Убежище
Убежище
м (→‎Прохождение: typos fixed: четвертом → четвёртом)
(не показаны 23 промежуточные версии 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{игры|FO3}}{{Квест FO3
+
{{Игры|FO3}}{{Квест
  +
|игра = FO3
|основной = нет
 
  +
|тип = Неотмечаемый
|Название = Прибежище семьи Келлеров
+
|название = Прибежище семьи Келлеров
|Изображение = Keller Family Transcript (quest).jpg
+
|изображение = Keller Family Transcript (quest).jpg
|подпись = Бункер базы Национальной Гвардии
 
|локации = [[Столичная Пустошь]] <br>Бункер [[База Национальной гвардии|базы Национальной Гвардии]]
+
|подпись = Бункер базы Национальной Гвардии
  +
|локации = [[Столичная Пустошь]]<br />Бункер [[База Национальной гвардии|базы Национальной Гвардии]]
|кем даётся = Голодиски «[[Семейный архив Келлеров]]»
 
  +
|кем даётся =
|награда = [[Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт]]
+
|награда = [[Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт]]
 
|связанные квесты = Голодиски «[[Семейный архив Келлеров]]»
  +
|дополнительно =
 
}}
 
}}
'''Прибежище семьи Келлеров''' ({{Lang-en|Keller Family Refuge}}) — [[Неотмечаемые квесты Fallout 3|неотмечаемый квест]] [[Fallout 3]].
+
'''Прибежище семьи Келлеров''' ({{Lang|en|Keller Family Refuge}}) — [[Неотмечаемые квесты Fallout 3|неотмечаемый квест]] ''[[Fallout 3]]''.
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Всего [[голодиск]]ов 5, на каждом из них аудиозапись одного из членов [[Семья Келлеров|семьи Келлеров]] к другим — последнее «прощай»; на четырёх из них (голодиски 2—5) — одна из цифр из кода.
+
Всего [[Семейный архив Келлеров|голодисков]] 5, на каждом из них аудиозапись обращения одного из членов [[Семья Келлеров|семьи Келлеров]] к другим — последнее «прощай»; на четырёх из них (голодиски 2—5) — одна из цифр кода.
   
Перед [[Великая Война|всеобщей катострофой]] выяснилось, что в построенные [[Убежище|Убежища]] попадают далеко не все. Один из членов семьи, [[Алекс Келлер|Алекс]], военный, узнал о существовании укрепленного убежища под [[База Национальной гвардии|базой Национальной гвардии]] в [[Вашингтон]]е и украл код доступа. Цифры кода он разослал всем членам семьи — по одной цифре каждому члену, чтобы собравшись вместе, они смогли попасть в убежище.
+
Перед [[Великая война|всеобщей катастрофой]] выяснилось, что в построенные [[Убежище|Убежища]] попадают далеко не все. Один из членов семьи, [[Алекс Келлер|Алекс]], военный, узнал о существовании укреплённого бункера под [[База Национальной гвардии|базой Национальной гвардии]] в [[Вашингтон (локация)|Вашингтоне]] и украл код доступа. Цифры кода он разослал всем членам семьи — по одной цифре каждому, чтобы собравшись вместе, они смогли попасть в убежище.
   
В игре нет данных (ваще-то есть), смогли ли все члены семьи добраться до укрытия<ref>В вырезанной из игры заметки «[[Дневник Кендейс Келлер]]» говорится, что всё-таки вся семья (кроме, вероятно, отказавшегося присоединиться Ральфа) прибыла в убежище.</ref>, известно лишь, что это удалось отцу семейства, который превратился в [[Светящийся гуль|светящегося гуля]] и встретится [[Одинокий Странник|Одинокому Страннику]], если тот собрал все голодиски и получил доступ к убежищу.
+
В игре нет данных, смогли ли все члены семьи добраться до укрытия<ref>В вырезанной из игры заметке «[[Дневник Кендейс Келлер]]» говорится, что всё-таки вся семья (кроме, вероятно, отказавшегося присоединиться Ральфа) прибыла в убежище.</ref>, известно лишь, что это удалось отцу семейства<ref>В редакторе [[G.E.C.K. (редактор)|G.E.C.K.]] светящийся гуль на базе обозначен как «''MisterKellerGlowingOne''», что в определённой степени может служить подтверждением, что это бывший мистер Келлер.</ref>, который превратился в [[Светящийся гуль|светящегося гуля]] и встретится [[Одинокий Путник|Одинокому Путнику]], если тот собрал все голодиски и получил доступ к убежищу.
 
В укрытие находятся три скелета и один Гуль. Значит вся семья, кроме одного отказавшегося (он в голозаписе передал остальным свою цифру), там собралась. И, судя по вырезанному зачем-то из игры Дневнику Кендейс Келлер (на него ссылка ниже есть), отец семейства превратился в гуля из-за постоянных вылазок наружу. Видимо, этим он и погубил свою семью.
 
   
 
== Семья Келлеров ==
 
== Семья Келлеров ==
Строка 28: Строка 29:
 
* [[Тина Келлер|Тина]]
 
* [[Тина Келлер|Тина]]
 
* [[Ральф Келлер|Ральф]]
 
* [[Ральф Келлер|Ральф]]
В семье довольно странные взаимоотношения. Ральф, к примеру, жизни взаперти с отцом предпочитает смерть. Алекс понимал, что семья разлажена, и поэтому решил их всех объединить, прислав каждому свою цифру, чтобы они смогли выжить только вместе. Сам Алекс был пойман за кражей и арестован, потому не смог присоединиться к семье.
+
В семье довольно странные взаимоотношения. Ральф, к примеру, жизни взаперти с отцом предпочитает смерть. Алекс понимал, что в семье разлад, и поэтому решил их всех объединить, прислав каждому свою цифру, чтобы они смогли выжить только вместе. Сам Алекс был пойман за кражей и арестован, потому не смог присоединиться к семье.
   
 
== Голодиски ==
 
== Голодиски ==
   
=== Запись №1 ===
+
=== Запись № 1 ===
[[Электростанция VAPL-58]], недалеко от [[Арефу]]. [[Файл:Архив Келлеров 1.jpg|thumb|Запись № 1]]От электростанции нужно двигаться севернее, следуя за опорами электропередачи до привала под опорой, ограждённой забором. Осторожно: там два-три враждебных [[Дикий гуль|гуля]].
+
[[Электростанция VAPL-58]], недалеко от [[Арефу]]. [[Файл:Архив Келлеров 1.jpg|thumb|Запись № 1]]От электростанции нужно двигаться севернее, следуя за опорами электропередачи до привала под опорой, ограждённой забором. Осторожно: там два-три враждебных [[Дикий гуль|гуля]].
   
Голодиск лежит на полке. Также можно найти [[Довоенная книга|довоенную книгу]], [[Аптечка первой помощи (контейнер)|аптечку]] с различным лутом, некоторые [[Компоненты самодельного оружия|компоненты]] для самодельного оружия и две кровати.
+
Голодиск лежит на полке. Также можно найти [[Довоенная книга|довоенную книгу]], [[Аптечка первой помощи (контейнер)|аптечку]] с различным лутом, некоторые [[Компоненты самодельного оружия|компоненты]] для самодельного оружия и две [[Кровать|кровати]].
   
 
Бункер открывается без этой записи, так как она не содержит цифры, а только указание возвращаться домой.
 
Бункер открывается без этой записи, так как она не содержит цифры, а только указание возвращаться домой.
   
=== Запись №2 ===
+
=== Запись № 2 ===
[[Кладбище Холлоуд Мурс]]. Голодиск находится в здании на тумбе диктатора, также там можно встретить [[Пленник с пустошей|пленника]] и найти разный лут. ''Цифра «5»''.
+
[[Кладбище Холлоуд Мурс]]. Голодиск находится в церкви на кафедре проповедника, также там можно встретить [[Пленник с пустошей|пленника]] и найти разный лут. ''Цифра «5»''.
   
=== Запись №3 ===
+
=== Запись № 3 ===
 
[[Жуткая закусочная]]. Искать запись стоит на столе в развалинах, непосредственно прилегающих к закусочной. Нужно соблюдать осторожность, так как там заложены [[Противопехотная мина (Fallout 3)|мины]] и поджидает банда [[Рейдер (Fallout 3)|рейдеров]]. ''Цифра «7»''.
 
[[Жуткая закусочная]]. Искать запись стоит на столе в развалинах, непосредственно прилегающих к закусочной. Нужно соблюдать осторожность, так как там заложены [[Противопехотная мина (Fallout 3)|мины]] и поджидает банда [[Рейдер (Fallout 3)|рейдеров]]. ''Цифра «7»''.
   
=== Запись №4 ===
+
=== Запись № 4 ===
[[Заправка Рокбрейкера]]. [[Файл:Sniper Shack.jpeg|thumb|Запись № 4]]Западнее заправки, на скале, в [[Заброшенная лачуга (Fallout 3)|заброшенной лачуге]], на [[верстак]]е. ''Цифра «4»''.
+
[[Заправка Рокбрейкера]]. [[Файл:Sniper Shack.jpg|thumb|Запись № 4]]Западнее заправки, на скале, в [[Заброшенная лачуга (Fallout 3)|заброшенной лачуге]], на [[Верстак (Fallout 3)|верстаке]]. ''Цифра «4»''.
   
=== Запись №5 ===
+
=== Запись № 5 ===
К северу от [[Анкориджский мемориал|Анкориджского мемориала]], через реку, на стоянке [[супермутант]]ов, за грузовиком, в палатке с пленником. ''Цифра «6»''.
+
К северу от [[Анкориджский мемориал|Анкориджского мемориала]], через реку, на стоянке [[Супермутант (Fallout 3)|супермутантов]], за [[Грузовик (объект)|грузовиком]], в палатке с [[Пленник с пустошей|пленником]]. ''Цифра «6»''.
   
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
Прослушав голодиски, главный герой получает пароль доступа к бункеру. Фактически, ему не придётся вводить какие-либо коды доступа, так как основное — именно собрать все аудиозаписи.
+
Прослушав голодиски, главный герой получает пароль доступа к бункеру. Фактически, ему не придётся вводить какие-либо коды доступа, так как основное — именно собрать все аудиозаписи.
   
Итак, войдя в здание Национальной гвардии, нужно дойти до нижнего этажа, откуда игрок попадает в учебный центр. Дверь на нижнем этаже учебного центра ведёт со стрельбища в офисы. Дверь на четвертом этаже офисов ведёт снова в основное здание базы. Слева на стене будет рубильник, который нужно активировать. При этом загорится лампочка, и главный герой будет отчётливо слышать гудение сирены где-то вдалеке. После этого можно открыть дверь, которая ведёт на оружейный склад. Но не стоит спешить набирать оружие и боеприпасы, ведь гораздо интереснее то, что за следующей дверью. Достаточно только «ввести» код в [[терминал]]<ref>Терминал, открывающий дверь бункера, нельзя взломать даже при [[Навыки Fallout 3|навыке]] «[[Наука]]» 100.</ref> рядом с дверью, открыть её, убить светящегося гуля-Келлера внутри и забрать все ценности.
+
Войдя в здание Национальной гвардии, нужно дойти до нижнего этажа, откуда можно попасть в учебный центр. Дверь на нижнем этаже учебного центра ведёт со стрельбища в офисы. Дверь на четвёртом этаже офисов ведёт снова в основное здание базы. Слева на стене будет рубильник, который нужно активировать. При этом загорится лампочка, и главный герой будет отчётливо слышать гудение сирены где-то вдалеке. После этого можно открыть дверь, которая ведёт на оружейный склад. Справа от следующей металлической двери находится настенный [[терминал]], в который нужно «ввести» код из полученных цифр<ref>Терминал, открывающий дверь бункера, нельзя взломать даже при [[Навыки Fallout 3|навыке]] «[[Наука]]» 100. Изнутри дверь закрывается специальным выключателем.</ref>, после чего дверь в бункер будет разблокирована. Остаётся убить светящегося гуля-Келлера внутри и забрать все ценности.
   
 
== Награда ==
 
== Награда ==
Строка 64: Строка 65:
 
{{Navbox Квесты Fallout 3}}
 
{{Navbox Квесты Fallout 3}}
   
  +
[[de:Die Transkripte der Familie Keller (Quest)]]
 
[[en:Keller Family Refuge]]
 
[[en:Keller Family Refuge]]
  +
[[es:Refugio de la familia Keller]]
  +
[[pl:Schron rodziny Kellerów]]
  +
[[uk:Притулок сім'ї Келлерів]]
 
[[Категория:Неотмечаемые квесты Fallout 3]]
 
[[Категория:Неотмечаемые квесты Fallout 3]]

Версия от 14:06, 5 февраля 2020

Прибежище семьи Келлеров (англ. Keller Family Refuge) — неотмечаемый квест Fallout 3.

Описание

Всего голодисков 5, на каждом из них аудиозапись обращения одного из членов семьи Келлеров к другим — последнее «прощай»; на четырёх из них (голодиски 2—5) — одна из цифр кода.

Перед всеобщей катастрофой выяснилось, что в построенные Убежища попадают далеко не все. Один из членов семьи, Алекс, военный, узнал о существовании укреплённого бункера под базой Национальной гвардии в Вашингтоне и украл код доступа. Цифры кода он разослал всем членам семьи — по одной цифре каждому, чтобы собравшись вместе, они смогли попасть в убежище.

В игре нет данных, смогли ли все члены семьи добраться до укрытия[1], известно лишь, что это удалось отцу семейства[2], который превратился в светящегося гуля и встретится Одинокому Путнику, если тот собрал все голодиски и получил доступ к убежищу.

Семья Келлеров

Состав семьи:

В семье довольно странные взаимоотношения. Ральф, к примеру, жизни взаперти с отцом предпочитает смерть. Алекс понимал, что в семье разлад, и поэтому решил их всех объединить, прислав каждому свою цифру, чтобы они смогли выжить только вместе. Сам Алекс был пойман за кражей и арестован, потому не смог присоединиться к семье.

Голодиски

Запись № 1

Электростанция VAPL-58, недалеко от Арефу.

Архив Келлеров 1

Запись № 1

От электростанции нужно двигаться севернее, следуя за опорами электропередачи до привала под опорой, ограждённой забором. Осторожно: там два-три враждебных гуля.

Голодиск лежит на полке. Также можно найти довоенную книгу, аптечку с различным лутом, некоторые компоненты для самодельного оружия и две кровати.

Бункер открывается без этой записи, так как она не содержит цифры, а только указание возвращаться домой.

Запись № 2

Кладбище Холлоуд Мурс. Голодиск находится в церкви на кафедре проповедника, также там можно встретить пленника и найти разный лут. Цифра «5».

Запись № 3

Жуткая закусочная. Искать запись стоит на столе в развалинах, непосредственно прилегающих к закусочной. Нужно соблюдать осторожность, так как там заложены мины и поджидает банда рейдеров. Цифра «7».

Запись № 4

Заправка Рокбрейкера.

Sniper Shack

Запись № 4

Западнее заправки, на скале, в заброшенной лачуге, на верстаке. Цифра «4».

Запись № 5

К северу от Анкориджского мемориала, через реку, на стоянке супермутантов, за грузовиком, в палатке с пленником. Цифра «6».

Прохождение

Прослушав голодиски, главный герой получает пароль доступа к бункеру. Фактически, ему не придётся вводить какие-либо коды доступа, так как основное — именно собрать все аудиозаписи.

Войдя в здание Национальной гвардии, нужно дойти до нижнего этажа, откуда можно попасть в учебный центр. Дверь на нижнем этаже учебного центра ведёт со стрельбища в офисы. Дверь на четвёртом этаже офисов ведёт снова в основное здание базы. Слева на стене будет рубильник, который нужно активировать. При этом загорится лампочка, и главный герой будет отчётливо слышать гудение сирены где-то вдалеке. После этого можно открыть дверь, которая ведёт на оружейный склад. Справа от следующей металлической двери находится настенный терминал, в который нужно «ввести» код из полученных цифр[3], после чего дверь в бункер будет разблокирована. Остаётся убить светящегося гуля-Келлера внутри и забрать все ценности.

Награда

Доступ к бункеру, в котором можно найти экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт и много других полезных вещей.

Примечания

  1. В вырезанной из игры заметке «Дневник Кендейс Келлер» говорится, что всё-таки вся семья (кроме, вероятно, отказавшегося присоединиться Ральфа) прибыла в убежище.
  2. В редакторе G.E.C.K. светящийся гуль на базе обозначен как «MisterKellerGlowingOne», что в определённой степени может служить подтверждением, что это бывший мистер Келлер.
  3. Терминал, открывающий дверь бункера, нельзя взломать даже при навыке «Наука» 100. Изнутри дверь закрывается специальным выключателем.