Убежище
Advertisement
Убежище

Пища для гурманов — побочный квест в Fallout: New Vegas.

Хек Гундерсон, который грустит за стойкой бара в «Ультра-люксе» в Стрипе, расскажет вам, что пропал его сын Тед. Вы можете взяться за его поиски.

Прохождение

Есть несколько способов решить этот квест. Для силовой части вам понадобится оружие скрытого ношения (нож, пистолет с глушителем и пр.) и навык Скрытность 50 — при входе в «Ультра-люкс» оружие отбирают (пока вы внутри, оно лежит в сейфе кассира).

  1. Можно спуститься в подвал и вывести Теда, никого не трогая и не расспрашивая.
    • Получив квест, сразу спускайтесь в подвал через дверь позади продавца деликатесов в «Гурмане». Можно взломать её (Взлом 25) или украсть ключи от кухни у Мортимера (потребуется высокая Скрытность; хватает 75). Еще вариант получения необходимых ключей это солгать Мортимеру что вы тоже любите кушать себе подобных, увидев родственную душу он попросит вас разобраться с Тедом и отдаст вам ключи добровольно.
    • Внизу минуйте охрану, притворитесь сантехником (Ремонт 35) или соврите (Красноречие 55).
    • Прокрадитесть мимо повара Филипа и откройте дверь холодильника с помощью терминала (очень простой хак) или ключа (он в карманах и повара, и Мортимера)
    • Отведите Теда к его отцу. Учтите, что повар и охранник, который фланирует по коридору, не должны вас видеть.
    • Можно соврать охраннику, что Вас послал Мортимер за парнем, потом сказать Филиппу, что у того на кухне завелись тараканы — тот побежит их искать в кладовку и отопрет терминал. Тут его можно запереть через тот же терминал. Далее — вскрыть холодильник, найти мальца и так далее. В этом случае охранник не нападает.
  2. Спасение Теда (хороший путь)
    • Поговорите с Марджори в ресторане «Гурман». Узнав, что вы кого-то ищете, Марджори проговорится о следователе, который искал исчезнувшую девушку.
    • Возьмите у Мортимера ключ от комнаты следователя.
    • В комнате вы обнаружите труп. При попытке обыска на вас нападут двое членов «Белой перчатки». С трупа снимите костюм и маску.
    • Обыщите труп следователя. Возьмите спички.
    • Чуть раньше 16:00 ждите в парилке, что рядом с бассейном отеля.
    • На встречу придёт Чонси. Он расскажет о замысле Мортимера и его соратников из «Белой перчатки». Сразу после разговора он будет убит. Ассассин вооружён слабым пистолетом.
    • Спуститесь в подвал. Это можно сделать через дверь позади продавца деликатесов в «Гурмане». Дверь можно взломать (Взлом 25) или украсть ключи у Мортимера.
    • Если охранник в коридоре вас увидит:
      • одев костюм и маску члена клуба, скажите, что проходили мимо;
      • соврите ему (Ремонт 35 или Красноречие 55) или вести себя потише;
    • Если вы одеты, как член клуба, поговорите с поваром, используя навыки (иначе— только убийство):
      • Медицина 55 — скажите, что у него поехала крыша; он отдаст рецепт и ключ от холодильника (готовьте, мол, сами) и уйдёт;
      • Красноречие 55 — скажите, что в кладовке радтаракан; он побежит в кладовку. Закройте за ним дверь. Для готовки вам нужен Интеллект 6 (+рецепт Филиппа, он у него в кармане) или навык Выживание 75;
      • Бартер 55 — солгите, что хотите издать поваренную книгу с его рецептами. Далее предложите ему задаток в размере 100 крышек и половину от прибыли (Бартер), либо попросите у него рецепты от имени крупного издания «в знак доброй воли» (Красноречие 55) — в обоих случаях он отдает вам рецепт ;
    • Приготовьте блюдо на плите.
    • Вызовите метрдотеля по интеркому после 19:00. Он придёт, чтобы забрать блюдо. На заметку: не освобождайте Теда из холодильника пока не отдадите еду метрдотелю, поскольку после освобождения парнишка Тед будет бегать за вами неотступно и как следствие метрдотель завидев его сразу нападает.
    • Усыпить «гурманов» путём добавления химикатов в вино. Химикаты получить у Мортимера якобы для новых жертв (если в инвентаре есть Мед-Х, можно воспользоваться им). Бутылки с вином на кухне и в винном погребе (круглая комната— см. карту). Вызовите официанта по интеркому.
    • Освободите Теда из холодильника. С помощью терминала (очень простой хак) или ключа (Мортимера или Филиппа).
    • Проникните с Тедом в закрытую зону клуба «Белая перчатка»:
      • Заручившись поддержкой кого-либо из клуба. Марджори поручится за вас, но для этого нужно иметь положительную репутацию в Стрипе.
      • Тайком со стороны кухни (после выхода из кухни нужно спрятаться за барной стойкой на время речи Мортимера, чтобы вышибала из «Белой перчатки» не напал(а)).
    • Во время обеда Мортимер станет говорить речь. Дождавшись, когда он закончит, поговорите с ним. Станет ясно, что деликатес, которым Мортимер пытался соблазнить одноклубников, не человечина, а обыкновенное мясо. Мортимер убежит.
    • Если после побега Мортимера поговорить с Марджори (сидит за столом), то получим "Кумира" от «Белой перчатки» (Только в хардкоре (не обязательно играть с этим режимом, можно включить его перед входом в закрытую зону)).
    • Если в вино добавлены химикаты— все члены клуба спят вповалку. Спокойно проходите.
    • Сдайте Теда отцу. Скажите, что бучу устраивать не нужно (+ к репутации в на Стрипе).
  3. Помощь каннибалам клуба «Белая перчатка» (дурной путь).
    • Поговорите с Хеком Гундерсоном и согласитесь поискать его сына.
    • Поговорите с Мортимером. Два способа навести его на мысль нанять вас:
      • Уже имея репутацию в Стрипе, попросить о задании.
      • Заранее поговорив с Марджори в ресторане «Гурман» и узнав о каннибализме в клубе.
      • Иметь перк «каннибализм».
    • При найме вы получите от Мортимера все необходимые ключи.
    • Спуститесь в подвал через дверь позади продавца деликатесов в «Гурмане».
    • Если охранник в коридоре вас увидит, скажите, что вы от Мортимера.
    • Повара на кухне не будет. Откройте холодильник.
    • Далее вам следует избавиться от Теда:
      • При освобождении сказав, что его похищение происки врагов клуба.
      • Убив его и подбросив докательства вины его отца в пентхаус, который тот снимает в отеле. Номер охраняют двое громил с ружьями. Далее сообщаем Мортимеру, что фальшивые улики подброшены в номер, он скажет, чтобы мы сообщили секьюритронам на стрипе, что, якобы, мы слышали шум драки из пентхауса. Находим секьюритрона, лжем. Потом наблюдаем сценку, как непонимающий ничего отец в шоке открывает огонь по роботу и тут же умирает. О смерти барона можно сообщить на выходе из казино семейной парочке. За что они вас поблагодарят и дадут небольшое вознаграждение.
    • Если оставите Теда в живых, отцу можно сказать, что:
      • вы случайно наткнулись на Теда (поднимется репутация в «Белой перчатке»);
      • Мортимер— каннибал (репутация в Стрипе), но шуметь не нужно.
    • Вместо Теда вам нужно доставить другого бедолагу на прокорм гурманов. Это Карлайл Сент-Клер, живущий к северу от Стрипа. Всё необходимое для усыпления жертвы вы уже получили от Мортимера.
    • Если ваш спутник не Рауль и не Лили— можно сдать на мясо своего спутника, не придется ходить за Сент-Клером. Для этого надо отвести компаньона в холодильник, в котором держали Теда Гундерсона, оставить его там, а потом запереть дверь, через теминал на стене. Но возможен баг, у Мортимера не появится нужная ветка в диалоге.

Ценные находки

  • Рецепт пирога с мясом брамина — на кухне.

Награда

  1. 500 крышек и репутация в «Белой перчатке».
  2. 525 OO, 500 крышек, репутация в «Стрипе».
  3. 600 ОО и репутация в «Белой перчатке».

Интересные факты

Файл:ScreenShot16.jpg
Файл:Cb0765c0f8c4.jpg
  1. При взятии трейта "Дикая Пустошь" труп следователя зовется Крузо и одет в Довоенный деловой костюм. Рядом с ним появляется значок пасхалки, видимо это отсылка к Жаку Клузо из "Розовой пантеры"
  2. При отсутствии же этого трейта сыщик именуется Джей Барнс и носит одежду "Таинственного Незнакомца", которую ,впрочем, с него снять не получится.

Баги

  • Есле вы выбрали "добрый" путь и решили привести дуболома (Тед) на всеобщее обозрение в секретное крыло, то следите за временем. Если привести его невовремя, то Мортимер может начать уходить прямо во время речи. Дополнительную часть квеста сдать нельзя. Очень неприятный баг.
Решение: просто подождите до 19:00 следующего дня.
  • Иногда при скрытности менее 50 вы все равно можете пронести оружие скрытого ношения.
  • В подвале две бутылки вина, в которые можно добавить химикат для усыпления членов «Перчатки» на их обеде: на кухне (на полке) и в винном «погребе» на столе. Когда вы добавляете химикат в одну, в другую бутылку он попадает «автоматом».
  • При попытке вызвать по интеркому раньше времени отвечают, что вызывать надо в 19.00 и интерком престает работать. Становится невозможно вызвать официанта.
  • Сент-Клера может и не оказаться в его доме.
  • Игра будет зависать при попытке встретится с информатором если активно "шумное" оружие.
  • Тед может перестать проходить через двери при попытках вывести его.
Обойти этот баг можно с помощью консоли. В локации, где находится отец Теда открываем консоль (~), набираем Шаблон:Консоль FO3.
В верхней части экрана должна появиться надпись «Тед Гундерсон». Теперь, не закрывая консоли набираем Шаблон:Консоль FO3, и готово. Тед возникает перед нами, достаточно подойти к его отцу, чтобы сработал скрипт.
  • Если, не взяв квест, вы отыскали труп следователя, и взяли спички, квест Пища для гурманов будет активирован, и в 16 часов в парилку придёт Чонси, будет убит, но с плитой для готовки ничего нельзя будет сделать
Решить эту проблему можно, набрав в консоли Шаблон:Консоль FO3, чтобы завершить квест.
  • Этот баг есть даже после четвёртого обновления (Update 4). Он появляется если вы не член клуба, или у вас низкая репутация на Стрипе. Когда в вино добавили мед-x, закрыли повара в кладовке, и вызвали по интеркому главного официанта для того чтоб он забрал вино, после того как он его отнесёт, на компасе появится указатель идти в зал банкета, там все будут спать, кроме Марджори, она будет стоять и указатель будет указывать на неё, однако когда к ней подходишь и нажимаешь E (действие) курьер вместо того чтоб разговаривать с ней, начнёт её обыскивать, даже если забрав у неё всё, указатель с неё не исчезает! если её убить, то все тут же проснутся и будут враждебно настроены.
Решение бага: после того как официант забрал вино, не обращать внимание на указатель! сразу с кухни идите к холодильнику (от кладовки где вы заперли повара справа будет проход) где заперт парень которого надо спасти, говорите с ним, и ведёте его к отцу.
  • Если вы оставите напарника в казино, после того как выйдите из него и войдете, у напарника появиться все оружие.

Шаблон:Navbox квесты в FNV

Advertisement