Убежище
Advertisement
Убежище

Под землёй и под прикрытием (англ. Underground Undercover) — фракционный квест и достижение/трофей в Fallout 4.

Краткое прохождение[]

  • Поговорить с техником Томом
  • Взять новую голозапись у техника Тома
  • Запустить зашифрованную голозапись на любом из терминалов Института
  • Прочитать ответ Патриота
  • Встретиться с Патриотом
  • Следовать за Лайамом
  • Поговорить с Лайамом
  • Поговорить с Лайамом
  • Поговорить с Дездемоной
  • Подать рапорт
  • Поговорить с ПАМ
  • Узнать пароль от «Защитника кода»
  • Вернуться к Дездемоне
  • Сообщить пароль Лайаму Бинэ
  • Встретиться с Z1-14
  • Подождать один день
  • Встретиться с Z1-14
  • Убить охранников в тоннеле
  • (необязательно) Приготовить оружие для повстанцев
  • Вернуться к Z1-14
  • Продолжать сотрудничество с Отцом
  • Подождать один день
  • Дождаться, пока Z1-14 с вами свяжется
  • Встретиться с Z1-14
  • Предупредить Дездемону

Подробное прохождение[]

После завершения основного квеста «Молекулярный уровень» «Подземка» захочет связаться с анонимным информатором из Института — Патриотом, который помогает синтам сбегать. Техник Том даст зашифрованный голодиск с сообщением Патриоту, который необходимо активировать в любом терминале Института в надежде, что Патриот увидит сообщение и выйдет на связь.

После загрузки сообщения придёт ответ от Патриота, где он просит Выжившего о встрече в кладовой. Патриотом оказывается Лайам Бинэ — ученый Института и сын Алана Бинэ, главы отдела робототехники. Лайам удивлён, что кто-то смог расшифровать его сообщение, которое он отправлял с каждым спасаемым синтом, чтобы они могли выходить с ним на связь, и взволнован перспективой работы с «Подземкой».

FO4 Z1 14

Z1-14

Он знакомит Выжившего с синтом Z1-14, помогающим Лайаму в освобождении нуждающихся. Они обсуждают количество синтов, готовых в побегу, и разрабатывают план освобождения всех 13 желающих за один раз. Чтобы осуществить план, Лайаму необходимо обойти систему защиты и открыть несколько дверей, но он не может взломать её самостоятельно, для взлома требуется довоенный пароль с поверхности. Лайам советует обратиться к «Подземке» за помощью в поисках пароля.

Возвратившись к Дездемоне в штаб «Подземки», Выживший получает задание подать рапорт на терминале ПАМ. ПАМ анализирует данные и заключает, что информация по логину относится к Вильфреду Бергману и может быть найдена в лаборатории «Кембридж Полимер». Дездемона поручает Выжившему найти пароль, пока в штабе рассмотрят план Лайама.

Пароль находится в лабораторной секции здания на втором этаже. Туда можно попасть либо взломав терминал уровня сложный, либо через пролом в боковой комнате, поднявшись наверх и затем спрыгнув вниз. Однако, независимо от порядка выполнения, необходимо завершить квест лаборатории «Кембридж Полимер», чтобы можно было покинуть здание. Исключение: если вы прокрадетесь незаметно мимо Молли, то квест не начнется, и соответственно выполнять его не придется.

Рассматривая план освобождения, Дездемона приходит к выводу, что в случае успеха у Лайама больше не будет возможности помогать синтам, поскольку Институт перейдёт в режим боевой готовности после такого сбоя систем безопасности. Она предлагает использовать такую возможность для освобождения всех синтов в Институте. Для этого каждый синт должен восстать и бороться за свою свободу, вместо того, чтобы действовать в тени. Дездемона опасается, что Лайам не поддержит такой план, поэтому советует после передачи пароля ограничить контакты с Патриотом и координировать действия с Z1-14.

Вернувшись в Институт, Выживший передаёт пароль Лайаму, затем встречается с Z1-14, чтобы обсудить предложение Дездемоны. Он соглашается с планом и просит 24 часа на принятие окончательного решения. Поговорив с другими синтами и убедившись, что многие хотят сбежать, Z1-14 просит Выжившего убить несколько охранников, чтобы несколько синтов смогло подстроить строительную аварию и уйти в подполье, где они смогут подготовить необходимое оружие. Опционально Выживший может предложить Z1-14 дополнительное оружие на восстание, которое необходимо будет собирать в кладовой.

Охранники находятся в обслуживающем тоннеле между отделом роботоконтроля и робототехники. После их устранения рабочие синты взорвут тоннель, когда Выживший покинет локацию. В разговоре с Z1-14 он выразит свою благодарность и предупредит, что понадобится некоторое время на подготовку. Необходимо продолжать сотрудничать с Отцом до определенного момента. В этом месте квест прерывается, пока квест «Запуск» не будет завершен.

После встречи с Дирекцией посланник прибежит в переговорную с сообщением от Z1-14. Прибыв на место встречи и поговорив с Z1-14, Выживший узнаёт о готовящейся атаке на штаб «Подземки» Братством Стали. Необходимо как можно быстрее предупредить Дездемону.

Стадии квеста[]

Стадии квеста «Под землёй и под прикрытием»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50 Поговорить с техником Томом (Далее) Далее 75
75 Взять новую голозапись у Техника Тома (Далее) Далее 100
100 Запустить зашифрованную голозапись на любом из терминалов Института (Далее) Далее 150
Дездемона вручила мне шифрованную голографическую запись, с помощью которой я смогу через любой терминал Института связаться с ангелом-хранителем «Подземки», Патриотом. Возможно, вместе с ним (или с ней) мы придумаем, как устроить массовый побег
150 Прочитать ответ Патриота (Далее) Далее 200
200 Встретиться с Патриотом (Далее) Далее 300
Голографическая запись Техника Тома сработала. Мне удалось отправить шифрованное послание Патриоту. От него пришел ответ: «Встретимся в отделе высших систем, в техническом помещении»
300 Следовать за Лайамом (Далее) Далее 325
Мне встретился Патриот — Лайам Бинэ. Он хочет устроить массовый побег синтов. Но для этого нам понадобится помощь. Надо идти за Лайамом — он познакомит меня со своим сообщником
325 Поговорить с Лайамом (Далее) Далее 350
350 Поговорить с Лайамом (Далее) Далее 375
375 Поговорить с Дездемоной (Далее) Далее 400
У Патриота есть план, как спасти сразу 13 синтов. Но ему нужны реквизиты доступа к старой охранной системе Технологического института — «Защитнику кода». Надо попросить Дездемону раздобыть эти реквизиты
400 Подать рапорт (Далее) Далее 425
425 Поговорить с ПАМ (Далее) Далее 450
450 Узнать пароль от «Защитника кода» (Далее) Далее 500
Некто Уилфред Бергман работал в лабораториях «Кембридж Полимер». ПАМ говорит, у него должны были быть реквизиты, которые нужны нам для спасения тех 13 синтов. Теперь надо только их узнать
500 Вернуться к Дездемоне (Далее) Далее 550
Теперь у меня есть реквизиты доступа к «Защитнику кода». Надо связаться с Дездемоной. Надеюсь, она придумала, как вызволить тех синтов
550 Сообщить пароль Лайаму Бинэ (Далее) Далее 600
Дездемона не хочет спасать 13 синтов — она хочет спасти сразу всех. Мне нужно сообщить Патриоту реквизиты доступа, а кроме того, мне также нужно выяснить, готов ли Z1-14 побороться за свободу
600 Встретиться с Z1-14 (Далее) Далее 700
700 Подождать один день (Далее) Далее 725
Z1-14 готов побороться за свободу, но он просит дать ему сутки, чтобы он смог связаться с другими синтами
725 Встретиться с Z1-14 (Далее) Далее 750
750 Убить охранников в тоннеле (Далее) Далее 775
Z1-14 нашел много синтов, готовых побороться за свободу, но им нужно оружие. В шахте есть материалы, из которых они смогут изготовить примитивное оружие. Мне нужно лишь устранить охрану
775 (необязательно) Приготовить оружие для повстанцев (Далее) Далее 800
800 Вернуться к Z1-14 (Далее) Далее 900
Мне удалось устранить охрану в тоннеле. Теперь у Z1-14 есть материалы, из которых можно будет изготовить примитивное оружие. Осталось только поставить его об этом в известность
900 Продолжать сотрудничество с Отцом (Далее) Далее 910
Z1-14 потребуется время, чтобы изготовить оружие и заручиться поддержкой других синтов. До тех пор мне нужно продолжать работать на Отца. Когда все будет готово, Z1-14 со мной свяжется
910 Подождать один день (Далее) Далее 915
915 Дождаться, пока Z1-14 с вами свяжется (Далее) Далее 1000
1000 Встретиться с Z1-14 (Далее) Далее 1025
1025 без названия (Далее) Далее 1050
Мне пришло шифрованное послание от Z1-14. Он хочет встретиться. Возможно, синты готовы поднять восстание
1050 без названия (Далее) Далее 1100
У Z1-14 для меня срочное сообщение. Братству Стали каким-то образом удалось выяснить местонахождение штаба «Подземки». Нужно предупредить Дездемону, пока не поздно
1100 Предупредить Дездемону (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Z1-14 и его синты вооружены и готовы к действию. Теперь мне нужно лишь спасти «Подземку», а затем телепортировать своих друзей в Институт
9000 Квест провален (Далее) Далее
(Квест провален!) Квест провален!
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 000b2d48 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 000b2d48 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 000b2d48 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 000b2d48 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 000b2d48 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 000b2d48 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 000b2d48 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 000b2d48 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 000b2d48 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 000b2d48 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки[]

  • Не обязательно строить перехватчик сигнала вместе с «Подземкой», чтобы получить этот квест. После завершения Молекулярного уровня нужно поговорить с Дездемоной и принять её предложение работать с «Подземкой». После этого квест начнётся.
  • Квест невозможно будет завершить, если Выживший станет враждебен Институту.
  • Если провалить квест, невозможно будет продолжить основную сюжетную линию с «Подземкой».
  • Работая с Отцом, необходимо выполнить квест «Масс фьюжн», что делает Выжившего враждебным к Братству Стали. Дальнейшее выполнение сюжетных квестов за эту фракцию станет невозможным.
  • Паладин Брэндис будет сражаться против Выжившего в церкви, если ранее убедить его вернуться в Братство стали.
  • Дополнительное задание «Отдать оружие повстанцам» завершится, когда необходимое количество оружия (10 единиц) будет размещено в обозначаемом шкафчике. Стак оружия при перемещении будет считаться как одна единица, поэтому его лучше размещать по одному за один раз. Ящик для оружия находится напротив подсобки, в которой Выживший встречается с Лайамом Бинэ по прозвищу Патриот.
  • Если не убить всех охранников достаточно быстро, когда Выживший будет обнаружен, Институт может стать враждебным.
  • Финальная встреча с Z1-14 (после завершения квеста «Запуск») приведёт к провалу операции «Тикондерога». Выживший может проигнорировать срочную встречу с Z1-14, завершить квест и после этого поговорить с Z1-14.
  • X6-88 ненавидит почти каждое продвижение Выжившего по этому квесту. Он станет враждебным, если атаковать охранников и провалить «Масс фьюжн».
  • Любая попытка инициировать данный квест запрещает выполнение квеста «Утечка». Выполнение «Утечки» будет возможно только через консоль, и получить очки очки Лайама можно будет тоже только через консоль. Поэтому стоит осторожно разговаривать с НПС фракции «Подземка», если нужно выполнить «Утечку».
  • Если Глория погибает до квеста "Запуск", то Дездемону невозможно будет предупредить о грядущем нападении Братства Стали. На момент этапа квеста "Предупредить Дездемону" Глория должна находиться в "Штабе Подземки" или диалог с Дездемоной не начнется. Решение: 1) загрузить ранний сейв, в котором Глория еще жива 2) с помощью консольной команды "player.moveto 000508ee" переместиться к трупу Глории, оживить ее командой "resurrect", убедиться, что она движется в нужном направлении и возвращаться в Институт.
Advertisement