Необходимо добраться до гаража Саггса в Кембридже. Разговор с самим Саггсом ничего не даст [не подтверждено 339 дней] — нужно прочитать его записи в терминале. В записях рассказывается, что Саггс и Марвин — давние знакомые, промышлявшие сборкой и продажей реплик китайских гранатомётов на некоей военной базе. Постоянный вой армейских сирен и привлекаемые ими дикие гули вынудили приятелей сменить место — так они оказались в Кембридже. Марвин предложил Саггсу партнёрство, но получил отказ, и вскоре пропал. Вместе с Марвином пропали чертежи кустарного гранатомёта, которые разработал Саггс. Вскоре до Саггса дошли слухи, что в Монсиньор-Плаза конкурент начал продавать оружие, очень похожее на его разработку.
В Монсиньор-Плаза на 3-м этаже нужно найти оружейный магазин (вывеска GUN SHOP) и прочитать записку Марвина, лежащую на кассе. Из записки становится понятно, что психическое состояние Марвина было тяжёлым. Его оружейные способности и предложение о партнёрстве заслужили лишь насмешки со стороны Саггса, что глубоко оскорбило Марвина. С помощью новых друзей Марвин задумал жестоко расквитаться с обидчиком и захватить его имущество.
Нужно перехватить Марвина на крыше рядом с гаражом Саггса и вернуть чертежи автору. Саггс сухо поблагодарит Выжившего и вручит ему пробивающийкитайский гранатомёт.
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
10
Осмотреть мастерскую торговца
(Далее)
20
Готовясь к предстоящей войне, армии США и Китая разработали несколько видов перспективного пехотного оружия, среди которых были и гранатомёты. Возможно, некоторые из них сохранились до наших дней. Этот вопрос стоит обсудить с местным торговцем оружием.
20
Посетить магазин конкурента на Монсиньор-Плаза
(Далее)
30
Готовясь к предстоящей войне, армии США и Китая разработали несколько видов перспективного пехотного оружия. Торговцу оружием из Кембриджа удалось раздобыть чертежи нескольких экспериментальных гранатомётов. Однако у него их украл конкурент.
30
Прочитать записку из магазина
(Далее)
40
Готовясь к предстоящей войне, армии США и Китая разработали несколько видов перспективного пехотного оружия. Торговцу оружием из Кембриджа удалось раздобыть чертежи нескольких экспериментальных гранатомётов. Однако у него их украл конкурент.
40
Найти Марвина и забрать чертежи
(Далее)
50
Готовясь к предстоящей войне, армии США и Китая разработали несколько видов перспективного пехотного оружия. В Кембридже мне удалось найти торговца оружием по имени Саггс, раздобывшего чертежи нескольких уникальных гранатомётов. Однако у него их украл конкурент. В магазине на Монсиньор-Плаза мне попалась на глаза записка с информацией о готовящемся покушении на Саггса.
50
Вернуть чертежи Саггсу
(Далее)
200
Кембриджский торговец оружием по имени Саггс пожаловался мне, что конкурент украл у него чертежи. Чертежи у меня. Пора возвращаться к Саггсу.
100
Забрать гранатомёт Саггса ПРОВАЛЕНО: Вернуть чертежи Саггсу
Кембриджский торговец оружием по имени Саггс пожаловался мне, что конкурент украл у него чертежи. Мне удалось забрать чертежи. Увы, Саггс их уже не увидит. Он мёртв.
200
Квест выполнен
Кембриджский торговец оружием по имени Саггс пожаловался мне, что конкурент украл у него чертежи. В награду за возвращение чертежей он вручил мне гранатомёт.
Команды для манипуляций с квестами
GetStage fexxx12a – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs fexxx12a – показывает все стадии заданного квеста.
sqo fexxx12a – показывает все задачи заданного квеста.
sqt fexxx12a – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage fexxx12a <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt fexxx12a – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives fexxx12a – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv fexxx12a – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest fexxx12a – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки[]
Крыша здания рядом с гаражом (7.14Raider Rooftop Apartments (Cambridge)) пустует вплоть до нахождения в Монсиньор-Плаза записки Марвина.
Марвин и его дружки, устроившие засаду на крыше и у гаража, могут погибнуть в ходе боя со случайными встречными.
Чертежи у Марвина можно украсть, однако после завершения квеста он всё равно останется агрессивным к Выжившему.
Если во время квеста не возвращать чертежи, а убить Саггса, с тела по квесту нужно будет поднять «Картечь» — образец с легендарным свойством «Увечащее» и уникальным ресивером под боеприпас «40-мм Ядер» [не подтверждено 337 дней].
Тяжёлое оружие Марвина невозможно поднять с тела. Оружие необходимо найти на земле и подобрать отдельно.
Если начать говорить с Саггсом, когда нужно вернуть ему чертежи, и в этот же момент убить его, то можно будет получить оба гранатомёта сразу
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.