Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные, история, планировка, данные из руководства по игре) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке
|
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями
|
Причал пилигрима (англ. Pilgrim’s Landing) — локация в Point Lookout, дополнении к Fallout 3; местность на территории Пойнт-Лукаута, парка штата Мэриленд в 2277 году.
Описание[]
Представляет собой небольшой городок или квартал с большим количеством зданий и аттракционов: бамперные машины, колесо обозрения, игровые автоматы, силомер, множество кафе и магазинов. Причал патрулирует протектрон.
Здания[]
Квесты[]
- Местные нравы • Пройдя по пирсу с парома «Герцогиня Гамбит», Одинокий Путник первым делом попадает именно сюда, на причал.
- Мысли под контролем • Установить генератор помех на колесо обозрения/уничтожить генератор в прессователе отходов.
Заметки[]
Иногда в окрестностях причала появляются контрабандисты.
Появление[]
Причал пилигрима появляется только в дополнении к Fallout 3 — Point Lookout.
За кулисами[]
Согласно высказыванию Джоэла Бёрджесса, некоторые локации-ячейки изначально предназначались для оформления причала, однако из-за работы по ним были свёрнуты, а названия пустых ячеек были оставлены в ресурсах игры. В локализованной версии эти ячейки носят названия «Кафетерий», «Подвал», «Погреб», «Заброшенный магазин» и «Магазин».
Променад — одно из тех мест, которые являются довольно гибкими, правильно? Поместите намного больше [ячеек и точек входа в них]… вы, понимаете, что я имею в виду под z-ячейкой? Я понял, что это всего лишь странное и бессмысленное занятие для тех, кто проводит сотни часов в инструментах Bethesda. Ячейка Z в Fallout была похожей на систему допуска подземелий. Кафе или что-то ещё также могло оказаться такой же ячейкой. Так что всё это должно иметь место там [на причале], чтобы просто тупо заполнить пространство, и не надо было в них вкладывать кучу историй или самобытность. Полагаю, что мы надеялись поставить кучу ячеек по всему причалу, а это оказалось одной из вещей, которой мы в итоге не сделали и только сберегли своё время.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
|