Порошок (англ. Dusty) — персонаж Fallout 3, охранник Большого Города на момент 2277 года.
Описание[]
Также, как и остальные жители Литл-Лэмплайта, достигшие 16-ти лет, Порошок отправился в Большой Город, стал там жить и помогать своим товарищам обороняться от супермутантов[1]. Ранее Порошок менялся со Сполохом сменами охраны города, а затем стал охранять ворота круглосуточно.
Добряк возложил на Порошка обязанность охранять единственный вход — верёвочный мост в северной части поселения. Тот не очень горит желанием и обычно сидит и дремлет в своём кресле. Это, возможно, одна из причин, почему супермутанты, кажется, просто пришли, забрали свою «еду» и ушли. Порошок — нервный и отчаявшийся человек, ему недостаёт знания дела, чтобы должным образом подготовить город для обороны от следующей атаки[2].
Это первый человек, которого встречает Одинокий Путник по прибытии в Большой Город. Охранник сам начинает разговор, в котором можно узнать, что сейчас происходит в поселении, кто в нём живёт и откуда появляется, о нападениях супермутантов и работорговцев из Парадиз-Фоллз, о наличии в городе торговцев и врачей, а также о том, почему у Рыжей халат такого цвета. Сам же Порошок говорит тревожными и отчаявшимися словами, но всё же остаётся на посту охраны.
Инвентарь[]
Одежда | Оружие | Другие предметы | На трупе |
---|---|---|---|
Кожаная броня Шлем охраны Ривет-Сити |
Охотничье ружьё | Патрон кал. 32* | — |
* Количество генерируется случайным образом
Квесты[]
Большие проблемы в Большом Городе • После разговора с Порошком запускается квест на поиски Рыжей и Коротышки, уведённых супермутантами в полицейский участок Джермантауна.
С днём рождения! • По прибытии в Большой город в первый раз Порошок спросит героя о причине его посещения, а после новости о прибытии новичка пропустит внутрь.
Заметки[]
- Вопреки описанию в руководстве, Порошок спит всего три часа — с 6 до 9 утра.
- Хоть Порошок и упоминает о местах появления работорговцев и супермутантов, он не раскроет местонахождение этих локаций.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном. |
- Разговор Сполоха о Порошке не был задействован в игре и персонаж игрока не может обговорить этот момент.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3 |
Цитаты[]
- «Не думай, что сможешь здесь кого-то напугать. Можешь хоть всех в городе пристрелить, а я и глазом не моргну. Кто живёт в Большом городе, тот научился смотреть смерти в глаза».Звуковой файл
- «Сполох разгуливает по городу со своей пушкой, высматривая мутантов. Лучше бы он почаще смотрел на горизонт, тогда бы точно их обнаружил. Вот кто тут правда занимался делом — это Рыжая, наш доктор. Как жаль, что мутанты забрали её во время последнего нападения. Ещё одна жертва в их кровавом списке».Звуковой файл
- «Два разных вида пакости. Одна медленная, громыхающая, могучая, другая резкая, дёрганая, порывистая. И те и, другие приходят убивать».Звуковой файл
- «Иногда на горизонте вместо злых, стрёмных точек можно заметить махонькие и усталые. Это бредут новички из Лэмплайта. Бедные дураки».Звуковой файл
- «Пусть размер тебя не пугает. Не дёргайся, стреляй в цель».Звуковой файл
Появление[]
Порошок появляется только в Fallout 3.
За кулисами[]
- Оформителем диалогового файла персонажа является Уильям Шенen, тогдашний стажёр Bethesda (не упомянут в титрах)[3][4].
- переведены локализатором так, как будто Порошок является женским персонажем. Несмотря на несоответствие с текстом (несколько фраз с «боялась»), герой правильно проговаривает слова. Некоторые реплики персонажа были
- лечить раненых. В оригинале Порошок всего лишь говорит о том, что желает охранять оставшихся в живых жителей поселения (англ. Why don't you leave, and let me watch out for people less discriminating than yourself). В ответ на угрозы расправой Порошок просит героя не мешать ему
Примечания[]
- ↑ Загрузочные экраны Fallout 3
- ↑ Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр.71.
- ↑ Круглый стол и интервью разработчиков Bethesda в 2023: У. Шен: «Я работал тогда… …Это был Большой Город» (англ. But yeah, I worked on, what was it? It was Big Town…).
- ↑ Интервью на Bethesda.net от 15.12.2022: …his work in Fallout 3 dialogue in the settlement of Big Town…
|