Соорудите сигнальный флаг для вашей банды в мастерской поселения.
Детальное прохождение[]
Выживший собирается провести новую операцию и разговаривает с Шэнком, в ходе разговора принято решение о создании нового форпоста рейдеров, Выживший выбирает целевую локацию и банду, которой в дальнейшем будет принадлежать форпост.
По прибытии, швырнув в лидера гранату, чтобы повысить его внушаемость, Выживший на среднем уровне убеждения предлагает покинуть поселения, мотивируя тем, что скоро сюда придёт крупная банда рейдеров. В дальнейшем на лёгком уровне убеждения он обрисовывает дальнейшие перспективы лидеру поселения. Также лидера можно подкупить крышками.
После того как жители начнут покидать поселение, мастерская станет доступна для строительства и останется только поставить сигнальный флаг банды (Адепты, Операторы или Стая).
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Поселение: зачистить»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
20
Поселение {N}: убедить жителей покинуть поселение
(Далее)
21
Мне нужно убедить местных поселенцев уйти с этой земли. Шэнк сказал, у Операторов есть особое снаряжение, которое поможет мне на них повлиять. Или можно будет просто заплатить им или Мне нужно заставить местных поселенцев уйти с этой земли. Шэнк утверждает, что повлиять на них можно с помощью передатчика "Ядер-Мира" в ближайшем форпосте или особого снаряжения Операторов. Ну или просто отвалить им крышек
21
(Дополнительно) Бросить в лидера поселения гранату "Убеждение"
(Далее)
22
22
(Дополнительно) Включить радиопередатчик в поселении {N}
(Далее)
100
100
Соорудите сигнальный флаг для вашей банды в мастерской поселения {N}
(Далее)
105
Дело сделано. Мне удалось прогнать поселенцев. Теперь нужно с помощью мастерской установить сигнальный флаг, и на этом все
105
Квест выполнен
(Далее)
(Квест выполнен!)
Теперь это поселение принадлежит "Ядер-Миру"
850
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx014352 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx014352 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx014352 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx014352 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx014352 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx014352 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx014352 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx014352 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx014352 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Локации[]
Поселение в Содружестве, которое Выживший выбирает в разговоре с Шэнком.
Заметки[]
Невозможно провести операцию по захвату, если в поселении проживает какой-либо из напарников Выжившего;
Количество крышек для подкупа может колебаться от 50 до 2000, это зависит от того насколько поселение запугано;
Если не кидать в лидера гранату, то убеждение будет проходить на сложном уровне и среднем соответственно.
Зачистка является самым простым вариантом, если нет желания портить отношения с фракциями (кроме минитменов), при условии, что в выбранной локации живут не обычные поселенцы, а супермутанты, рейдеры Содружества, дикие гули, болотники.
Баги[]
Иногда бывает что невозможно построить сигнальный флаг банды и завершить квест, так как в меню строительства данные объекты заблокированы. В данном случае перезагрузка квеста не помогает.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.