Данный квест является одним из этапов (дополнительным заданием) квеста «Идеалы Акадии». После разговора с ДиМАВыживший должен будет поговорить с Чейз. Она переживает из-за синта, который направлялся в Акадию, но так и не добрался до поселения. Она просит Выжившего сходить в Фар-Харбор и поговорить с Бруксом, агентом Акадии, об этом синте. На случай, если Брукс не поверит Выжившему и откажется сотрудничать, Чейз называет его кодовый институтский номер — L7-92.
Брукс действительно до последнего отказывается признаваться в причастности к исчезновению какого-то синта, но названный личный номер всё же убеждает его довериться Выжившему. Он рассказывает о молодом светловолосом синте Деррике, пришедшем к нему раньше срока. Деррику везде мерещились преследователи, он был напуган до полусмерти, постоянно оглядывался и привлекал к себе ненужное внимание. Не дождавшись, пока Брукс обслужит очередного покупателя в «Наживке», он вдруг запаниковал, убежал в туман и с тех пор его никто не видел.
Выжившему следует отправиться по указанной Бруксом дороге на юг от Фар-Харбора. Дорога приведёт к старому кемпингу, обыскав который, можно будет обнаружить окровавленный спальный мешок. Кровавый след приведёт Выжившего к дому на берегу, в котором расположились несколько трапперов. Можно уничтожить всю банду прежде, чем обыскать дом, а можно усмирить их и выяснить подробности произошедшего. Один из трапперов расскажет, что они нашли окровавленного парня в кемпинге. Какая-то тварь из тумана уже основательно его погрызла. Решив, что мясо зря пропасть не должно, трапперы-каннибалы забрали его с собой, добили и съели. Со словами «вот всё, что осталось» траппер отдаст Выжившему голову синта.
Вернувшись к Чейз, Выживший расскажет ей о своём расследовании. Она будет очень огорчена рассказом о несчастливой судьбе Деррика, заплатит за работу 200÷400 крышек и даст уникальный институтский пистолет или карабин (если один раз потребовать повысить оплату).
Валентайну понравится вариант убеждения трапперов связанный с каннибализмом (меня тоже иногда на человечинку тянет) . Что странно учитывая, что Ник против каннибализма.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Прибытие»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
Чейз переживает из-за синта, который направлялся в Акадию, но так и не добрался до поселения. Она попросила меня сходить в Фар-Харбор и поговорить с Бруксом об этом синте
200
Найти пропавшего синта
(Далее)
300
Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по пути в Акадию. Брукс из Фар-Харбора утверждает, что отправил этого синта на юг по дороге из города
300
Пройти по кровавому следу
(Далее)
400
Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по дороге в Акадию. Пользуясь сведениями, полученными от Брукса, мне удалось найти место нападения. Кровавый след от него уходит в туман
400
Осмотреть дом
(Далее)
500
Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по пути в Акадию. Мне удалось найти место нападения. След крови от него ведет к разрушенному дому, который заняли трапперы
Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по пути в Акадию. Мне удалось выяснить, что его поймали и убили трапперы-каннибалы
600
Квест выполнен
(Далее)
(Квест выполнен!)
Чейз попросила меня узнать о судьбе синта, пропавшего по дороге в Акадию. Мне удалось выяснить, что этот синт попал в засаду трапперов-каннибалов и был убит
700
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx01536f – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx01536f – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx01536f – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx01536f – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx01536f <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx01536f – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx01536f – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx01536f – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx01536f – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.