Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей
|
Предел урона (ПУ) (англ. Damage Threshold, DT) — это характеристика брони в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout: New Vegas, определяющая её способность снижать нанесённый персонажу урон.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]
В отличие от показателя СУ, снижающего урон на сколько-то процентов, ПУ — абсолютная величина и непосредственно вычитается из нанесённого урона. Например, если противник, атакуя вашего персонажа, попал, и его удар должен снять 20 ОЗ, а броня персонажа обладает ПУ 4, то из 20 урона будет вычтено 4 и останется 16. Процент СУ будет применяться уже к этим 16. Если же наносимый урон меньше или равен параметру ПУ, то урон будет полностью блокироваться.
Fallout: New Vegas[]
Сперва на полученный урон применяется СУ, а уже после из оставшегося урона вычитается ПУ, в отличие от прошлых игр. Однако урон, если он уже был получен, не может быть меньше 20 % от исходного, то есть, если за счёт ПУ и СУ брони урон оказался меньше, всё равно будет засчитано 20 % от исходного урона.
Бронебойные патроны и некоторые способности («Проникающий удар», «Два ствола») уменьшают ПУ цели.
Заметки[]
- В Fallout 3 и Fallout 4 предел урона отсутствует, единственной характеристикой брони является сопротивляемость урону (СУ).
- В Fallout: New Vegas только дыхательный аппарат, комбинезон Убежища 11 и халат учёного дают прибавку к СУ вместо ПУ.
Баги[]
- В Fallout: New Vegas до патча 1.1.1.271 в меню ремонта у торговцев отображалось СУ вместо ПУ, причём равнялось оно всегда 0.
- В релизной версии Fallout: New Vegas многие существа (а именно не-люди и не-гули) получили значение ПУ в два раза большее, нежели было записано в редакторе G.E.C.K. В патче 1.2 это было исправлено. Тот же баг произошёл с СУ существ в Fallout 3.
- В Fallout: New Vegas при наличии любых прибавок к СУ, пип-бой будет отображать ПУ и СУ, попеременно переключаясь между ними. Иногда, после окончания эффектов, увеличивающих сопротивляемость, порог урона может отображаться полупрозрачным или быть невидимым вовсе. Лечится либо снятием предметов, дающих прибавки к СУ, либо выходом из меню пип-боя, когда он отображает только ПУ.
За кулисами[]
- В Fallout: New Vegas разработчики обнулили значения СУ для брони, потому что полностью перешли на другую систему и хотели ограничить количество факторов балансировки при разработке брони[1].
- В Fallout: New Vegas Джошуа Сойер полностью отказался от СУ и заменил его на ПУ, но по прошествии времени выяснилось, что новый подход даёт сбой в экстремумах: крайне низкое значение урона при высокой скорострельности (где ПУ почти сразу снижает урон до минимального порога) и огромный взрывной урон (например, от ядерного выстрела). Это заставило Джошуа пересмотреть историю с ПУ, вернув обратно небольшие значения СУ для брони, но исправить идею он смог только в своём неофициальном моде JSawyer[2].
Примечания[]
- ↑ Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why did you scrapped the damage resistance … (перевод), Formspring.me, 2011-08-29.
- ↑ Дж. Э. Сойер. The armor formula in NV was pretty sophisticated … (перевод), Tumblr, 2019-06-21.