Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox stub
Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Предел урона (ПУ) (англ. Damage Threshold, DT) — это характеристика брони в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout: New Vegas, определяющая её способность снижать нанесённый персонажу урон.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

В отличие от показателя СУ, снижающего урон на сколько-то процентов, ПУ — абсолютная величина и непосредственно вычитается из нанесённого урона. Например, если противник, атакуя вашего персонажа, попал, и его удар должен снять 20 ОЗ, а броня персонажа обладает ПУ 4, то из 20 урона будет вычтено 4 и останется 16. Процент СУ будет применяться уже к этим 16. Если же наносимый урон меньше или равен параметру ПУ, то урон будет полностью блокироваться.

Fallout: New Vegas[]

Сперва на полученный урон применяется СУ, а уже после из оставшегося урона вычитается ПУ, в отличие от прошлых игр. Однако урон, если он уже был получен, не может быть меньше 20 % от исходного, то есть, если за счёт ПУ и СУ брони урон оказался меньше, всё равно будет засчитано 20 % от исходного урона.

Бронебойные патроны и некоторые способности («Проникающий удар», «Два ствола») уменьшают ПУ цели.

Заметки[]

Баги[]

  • В Fallout: New Vegas до патча 1.1.1.271 в меню ремонта у торговцев отображалось СУ вместо ПУ, причём равнялось оно всегда 0.
  • В релизной версии Fallout: New Vegas многие существа (а именно не-люди и не-гули) получили значение ПУ в два раза большее, нежели было записано в редакторе G.E.C.K. В патче 1.2 это было исправлено. Тот же баг произошёл с СУ существ в Fallout 3.
  • В Fallout: New Vegas при наличии любых прибавок к СУ, пип-бой будет отображать ПУ и СУ, попеременно переключаясь между ними. Иногда, после окончания эффектов, увеличивающих сопротивляемость, порог урона может отображаться полупрозрачным или быть невидимым вовсе. Лечится либо снятием предметов, дающих прибавки к СУ, либо выходом из меню пип-боя, когда он отображает только ПУ.

За кулисами[]

  • В Fallout: New Vegas разработчики обнулили значения СУ для брони, потому что полностью перешли на другую систему и хотели ограничить количество факторов балансировки при разработке брони[1].
  • В Fallout: New Vegas Джошуа Сойер полностью отказался от СУ и заменил его на ПУ, но по прошествии времени выяснилось, что новый подход даёт сбой в экстремумах: крайне низкое значение урона при высокой скорострельности (где ПУ почти сразу снижает урон до минимального порога) и огромный взрывной урон (например, от ядерного выстрела). Это заставило Джошуа пересмотреть историю с ПУ, вернув обратно небольшие значения СУ для брони, но исправить идею он смог только в своём неофициальном моде JSawyer[2].

Примечания[]

  1. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why did you scrapped the damage resistance … (перевод), Formspring.me, 2011-08-29.
  2. Дж. Э. Сойер. The armor formula in NV was pretty sophisticated (перевод), Tumblr, 2019-06-21.
Advertisement