, Когти смерти имеют бонус +3%, супермутанты +6%.
  2. Например, «Камикадзе» увеличивает БУ на 25 %.
  3. Например, «Бонус урона на расстоянии» увеличивает БУ оружия дистанционного боя на 15 % за каждый ранг способности.
  4. Например, «Точность» уменьшает БУ на 25 %.
  5. 5,0 5,1 Например, Когти смерти имеют повышенный КБ за счёт крепости собственной шкуры.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 В том числе от воздействия медпрепаратов и еды.
  7. Например, «Вёрткость» даёт 5 КБ за каждый уровень этой способности.
  8. Например, «Камикадзе» убирает бонус от ловкости при расчёте КБ.
  9. Например, особенность супермутантов «Вонючка» даёт бонус + 10 к КБ.
  10. Например, «Крепкий хребет» увеличивает лимит на 50 фунтов.
  11. 11,0 11,1 Например, «Миниатюрный» меняет формулу расчёта МГ на меньшее значение: 25 + (15 x Сила).
  12. Например, Бетси за 5 уровней имеет всего 41 ОЗ, по формулам выходило бы (15+11+5x2)=36 начальных + (5/2+3)x4=24 (5/2=3 округляется в большую) по стандартным формулам и имеющейся информации по округлению. Итого 60, если бы она была человек. Возможно, дело в начальных ОЗ.
  13. Например, «Источник жизни» даёт дополнительно к максимальному количеству 4 ОЗ (за каждый ранг этой способности) при получении каждого последующего уровня.
  14. Например, «Обманщик смерти», доступная только гулям, вызывает понижение очков здоровья до критического значения при получении каждого уровня.
  15. Даёт навсегда 17 ОЗ и 1 Выносливость.
  16. Опять же ситуация с Бетси Число 41 может получить только в случае, отсутствия в формуле начальных 15 и округлении в меньшую сторону (0+11+5x2)=21 и (5/2+3)x4=20.
  17. В том числе прибавка к силе от особенностей, например «Хулиган».
  18. В том числе прибавка к выносливости от особенностей, например «Одарённый».
  19. При одинаковых показателях «Реакции» команды новый раунд может начаться той же командой, которая закончила предыдущий раунд последней. В таком случае кажется, что противник или вы сделали два хода подряд.
  20. Например, «Живчик» даёт 1 ОД за каждый ранг этой способности.
  21. Например, «Бета-версия ОС» может потратить ОД впустую.
  22. Например, «Стрельба навскидку» уменьшает стоимость неприцельного выстрела (или метания) на 1 ОД.
  23. Скрытый параметр, который не отображается в игре, однако в ИПР и КПР от него идут расчёты очередности хода.
  24. При одинаковых показателях «Реакции» команд новый раунд может начаться той же командой, которая закончила предыдущий раунд последней. В таком случае кажется, что противник или вы сделали два хода подряд.
  25. «Одиночка» и «Коллективист», судя из описания.
  26. 26,0 26,1 Например, «Ускоренный метаболизм» увеличивает СВ на 2.
  27. Например, «Злокачественный рост», доступная только гулям, увеличивает СВ на 2.
  28. По стандарту, люди получают новую способность каждые 3 уровня. Когти смерти, гули, супермутанты — каждые 4 уровня.
  29. Например, «Тренированный» увеличивает СПС на 1, то есть человек будет получать новую способность каждые 4 уровня.
  30. Например, «Милость небес», уменьшает СПС на 1, то есть человек будет получать новую способность каждые 2 уровня.
  31. Например, Роботы-гуманоиды получают новую способность каждые 99 уровней (то есть никогда).
  32. Например, «Обманщик смерти» доступная только гулям, уменьшает СПС на 1, то есть гуль будет получать новую способность каждые 3 уровня.
  33. 33,0 33,1 Возможно, применение медпрепаратов и еды — тоже.
  34. Например, «Тренированный» увеличивает ТР на 5 очков за уровень.
  35. Например, «Образованный» увеличивает ТР на 2 очка за уровень.
  36. Например, «Одарённый» уменьшает ТР на 5 очков за уровень.
  37. 37,0 37,1 Например, гули имеют повышенную СР за счёт природной мутации.
  38. Например, «Сияющий», доступная только гулям, увеличивает СР на 35 %.
  39. Например, «Свинцовая кожа», доступная только гулям, увеличивает СР на 15 % за каждый ранг способности.
  40. Например, [[Рад-X (Fallout)|]] даёт 50 % СР на 24 часа внутриигрового времени.
  41. Например, «Ускоренный метаболизм» начальный показатель СР равен 0 %.
  42. Самый распространенный тип урона в игре — обычные пули, холодное оружие, атаки животных.
  43. Например, Когти смерти имеют природную СУ, за счёт крепости собственной шкуры.
  44. Например, «Непробиваемость» увеличивает СУ на 10 % за каждый ранг способности.
  45. Например, Психо даёт 50 % СУ на 4 часа внутриигрового времени.
  46. Например, робот-гуманоид имеет природную СУ за счёт наваренных бронелистов.
  47. Например, гули имеют повышенную СЯ за счёт природной мутаций.
  48. 48,0 48,1 Например, «Ускоренный метаболизм» — начальный показатель СЯ равен 0 %.
  49. Например, «Змееедство», увеличивает СЯ на 25 % за каждый ранг способности.
  50. Например, роботы-гуманоиды имеют природный иммунитет к ядам и отравлениям (СЯ больше 100 %).
  51. Например, «Бонус рукопашного урона» увеличивает УХО на 2 за каждый ранг способности.
  52. Например, «Тяжёлая рука» добавляет 4 к УХО.
  53. Например, «Ручной», доступная только Когтям смерти, снижает УХО на 4.
  54. В том числе от принятия Вуду.
  55. 55,0 55,1 Например, «Точность» увеличивает ШКУ на +10%.
  56. Например, «Больше критических» увеличивает ШКУ на +5% за каждый уровень способности.