После завершения основного квеста «Молекулярный уровень» «Подземка» захочет связаться с анонимным информатором из Института — Патриотом, который помогает синтам сбегать. Техник Том даст зашифрованный голодиск с сообщением Патриоту, который необходимо активировать в любом терминале Института в надежде, что Патриот увидит сообщение и выйдет на связь.
После загрузки сообщения придёт ответ от Патриота, где он просит Выжившего о встрече в кладовой. Патриотом оказывается Лайам Бинэ — ученый Института и сын Алана Бинэ, главы отдела робототехники. Лайам удивлён, что кто-то смог расшифровать его сообщение, которое он отправлял с каждым спасаемым синтом, чтобы они могли выходить с ним на связь, и взволнован перспективой работы с «Подземкой».
Он знакомит Выжившего с синтом Z1-14, помогающим Лайаму в освобождении нуждающихся. Они обсуждают количество синтов, готовых в побегу, и разрабатывают план освобождения всех 13 желающих за один раз. Чтобы осуществить план, Лайаму необходимо обойти систему защиты и открыть несколько дверей, но он не может взломать её самостоятельно, для взлома требуется довоенный пароль с поверхности. Лайам советует обратиться к «Подземке» за помощью в поисках пароля.
Возвратившись к Дездемоне в штаб «Подземки», Выживший получает задание подать рапорт на терминале ПАМ. ПАМ анализирует данные и заключает, что информация по логину относится к Вильфреду Бергману и может быть найдена в лаборатории «Кембридж Полимер». Дездемона поручает Выжившему найти пароль, пока в штабе рассмотрят план Лайама.
Пароль находится в лабораторной секции здания на втором этаже. Туда можно попасть либо взломав терминал уровня сложный, либо через пролом в боковой комнате, поднявшись наверх и затем спрыгнув вниз. Однако, независимо от порядка выполнения, необходимо завершить квест лаборатории «Кембридж Полимер», чтобы можно было покинуть здание. Исключение: если вы прокрадетесь незаметно мимо Молли, то квест не начнется, и соответственно выполнять его не придется.
Рассматривая план освобождения, Дездемона приходит к выводу, что в случае успеха у Лайама больше не будет возможности помогать синтам, поскольку Институт перейдёт в режим боевой готовности после такого сбоя систем безопасности. Она предлагает использовать такую возможность для освобождения всех синтов в Институте. Для этого каждый синт должен восстать и бороться за свою свободу, вместо того, чтобы действовать в тени. Дездемона опасается, что Лайам не поддержит такой план, поэтому советует после передачи пароля ограничить контакты с Патриотом и координировать действия с Z1-14.
Вернувшись в Институт, Выживший передаёт пароль Лайаму, затем встречается с Z1-14, чтобы обсудить предложение Дездемоны. Он соглашается с планом и просит 24 часа на принятие окончательного решения. Поговорив с другими синтами и убедившись, что многие хотят сбежать, Z1-14 просит Выжившего убить несколько охранников, чтобы несколько синтов смогло подстроить строительную аварию и уйти в подполье, где они смогут подготовить необходимое оружие. Опционально Выживший может предложить Z1-14 дополнительное оружие на восстание, которое необходимо будет собирать в кладовой.
Охранники находятся в обслуживающем тоннеле между отделом роботоконтроля и робототехники. После их устранения рабочие синты взорвут тоннель, когда Выживший покинет локацию. В разговоре с Z1-14 он выразит свою благодарность и предупредит, что понадобится некоторое время на подготовку. Необходимо продолжать сотрудничать с Отцом до определенного момента. В этом месте квест прерывается, пока квест «Запуск» не будет завершен.
После встречи с Дирекцией посланник прибежит в переговорную с сообщением от Z1-14. Прибыв на место встречи и поговорив с Z1-14, Выживший узнаёт о готовящейся атаке на штаб «Подземки» Братством Стали. Необходимо как можно быстрее предупредить Дездемону.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Под землёй и под прикрытием»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
50
Поговорить с техником Томом
(Далее)
75
75
Взять новую голозапись у Техника Тома
(Далее)
100
100
Запустить зашифрованную голозапись на любом из терминалов Института
(Далее)
150
Дездемона вручила мне шифрованную голографическую запись, с помощью которой я смогу через любой терминал Института связаться с ангелом-хранителем «Подземки», Патриотом. Возможно, вместе с ним (или с ней) мы придумаем, как устроить массовый побег
150
Прочитать ответ Патриота
(Далее)
200
200
Встретиться с Патриотом
(Далее)
300
Голографическая запись Техника Тома сработала. Мне удалось отправить шифрованное послание Патриоту. От него пришел ответ: «Встретимся в отделе высших систем, в техническом помещении»
300
Следовать за Лайамом
(Далее)
325
Мне встретился Патриот — Лайам Бинэ. Он хочет устроить массовый побег синтов. Но для этого нам понадобится помощь. Надо идти за Лайамом — он познакомит меня со своим сообщником
325
Поговорить с Лайамом
(Далее)
350
350
Поговорить с Лайамом
(Далее)
375
375
Поговорить с Дездемоной
(Далее)
400
У Патриота есть план, как спасти сразу 13 синтов. Но ему нужны реквизиты доступа к старой охранной системе Технологического института — «Защитнику кода». Надо попросить Дездемону раздобыть эти реквизиты
400
Подать рапорт
(Далее)
425
425
Поговорить с ПАМ
(Далее)
450
450
Узнать пароль от «Защитника кода»
(Далее)
500
Некто Уилфред Бергман работал в лабораториях «Кембридж Полимер». ПАМ говорит, у него должны были быть реквизиты, которые нужны нам для спасения тех 13 синтов. Теперь надо только их узнать
500
Вернуться к Дездемоне
(Далее)
550
Теперь у меня есть реквизиты доступа к «Защитнику кода». Надо связаться с Дездемоной. Надеюсь, она придумала, как вызволить тех синтов
550
Сообщить пароль Лайаму Бинэ
(Далее)
600
Дездемона не хочет спасать 13 синтов — она хочет спасти сразу всех. Мне нужно сообщить Патриоту реквизиты доступа, а кроме того, мне также нужно выяснить, готов ли Z1-14 побороться за свободу
600
Встретиться с Z1-14
(Далее)
700
700
Подождать один день
(Далее)
725
Z1-14 готов побороться за свободу, но он просит дать ему сутки, чтобы он смог связаться с другими синтами
725
Встретиться с Z1-14
(Далее)
750
750
Убить охранников в тоннеле
(Далее)
775
Z1-14 нашел много синтов, готовых побороться за свободу, но им нужно оружие. В шахте есть материалы, из которых они смогут изготовить примитивное оружие. Мне нужно лишь устранить охрану
775
(необязательно) Приготовить оружие для повстанцев
(Далее)
800
800
Вернуться к Z1-14
(Далее)
900
Мне удалось устранить охрану в тоннеле. Теперь у Z1-14 есть материалы, из которых можно будет изготовить примитивное оружие. Осталось только поставить его об этом в известность
900
Продолжать сотрудничество с Отцом
(Далее)
910
Z1-14 потребуется время, чтобы изготовить оружие и заручиться поддержкой других синтов. До тех пор мне нужно продолжать работать на Отца. Когда все будет готово, Z1-14 со мной свяжется
910
Подождать один день
(Далее)
915
915
Дождаться, пока Z1-14 с вами свяжется
(Далее)
1000
1000
Встретиться с Z1-14
(Далее)
1025
1025
без названия
(Далее)
1050
Мне пришло шифрованное послание от Z1-14. Он хочет встретиться. Возможно, синты готовы поднять восстание
1050
без названия
(Далее)
1100
У Z1-14 для меня срочное сообщение. Братству Стали каким-то образом удалось выяснить местонахождение штаба «Подземки». Нужно предупредить Дездемону, пока не поздно
1100
Предупредить Дездемону
(Далее)
(Квест выполнен!)
Z1-14 и его синты вооружены и готовы к действию. Теперь мне нужно лишь спасти «Подземку», а затем телепортировать своих друзей в Институт
9000
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage 000b2d48 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs 000b2d48 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo 000b2d48 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt 000b2d48 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage 000b2d48 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt 000b2d48 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives 000b2d48 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv 000b2d48 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest 000b2d48 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки[]
Не обязательно строить перехватчик сигнала вместе с «Подземкой», чтобы получить этот квест. После завершения Молекулярного уровня нужно поговорить с Дездемоной и принять её предложение работать с «Подземкой». После этого квест начнётся.
Квест невозможно будет завершить, если Выживший станет враждебен Институту.
Если провалить квест, невозможно будет продолжить основную сюжетную линию с «Подземкой».
Работая с Отцом, необходимо выполнить квест «Масс фьюжн», что делает Выжившего враждебным к Братству Стали. Дальнейшее выполнение сюжетных квестов за эту фракцию станет невозможным.
Паладин Брэндис будет сражаться против Выжившего в церкви, если ранее убедить его вернуться в Братство стали.
Дополнительное задание «Отдать оружие повстанцам» завершится, когда необходимое количество оружия (10 единиц) будет размещено в обозначаемом шкафчике. Стак оружия при перемещении будет считаться как одна единица, поэтому его лучше размещать по одному за один раз. Ящик для оружия находится напротив подсобки, в которой Выживший встречается с Лайамом Бинэ по прозвищу Патриот.
Если не убить всех охранников достаточно быстро, когда Выживший будет обнаружен, Институт может стать враждебным.
Финальная встреча с Z1-14 (после завершения квеста «Запуск») приведёт к провалу операции «Тикондерога». Выживший может проигнорировать срочную встречу с Z1-14, завершить квест и после этого поговорить с Z1-14.
X6-88 ненавидит почти каждое продвижение Выжившего по этому квесту. Он станет враждебным, если атаковать охранников и провалить «Масс фьюжн».
Любая попытка инициировать данный квест запрещает выполнение квеста «Утечка». Выполнение «Утечки» будет возможно только через консоль, и получить очки очки Лайама можно будет тоже только через консоль. Поэтому стоит осторожно разговаривать с НПС фракции «Подземка», если нужно выполнить «Утечку».
Если Глория погибает до квеста "Запуск", то Дездемону невозможно будет предупредить о грядущем нападении Братства Стали. На момент этапа квеста "Предупредить Дездемону" Глория должна находиться в "Штабе Подземки" или диалог с Дездемоной не начнется. Решение: 1) загрузить ранний сейв, в котором Глория еще жива 2) с помощью консольной команды "player.moveto 000508ee" переместиться к трупу Глории, оживить ее командой "resurrect", убедиться, что она движется в нужном направлении и возвращаться в Институт.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.