Не следует путать с именем Пол. |
Пол (англ. Sex) — характеристика персонажа в игровой механике серии Fallout, отображающая разделение на мужчин и женщин. Пол игрового и неигровых персонажей в некоторых случаях оказывает влияние на игровой процесс.
Пол в игровой механике SPECIAL[]
С точки зрения игровой механики каждый человек, в том числе игровой персонаж, является либо мужчиной, либо женщиной. В Fallout 3 и Fallout: New Vegas полом обладают также гули.
Все остальные существа не имеют пола. Это в полной мере относится к каждому супермутанту, независимо от его пола до мутации, роботам, независимо от пола их личности, и животным. Однако в играх из-за ограничения характеристики двумя значениями пол большинства таких персонажей отображается как мужской.
Официальный редактор Fallout Tactics предусматривает наличие у персонажа третьего пола — androgynous (рус. андрогин), однако этот пол в игре никак не используется.
Пол игровых персонажей[]
Пол Выходца из Убежища, Избранного, Воина, Одинокого Путника, Курьера, Выжившего и Резидента выбирается игроком в ходе создания персонажа. В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics выбор пола игрового персонажа осуществляется на экране создания персонажа. В Fallout 3 — в специальном окне, когда отец Путника узнаёт, является ли его новорожденный ребёнок мальчиком или девочкой. В Fallout: New Vegas — когда док Митчелл проверяет, хорошо ли он вылечил Курьера при помощи «Рефлектрона».
Пол Одинокого Путника может быть изменён при выходе из Убежища 101. Пол Курьера, в отличие от его характеристик SPECIAL, особенностей, расовой принадлежности и внешности, не может быть изменён при уходе из Гудспрингс. В Fallout 76 пол, как и внешность Резидента можно изменить в любой момент в специальном меню.
Выбранный пол игрового персонажа влияет на его внешность и анимацию, имеет некоторое влияние на особенности и способности и не влияет на характеристики SPECIAL или навыки.
Пол и особенности[]
Эффект особенности «Сексапильность» в Fallout 2 зависит от пола Избранного: шанс хорошего отношения со стороны персонажей противоположного пола увеличивается, а со стороны персонажей своего пола — уменьшается. Это относится к проверкам навыков, в том числе навыка «Бартер» при определении цен в магазинах.
Пол и способности[]
В Fallout 3 есть две способности, предъявляющие требования к полу Одинокого Путника: «Женоубийца» доступна только мужчине, а «Чёрная вдова» — только женщине.
Некоторые способности также зависят от пола Одинокого Путника, но отличаются только названием:
- Папенькин сынок/Папенькина дочка;
- Король вечеринок/Королева вечеринок;
- Живчик (в оригинале — англ. Action Boy/Action Girl).
В Fallout: New Vegas есть четыре способности, предъявляющие требования к полу Курьера: «Женоубийца» и «Убеждённый холостяк» для мужчин, «Чёрная вдова» и «Шерше ля фам» для женщин. Персонаж может взять одновременно обе доступных ему способности.
Пол игрового персонажа и реплики[]
Пол игрового персонажа влияет на его диалоги с неигровыми, в частности на реплики. В основном это относится к тому, как произносятся те или иные реплики, но в некоторых случаях игровому персонажу определённого пола становятся доступны новые варианты в диалоге либо одинаковые реплики проводят к разной реакции со стороны неигровых персонажей.
Способности «Женоубийца», «Убеждённый холостяк», «Чёрная вдова» и «Шерше ля фам» делают доступными реплики, которые, как правило, заменяют проверки навыков, либо приводят к результату, недоступному никакими другими способами.
Пол игрового персонажа и канон[]
Каноническая версия событий Fallout, изложенная в руководстве к Fallout 2 сообщает, что Выходец из Убежища был мужчиной. Прямых данных относительно половой принадлежности других игровых персонажей нет, но некоторые упоминания об Избранном в Fallout: New Vegas указывают на то, что он тоже был мужчиной:
- Рассказ Брюса Айзека о мистере Бишопе совпадает с концовкой Fallout 2, доступной только Избранному-мужчине. Сам мистер Бишоп, по всей видимости, сын Избранного и либо жены, либо дочери Джона Бишопа;
- Иезекииль, говоря о Новых Ханах, упоминает, что они были истреблены неким «героем», не «героиней»;
- Маркус неопределённо называет Избранного «другом».
Отличительная черта пола в Fallout 4[]
В отличии от других игр серии, где при выборе определённого пола протагониста противоположного пола не существует в мире и нарративе, в Fallout 4 игроку изначально представлены 2 персонажа - семейная пара, состоящая из мужчины и женщины. При выборе определённого пола, выбранный человек становится протагонистом, известным как Выживший, а персонаж другого пола становится НИПом, которого зовут Нейт (если игроком выбран женский пол) или Нора (если игроком выбран мужской пол). В ходе сюжета Нора/Нейт оказывается убит(а) Келлогом в Убежище 111, но, тем не менее, фигурирует в воспоминаниях в некоторых квестах, связанных с Домом воспоминаний.
Пол неигровых персонажей[]
Пол того или иного неигрового персонажа, как правило, задан разработчиками изначально, но для некоторых случайно генерируемых персонажей также случайным образом определяется и их пол.
Безымянные персонажи, в зависимости от пола, озвучены разными голосами, что привело к тому, что однотипные персонажи одного пола произносят свои реплики одинаково.
Также от пола неигрового персонажа зависит эффект особенности «Сексапильность» (в плане расчёта отношения к репликам Избранного) и способностей «Женоубийца», «Убеждённый холостяк», «Чёрная вдова» и «Шерше ля фам» в плане получаемого урона.
Некоторые другие эффекты пола[]
Внешний вид многих видов одежды в играх зависит от того, персонаж какого пола его носит. Часто такая одежда просто подгоняется под фигуру мужчины или женщины, но в некоторых случаях её вид меняется гораздо значительнее. Например, довоенная одежда меняет свой внешний вид с брюк и свитера для мужчин на платье для женщин. Также пол влияет на озвучку персонажа, а конкретно на звуки, произносимые протагонистом при получении урона, усиленной атаке или спринте.
Также в Fallout 3 и Fallout: New Vegas неигровые персонажи разного пола имеют разную анимацию, что, например, позволяет зрительно определить пол персонажа в силовой броне.
В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics от пола персонажа зависят сообщения в интерфейсе: о персонажах-мужчинах говорится в мужском роде, о персонажах-женщинах — в женском.
Дисбаланс[]
Принадлежность персонажа к тому или другому полу, особенно в сочетании с особенностями и способностями, может привести к заметному дисбалансу игры:
- Большинство торговцев в Fallout 2 — мужчины, что приводит к понижению цен для сексапильных женщин и их повышению для сексапильных мужчин;
- В Fallout 3 и Fallout: New Vegas есть целый ряд организаций, состоящих исключительно или почти полностью из мужчин: компания «Коготь», Легион Цезаря, Короли, Омерта, Председатели, Подрывники. Это делает способности «Чёрная вдова» и «Убеждённый холостяк» гораздо более ценными, чем «Женоубийца» и «Шерше ля фам».
Заметки[]
- Все антагонисты в играх серии Fallout либо мужчины, либо бесполые существа.
- Способность роботов различать пол собеседника зависит от программного обеспечения: Торготрон обращается к Курьеру «сэр или мэм», а другой протектрон Фисто умеет отличать мужчин от женщин. У секьюритронов есть реплика, в которой они обращаются к Курьеру — «парень-дробь-девушка».
- В официальных локализациях при переводе неправильно передан пол некоторых персонажей. Например, в Fallout к Матие, ассистенту Роджера Максона, обращаются как к мужчине, хотя в оригинальной игре это женщина. Аналогично в Fallout 2 персонажи на базе Анклава Наварро говорят о полковнике в мужском роде, но из сообщений в интерфейсе ясно, что это женщина. Визуально пол обоих персонажей определить нельзя: они носят силовую броню. А Рэтч, владелец свалки на рынке НКР, при локализации, напротив, стал женщиной.
- В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel при создании героя изначальным полом персонажа значится мужской.
- В Fallout Shelter игрок не может выбрать пол Смотрителю, а персонажи игры никогда не напрямую не говорят о его гендерной принадлежности. Тем не менее в русской локализации жители говорят о смотрителе в мужском роде.
- Некоторые человеческие персонажи в Fallout относят себя к небинарным персонам, но имеют прописанный пол в редакторе персонажа. Так например Орландо считает себя небинарной персоной, но с точки зрения движка является женщиной (female).
Баги[]
- В Fallout 3 и Fallout: New Vegas смена пола персонажа приводит к нарушению анимации, например персонаж-мужчина продолжает двигаться как женщина.
- В Fallout 3 из-за ошибки разработчиков персонаж Тараканий Король может принимать вид женщины с бородой мужчины.