(обновление сведений) |
|||
(не показано 20 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Игры|FO1}} |
+ | {{Квест |
||
⚫ | |||
+ | |тип = Неотмечаемый |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|изображение = FO01 NPC Curtis.png |
|изображение = FO01 NPC Curtis.png |
||
− | |размер_px = |
+ | |размер_px = 250px |
− | |подпись = |
+ | |подпись = Фермер Кёртис посреди [[Растения (Fallout)|кукурузного]] поля |
− | |локации = [[ |
+ | |локации = [[Шэйди Сэндс (Fallout)|Шэйди Сэндс]] ([[Сад]]) |
− | |кем |
+ | |кем даётся = [[Кёртис (Fallout)|Кёртис]] |
− | |награда = 500 [[ОО]], +2 [[ |
+ | |награда = 500 [[ОО]], +2 [[Карма|кармы]] |
− | |связанные квесты = |
||
− | |после квеста = |
||
− | |перед квестом = |
||
− | |form_id = |
||
|дополнительно = |
|дополнительно = |
||
}} |
}} |
||
+ | '''Помочь фермерам Шэйди Сэндс''' ({{Lang|en|Improve Shady Sands' Agriculture}}) — [[Квесты Fallout#Шэйди Сэндс|неотмечаемый квест]] в ''[[Fallout]]''. |
||
− | |||
− | '''Помочь фермерам Шейди Сэндс''' — неотмечаемый [[квест Fallout]]. |
||
== Прохождение == |
== Прохождение == |
||
− | + | Необходимо найти фермера [[Кёртис (Fallout)|Кёртиса]] в [[Сад (Шэйди Сэндс)|саду]] восточной части [[Шэйди Сэндс (Fallout)|Шэйди Сэндс]] и спросить, что он делает. |
|
− | Если |
+ | Если [[Навыки Fallout|навык]] «[[Наука]]» у [[Выходец из Убежища|Выходца из Убежища]] не меньше 40 %, то для него будет доступна ветка диалога о севообороте. Кёртис, никогда не слышавший об этом, ухватится за эту идею. В награду за подсказку Выходец получит очки опыта и кармы. |
+ | == Награда == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * +2 очка [[Карма|кармы]] |
||
+ | == Заметка == |
||
− | А еще можно просто что нибудь ему продать, например камни из шкафа в здании где живет Ян. |
||
⚫ | |||
+ | ** Неофициальный патч 1.3.5 допускает неограниченное количество проверок; |
||
⚫ | |||
− | == |
+ | == Баги == |
+ | Квест на самом деле можно выполнить, не говоря о севообороте. Достаточно лишь войти в режим обмена или «[[Расскажи о…]]», выйти из него и закончить диалог. Квест будет зачтён. Этим можно воспользоваться, если Выходец из Убежища имеет низкий [[интеллект]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
− | * +2 к репутации |
||
+ | == За кулисами == |
||
+ | Квест был создан [[Джесси Хейниг]]ом<ref>[https://www.nma-fallout.com/threads/fallout-developers-profile-jesse-heinig.186434/page-2#post-3636999 Лог на ''NMA'']: ''<Jesse_Heinig> I scripted ZAX of course, lots of Junktown, parts of Shady Sands (that really awkward dialog about crop rotation? the one that is overly long and unconvincing? my fault)''</ref>. |
||
+ | |||
+ | == Примечания == |
||
+ | {{Примечания}} |
||
− | == Примечание == |
||
⚫ | |||
− | {{ |
+ | {{Navbox Шэйди Сэндс}} |
+ | [[de:Verbessere Shady Sands' Ackerbau]] |
||
[[en:Improve Shady Sands' Agriculture]] |
[[en:Improve Shady Sands' Agriculture]] |
||
+ | [[es:Mejorar la agricultura de Arenas Sombrías]] |
||
+ | [[hu:Fejleszd Shady Sands mezőgazdaságát]] |
||
+ | [[pl:Podnieś poziom rolnictwa w Cienistych Piaskach]] |
||
+ | [[uk:Допомогти фермерам Шейді Сендс]] |
||
[[Категория:Неотмечаемые квесты Fallout]] |
[[Категория:Неотмечаемые квесты Fallout]] |
||
+ | [[Категория:Квесты Шэйди Сэндс]] |
Версия от 13:59, 6 октября 2019
Помочь фермерам Шэйди Сэндс (англ. Improve Shady Sands' Agriculture) — неотмечаемый квест в Fallout.
Прохождение
Необходимо найти фермера Кёртиса в саду восточной части Шэйди Сэндс и спросить, что он делает.
Если навык «Наука» у Выходца из Убежища не меньше 40 %, то для него будет доступна ветка диалога о севообороте. Кёртис, никогда не слышавший об этом, ухватится за эту идею. В награду за подсказку Выходец получит очки опыта и кармы.
Награда
- 500 очков опыта
- +2 очка кармы
Заметка
- Проверка навыка производится только при первом разговоре с фермером. Если провалить проверку, то получить и выполнить этот квест больше никогда не удастся. Можно обойти проверку, воспользовавшись багом (см. ниже).
- Неофициальный патч 1.3.5 допускает неограниченное количество проверок;
- Разговор с фермером можно прочитать здесь.
Баги
Квест на самом деле можно выполнить, не говоря о севообороте. Достаточно лишь войти в режим обмена или «Расскажи о…», выйти из него и закончить диалог. Квест будет зачтён. Этим можно воспользоваться, если Выходец из Убежища имеет низкий интеллект.
За кулисами
Квест был создан Джесси Хейнигом[1].
Примечания
- ↑ Лог на NMA: <Jesse_Heinig> I scripted ZAX of course, lots of Junktown, parts of Shady Sands (that really awkward dialog about crop rotation? the one that is overly long and unconvincing? my fault)
|