Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox stub
Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Прогулка в парке (англ. Walk in the Park) — основной квест Far Harbor, дополнения к Fallout 4.

Краткое прохождение[]

Подробное прохождение[]

Квест начинается автоматически с прибытием на Остров лодки Кэндзи Накано с Выжившим и Ником Валентайном на борту. На пирсе гостей встречают двое — мэр Фар-Харбора капитан Эйвери и местный торговец Аллен Ли. Аллен настроен скептически по отношению ко всякого рода дармоедам и «помощничкам», и предлагает немедленно убираться обратно, но Эйвери всё же начнёт разговор с Выжившим. Она расскажет о туристическом прошлом всего острова в целом, и Фар-Харбора в частности, упомянет колонию синтов Акадию и подтвердит, что видела Касуми Накано. В этот момент раздастся сигнал тревоги, хозяйка пирса Морячка сообщит об угрозе нападения на Фар-Харбор, и Эйвери попросит Выжившего помочь защитить город, пообещав после этого ответить на все вопросы.

Выжившему нужно проследовать вслед за капитаном Эйвери на верх Корпуса, городской стены, отгораживающей пирс от развалин старого Фар-Харбора. Там, стоя над запертыми воротами, он увидит, как в город возвращается группа из четырёх человек во главе с Джаредом Грешэмом. Ворота им не откроют, несмотря на просьбы, так как вероятность вторжения врагов на пирс очень велика.

После этого на группу Джареда, стоящую у самых ворот, произойдёт нападение невиданных прежде хищников — Заглотов и Удильщиков. Они предпримут две следующие друг за другом атаки, спасение людей при этом напрямую зависит от расторопности Выжившего. Если Джаред Грешэм уцелеет в бою, он в благодарность отдаст Выжившему всё, что у него есть — 140 крышек. В дальнейшем разговоре он расскажет, как оказался за воротами. Джаред будет сильно возмущён «предательством» горожан, захлопнувших ворота у него перед носом, и решит вернуться на материк, навсегда покинув остров.

Капитан Эйвери будет ждать Выжившего неподалёку от ворот. Она заплатит 275 крышек за помощь в спасении города и ответит на все его вопросы. От неё и Аллена Ли он узнает о прошлом и настоящем острова, о наступающем смертоносном тумане, о страшных тварях, скрывающихся в нём, и о том, почему жителям Фар-Харбора приходится ютиться на пирсе. Выживший станет свидетелем спора между Алленом и Эйвери по поводу Детей Атома, религиозной общины, поклоняющейся силе Атома (попросту — радиации). Открыто враждовать с Фар-Харбором Дети стали после того, как Аллен убил их миссионера брата Эндрюса, явившегося в город и читавшего проповеди о своей странной вере. Большинство горожан во главе с Алленом свято верят лишь в одно — именно Дети виноваты в том, что радиоактивный туман согнал их с родной земли и погубил их друзей и близких. Они давно уже готовы нагрянуть в общину «рентгеноедов» и устроить там бойню. Сдерживает их лишь непоколебимый до поры авторитет Эйвери и воспоминания некоторых старожилов, которые говорят о том, что туман был на острове всегда и Дети Атома здесь ни при чём. Выживший может прервать спор Эйвери и Аллена в самом начале и спросить о цели своего визита — Касуми Накано. Эйвери ответит, что девушка отправилась вглубь острова в колонию синтов Акадию, но дорогу туда знает только один человек, старый охотник по прозвищу Старик Лонгфелло. Она подскажет, что найти его можно в баре «Последний приют». Поблагодарив Выжившего ещё раз, Эйвери попросит его помочь жителям Фар-Харбора Морячке и Кэсси Далтон решить накопившиеся проблемы (с этого момента начинается побочный квест «Жизнь на краю»).

В «Последнем приюте» Выживший обратится к Старику Лонгфелло с вопросом об Акадии. Тот расскажет о поселении синтов, которые хотят только одного — чтобы их не трогали. Он нехотя признает, что Фар-Харбор выживает лишь благодаря синтам, которые соорудили для него противотуманные конденсаторы. Но на просьбу Выжившего отвести его в Акадию старый проводник ответит отказом. Он скажет, что больше не водит людей в тумане, с него хватит смертей. Уговорить его Выживший сможет одним из трёх способов: рассказав о пропавшей девушке и воззвав к его родительским чувствам; сказав, что ждёт ответной благодарности от жителей Фар-Харбора за спасение города; или же просто угостив его виски. Согласившись на роль проводника, Старик Лонгфелло посоветует как следует подготовиться к походу — запастись медпрепаратами и патронами, может, даже парой-тройкой ракет. После того, как Выживший будет готов, он даст ему на дорогу вяленое мясо болотника и выйдет за ворота.

Акадия расположена на горе, выше уровня смертельного тумана, но путь к ней далёк и опасен. Он пролегает по главной улице разрушенного города, и далее по старой извилистой горной тропе. По дороге Выжившему и Лонгфелло повстречаются представители практически всех видов врагов, обитающих на острове — трапперы, гули, волки, заглоты и болотники. Однажды они даже услышат близкий рёв туманника. Лонгфелло охотно поделится с Выжившим знаниями об особенностях местной фауны, и даже успеет немного рассказать о себе. В самом конце пути, поблизости от вершины горы, они встретят проповедницу Детей Атома. Она попытается отговорить Выжившего от визита в Акадию, называя её змеиным гнездом, призовёт его не противиться воле Атома и пригласит присоединиться к Его Детям.

Доведя Выжившего до старой обсерватории на горе, Лонгфелло объявит ему о том, что они прибыли в Акадию, его миссия на этом завершена, и разрешит в любое время обращаться к нему за помощью. С этого момента он будет доступен в качестве напарника, а его дом на окраине Фар-Харбора — в качестве места для отдыха, ремонта и строительства поселения. На этом квест «Прогулка в парке» завершается и начинается квест «Найти своё место».

Стадии квеста[]

Стадии квеста «Прогулка в парке»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50 Поговорить со встречающими (Далее) Далее 200
Наконец я в Фар-Харборе. Местные жители могут знать что-нибудь о Касуми и упомянутом ею убежище синтов
200 Следовать за Капитаном Эйвери (Далее) Далее 250
Капитан Эйвери, глава Фар-Харбора, согласилась поделиться со мной информацией, если я помогу ей защитить город
250 Защищать Корпус (Далее) Далее 300
На Фар-Харбор нападают твари из тумана. Надо с ними разобраться
300 Поговорить с Капитаном Эйвери (Далее) Далее 400
Город в безопасности. Теперь я могу подробнее расспросить капитана Эйвери о Касуми и убежище синтов
400 Поговорить со Стариком Лонгфелло (Далее) Далее 475
Охотник по прозвищу Старик Лонгфелло знает дорогу в Акадию, куда направилась Касуми
475 Отнести виски Старику Лонгфелло (Далее) Далее 500
Старик Лонгфелло не станет меня провожать, пока я не принесу ему виски. Его можно купить у бармена Митча
500 Пройти в Акадию со Стариком Лонгфелло (Далее) Далее 625 и 700
Старик Лонгфелло проводит меня в Акадию, где, я надеюсь, скрывается Касуми
625 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Старик Лонгфелло хочет мне что-то сказать перед тем, как я войду в Акадию
700 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Я в Акадии. Надеюсь, Касуми Накано еще здесь
9000 Квест провален (Далее) Далее
(Квест провален!) Квест провален!
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage xx001b40 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs xx001b40 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo xx001b40 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt xx001b40 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage xx001b40 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt xx001b40 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives xx001b40 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv xx001b40 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest xx001b40 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest xx001b40 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки[]

  • Акадия — единственное место, которое не затронул туман.
  • Если взять в напарники Ника Валентайна на время прохождения всего дополнения, активируются специальные диалоги между Ником и другими персонажами.
  • Если Джаред Грешэм выживет во время защиты, то в качестве дополнительной награды можно получить крышки.
  • Вы можете отправиться в Акадию без Лонгфелло, закончив тем самым квест. Тем не менее, мастерская не будет доступна до тех пор, пока вы не вернётесь в Фар-Харбор. Лонгфелло будет находиться снаружи Последнего Приюта и поблагодарит вас за путешествие. Затем мастерская будет доступна и там его можно будет взять в напарники.

Баги[]

  • По пути к Акадии Лонгфелло может застревать в различных препятствиях — в ряде случаев, если его не вытолкнуть, не призвать консолью, то он может вечно пытаться выбраться. Особенно часто он застревает во время перестрелки.
  • Квест может замереть, если один из групповых противников провалился под текстуры — Лонгфелло будет ходить на корточках с оружием, желая его убить, и в Акадию, естественно, не пойдёт.
  • Лонгфелло так же может замереть если по пути вы усмиряли животных, например волков, в таком случае нужно просто их убить.
Advertisement