Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
10
Поговорить с проктором Инграм
(Далее)
20
Мне сообщили, что проктор Инграм курирует особый проект, и ей срочно требуется моя помощь
20
Следовать за проктором Инграм
(Далее)
30
30
Поговорить с проктором Инграм
(Далее)
40
Мне стало известно, что проктор Инграм курирует проект по воссозданию «Либерти Прайм», огромной боевой машины Братства Стали. Похоже, чтобы вернуть эту машину в строй, потребуется приложить немало усилий
40
Поговорить с Профессором Скарой
(Далее)
50
Нужно стабилизировать энергосистемы «Либерти Прайм». Проктор Инграм поручила мне найти в Даймонд-сити эксперта по роботехнике — ее зовут Профессор Скара — и предложить ей помочь нам
50
Найти Профессора Скару (в Дженерал Атомикс)
(Далее)
60
60
Поговорить с Профессором Скарой
(Далее)
70
70
Поговорить с доктором Ли
75 или 76
Нужно стабилизировать энергосистемы «Либерти Прайм». Проктор Инграм попросила меня поговорить с доктором Ли — она на «Придвене». Очевидно, когда доктор Ли поняла, что ей предстоит работать над гигантским роботом, она передумала
75
без названия (доктор Ли согласна)
(Далее)
90
Мне удалось убедить доктора Ли поработать над «Либерти Прайм». Надо сообщить об этом проктору Инграм
76
без названия (доктор Ли отказывается)
(Далее)
90
Мне пришлось припугнуть доктора Ли, но в итоге она согласилась поработать над «Либерти Прайм». Надо сообщить об этом проктору Инграм
90
Поговорить с проктором Инграм
(Далее)
95
95
Найти мощный магнит
(Далее)
100
Чтобы помочь с постройкой конечностей «Либерти Прайм», мне нужно раздобыть мощный магнит. В одной из разрушенных больниц наверняка такой найдется
100
Построить электромагнитные приводы ({X}/{4})
(Далее)
120
Используя мощные магниты, мне нужно соорудить в мастерской аэропорта четыре электромагнитных привода
120
Поговорить с проктором Инграм
(Далее)
140
Мне удалось построить четыре электромагнитных привода. Надо сообщить об этом проктору Инграм
140
Поговорить со скриптором Хэйлин
(Далее)
150
Проктор Инграм приказала мне раздобыть столько ядерных бомб «Mk 28», чтобы можно было полностью вооружить «Либерти Прайм». Мне нужно встретиться со скриптором Хэйлин у границы Светящегося моря, и она выдаст мне дальнейшие указания
150
Найти хранилище бомб
(Далее)
160
160
Выяснить местоположение атомного арсенала
(Далее)
180
Скриптор Хэйлин поручила мне найти в Светящемся море арсенал с атомными бомбами «Mk 28». Она вручила мне аварийный пульсатор, чтобы можно было подать ей сигнал, когда я найду оружие
180
Активировать аварийный пульсатор
(Далее)
190
190
Поговорить с паладином Дансом
(Далее)
195
195
Вернуться к проктору Инграм
(Далее)
200
Мне удалось обнаружить атомные бомбы «Mk 28» — они на дозорном участке «Прескотт» — и подать сигнал скриптору Хэйлин с помощью аварийного пульсатора. Надо доложить об этом проктору Инграм
200
Активировать «Либерти Прайм»
(Далее)
210
Работа над реконструкцией «Либерти Прайм» завершена. Все, что осталось сделать, — это включить его
210
Поговорить с проктором Инграм
(Далее)
255
255
Квест выполнен
(Далее)
(Квест выполнен!)
355
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage 000ae51c – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs 000ae51c – показывает все стадии заданного квеста.
sqo 000ae51c – показывает все задачи заданного квеста.
sqt 000ae51c – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage 000ae51c <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt 000ae51c – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives 000ae51c – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv 000ae51c – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest 000ae51c – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки
В ходе прохождения проктор Инграм откроет ранее закрытую дверь в ангар аэропорта.
Баги
В ходе квеста проктор Инграм может застрять в одном месте, когда предлагает проследовать за ней, и квест застопорится. В режиме «Выживание» это лечится перезагрузкой последнего сохранения (возможно, даже не один раз*), что подразумевает рекомендацию сохраняться перед сдачей этого квеста.
При прохождении этого квеста можно зайти внутрь хранилища ядерных бомб и зачистить его до разговора со скриптором Хейлин. Дойдя до двери с «ключником», можно обнаружить, что дверь наглухо завалена. После разговора со скриптором дверь разблокируется, причём если у «единственного выжившего» есть реактивный ранец, он может игнорировать вторичное прохождение всего хранилища.
Конфликтует с прохождением другого квеста. Если Выжившему нужно поговорить с проктором Инграм по ходу обоих квестов (после постройки электромагнитных приводов), то главный герой делает выбор в пользу Братства в квесте «Масс фьюжн». При этом до какого-то момента поговорить с проктором Инграм и продолжить «Прайм обретённый» будет нельзя. Можно использовать консольную комманду SetStage 000ae51c 140 (sqs id, чтобы посмотреть номер стадии квеста), чтобы отметить эту стадию («поговорить с проктором Инграм», также есть стадия «вернуться к проктору Инграм», но там другая последняя цифра) квеста как завершённую.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.