![]() | Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout и не подтверждена основным каноном. |
---|
Прекратить нападения банд на Святилище (англ. Stop the Gangs from attacking Adytum) — побочный квест, вырезанный из Fallout.
Описание[]
Две банды — Клинки и Потрошители — постоянно атакуют Святилище. Мэр Святилища, Джон Циммерман, просит Выходца из Убежища устранить эту угрозу.
Прохождение[]
Выходец должен отправиться к Клинкам (в центр Могильника) и к Потрошителям (на склад Могильника) и убедить их прекратить атаки.
К сожалению, Потрошители не собираются отказываться от такого лакомого куска. Если Выходец продолжит настаивать на этом, его обезоружат и бросят в подвал, откуда ему придётся прорываться с боем.
Бритва, лидер Клинков, сообщит Выходцу, что единственный вариант примирения со Святилищем — полное устранение Потрошителей. Что Выходцу и придётся проделать.
Сообщив о гибели Потрошителей Бритве, Выходец сможет заручиться её словом не нападать более на Святилище и сдать квест Циммерману.
Награда[]
Неизвестна.
Заметки[]
- Если Выходец поговорил в Святилище с Джейсоном Циммерманом, то может обнаружить его в подвале склада, откуда его можно будет спасти.
- Гибель главаря банды Потрошителей, Танглера, может помочь Выходцу стать Клинком.
За кулисами[]
Квест был создан Л. Боярским[1]. В дальнейшем квест был вырезан из игры, однако в диалогах некоторых персонажей остались фразы, связанные с ним, а в файлах игры осталось упоминание квеста. Реплики персонажей, скрипты, а также сопряжённые с ними моменты касательно квеста были переделаны дизайнером Л. Боярским и программистом Д. Хейнигом[2].
Мне показалось странным, что функциональным сообществом по сути управляет банда плохих парней, но Леонард Боярский утверждал, что это изменение будет полезным драматическим переходом в сравнении с другими поселениями, которые всегда находились в осаде [бандитов]. Думаю, он был прав. В то время я не знал об исторической коннотации регуляторов, поэтому больше склонялся к тому, чтобы Могильник был больше похож Безумного Макса, с конструктивным сообществом, которое подвергалось нападению беззаконных банд. Решение Боярского провернуть всё это было удачным.Дж. Хейниг[3]
Примечания[]
- ↑ Интервью Л. Боярского от 7.05.2012: One scenario I really enjoyed designing was in Adytum – Zimmerman’s situation with the regulators, his son and the Blades
- ↑ Библия Fallout 9
- ↑ Ссылка: I hadn't learned about the historical connotations of the Regulators at the time so I leaned more toward making Boneyard feel like Mad Max, with a functional community under assault by lawless gangs. Boyarsky's decision to flip it was a good one
|