Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Племена или Дикари (англ. Tribals) — общины с примитивным жизненным устройством (правда, существуют и редкие исключения), с собственными убеждениями и суевериями, культурой и обычаями, а иногда даже с собственным языком. Их натура определяется больше культурой и родом, чем географическим положением. Только человек может стать частью племени. Татуировки, один из основных атрибутов племён, используемые для обозначения статуса, чести, побед — имеют значение большее, чем просто украшение. Частью многих племенных культур являются одомашненные животные: собаки и брамины.

Джошуа Грэхем описывает племена, как «семьи из семей». В большинстве случаев они селятся в маленьких деревнях или сельской местности. Довоенных городов и населённых пунктов, за редким исключением, дикари избегают, и накладывают табу на их посещение. Обычно исповедуют свою религию, подвержены суевериям и мистическим воззрениям, в отличие от более практичных городских жителей. В результате часто почитают такие места, как Убежище 13 или каньон Зайон, являющиеся значимыми для их истории и возводимые в ранг «священных». Эти мистические воззрения и изоляция привели часть племён к отсталости и одичанию, что сказывается на презрительном и зачастую жёстком обращении к ним со стороны более цивилизованных представителей послевоенного мира.

Некоторые племена, например, Бомбисты и Мормоны, которые не соответствуют стереотипу, зачастую дикарями не считаются.

Известные племена[]

Западное Побережье[]

Средний Запад[]

Восточное побережье[]

Пустошь Мохаве[]

  • Бомбисты
  • Всадники-в-сапогах (до 2274 года, впоследствии известны как Председатели)
  • Великие ханы
  • Гадюки (мелкое племя рейдеров, существенно ослабленное Братством Стали и бежавшее из Калифорнии на восток, в Мохаве)
  • Змеюки (до 2274 года, впоследствии известны как Омерта)
  • Каннибалы Мохаве (до 2274 года, впоследствии известны как общество «Белая перчатка»)
  • Короли
  • Черти (хотя и являются рейдерами, используют много племенных признаков: носят специфические одежды племён, украшаются ленточками; некоторые являются каннибалами)
  • Шакалы (мелкое племя рейдеров, существенно ослабленное НКР и бежавшее из Калифорнии на восток, в Мохаве)

Юго-запад[]

Появление[]

Fallout[]

Ханы, одна из групп племён Южной Калифорнии. Эта племенная группа рейдеров живёт в стиле монгольских воинов. Упомянуты также две организации рейдерских племён: Гадюки с их шаманскими поклонениями и Шакалы — дикие каннибалы. Обе были уничтожены в одно время, но их остатки встречаются в пустоши Мохаве в 2281 году. Они возникли из Убежища 15 с Ханами, культурная основа соответствует ранним видам примитивных человеческих отношений.

Fallout 2[]

Избранный рождён и начал свои приключения в племени Арройо, основанное его предком, Выходцем из Убежища. Потенциальный спутник, Сулик, является представителем примитивного племени, ищет свою сестру Курису, которая была захвачена таинственной группой. Племя обитает на побережье Тихого океана, который они называют «Великая соленая вода» — представителей этих племенных групп можно встретить в случайных встречах во время путешествия через область побережья. Тут же можно встретить племя каннибалов, соседнее племя рядом с Арройо. Мы видим повторное появление Ханов в образе Новых Ханов. Когда Выходец из Убежища вырезал Ханов в 2161 году, единственным выжившим оказался Дэрион; поглощённый чувством вины, он посвятил следующие 8 лет своей жизни восстановлению былой славы племени, чтобы отомстить Выходцу из Убежища. В конце концов, Новые Ханы стали сильным рейдерским племенем и снова вернулись к монгольскому образу жизни, в 2241 году захватив Убежище 15, которое являлось изначальным местом их происхождения. Остальные племена живут вокруг Дыры, их можно увидеть во время выполнения заданий Мецгера, если игрок стал работорговцем.

Fallout 3[]

Древены — это мирная группа людей, которые отказались от использования технологий. Они находятся в Оазисе и поклоняются мутанту ВРЭ Гарольду, который стал единым целым с деревом Бобом (которое Гарольд любил дразнить, называя Гербертом). Представитель другого племени, караванщик Ворон, также происходит из племени. Одно поверье племени Ворона раскрывается, когда он дает свой робо-шлем Одинокому Путнику, утверждая, что он сделан из шкуры одного из самых мудрых духов ветра. Кроме того, сущесвуют дикари Пойнт-Лукаута — группа племён, живущих на болотах и ​​в соборе «Ковчег и Голубь» в Пойнт-Лукауте. Они выращивают, поклоняются и потребляют плод панги и верят, что физический мир разрушен, теперь они концентрируются на достижении астральных планов существования.

Fallout: New Vegas[]

Бомбисты — племя, происходящее из Убежища 34, живущее на базе ВВС Неллис с 2231 года. Хотя они и не являються племенем в привычном смысле однако их организация обладает некоторыми чертами присущими племени. Почитают взрывы и считают своей целью уничтожение дикарей. Общество «Белая перчатка», Омерта, Председатели и Короли раньше носили другие имена, прежде чем мистер Хаус заручился их помощью, что сделало первых трёх более цивилизованными и дало каждому контроль над различными казино Стрипа Нью-Вегаса. Последняя же группа, известная позже как Короли, по состоянию на 2281 год, проживающая во Фрисайде, также отказалась от своей племенной культуры. Великие ханы — племенная банда рейдеров, базирующаяся в каньоне Ред-Рок. Они прибыли из Калифорнии, но мигрировали в Мохаве, спасаясь от НКР. Они живут в палатках и черпают свою историю и наследие от монгольских воинов. Старую заброшенную племенную деревню можно найти к северу от Гудспрингса. Многие также участвуют в производстве и перемещении различных химикатов. Кроме того, Черти, хотя и действуют как рейдеры, разделяют многие племенные обычаи, такие как разделение на небольшие группы, каннибализм и ношение одежды в племенном стиле. В Мохаве есть еще два племени рейдеров, Шакалы и Гадюки. Оба мигрировали из Калифорнии, спасаясь от НКР и Братства Стали, численность которых значительно сократилась.

Дополнение Honest Hearts представляет четыре племени из каньона Зайон и его окрестностей: Ньюханаанцы, Скорбящие, Мертвые лошади и Белоногие. Также упоминается племя занимающееся набегами и разбоем на 80-й автостраде, известное как 80-ники, а также упоминаются Дегтярные ходоки и Дикие рога, оба из которых были уничтожены. Ньюханаанцы , Скорбящие, Мертвые лошади и Белоногие, 80-ники, Дегтярные ходоки и Дикие рога базируются в Юте, к востоку от реки Колорадо.

Fallout Tactics[]

Есть несколько групп племен, живущих в регионе Пояса, и обычно это дружелюбный народ. Три миссии в Fallout Tactics предполагают посещение места, где проживает племя: племя Грязная гавань (только в демоверсии), это мирный народ, живущий в небольшой деревушке к северу от Чикаго. Их лидера зовут Отцом Города, а их шамана зовут Салик. Племя в Лесу браминов — богатое племя, поклоняющееся богам-браминам. Они живут в большой деревне к западу от Чикаго. Их предводитель — отец племени Харон, а их шаман — Соколиный Глаз. Последняя мирная группа, племя Пеория, живет рядом с остатками Пеории. Люди, которые живут там, являются племенами вачуту. Их вождем является Шеврон, отец племени, а их шаманом является Дхал. Кроме того, одна рейдерско-племенная фракция, которую Воин должен победить, называемая Зверомаги, представляет собой людей, обладающих уникальной мутацией, позволяющей им взять под контроль животных. Их лидер — Даарр.

Fallout: Brotherhood of Steel[]

Сайрус, как известно, вырос в полуплеменной фермерской общине, с большим благоговением перед татуировками. У этого сообщества были свои проблемы с рейдерами, радскорпионами и им подобными, но в конце концов оно было опустошено остатками Армии Создателя, когда он был еще мальчиком, где-то после 2162 года.

Ссылки[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Галерея[]

Advertisement