ФЭНДОМ


Gametitle-FNV HH


Перебить Белые Ноги (англ. Crush the White Legs) — основной квест Honest Hearts, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория Править

Побывав во многих уголках Зайона, волей-неволей Курьер успел изучить природу и обитателей долины и решить, что Скорбящие должны сражаться за свои земли, дав бой Белоногим.

Описание Править

Кульминация сюжета дополнения. Квест, противоположный другому сюжетному квесту — «Побег из Зайона». Курьер должен помочь Джошуа Грэхему в сражении за Зайон.

Задачи Править

Подробное прохождение Править

Недовольство Дэниэла выбором Курьера уже ничего не изменит, и Джошуа Грэхем встретит протагониста неподалёку от Катерпилларз-Маунд. Он будет рад выбору Курьера, о чём и сообщит, обозначив заодно задачу: пробиться с боем до Три-Мэриз, сопроводив группу охотников Скорбящих и воинов Мёртвых Лошадей. Сообщество Грэхема даст Курьеру способность «Путь ханаанита», что улучшит его навыки обращения с пистолетами 45 калибра.

Ущелье Три-Мэриз, где Белоногие обустроили основной лагерь, лежит далеко на юго-западе, немного не доходя Южного прохода. Двигаясь напрямую вдоль русла Вирджинии, напарники минуют мост Норт-Форк, мост через излучину и выйдут к пристани Ред-Репидз, непрестанно сражаясь с вражескими разведчиками. Чуть южнее Курьер сможет обнаружить вход в ущелье и услышать звуки боя — передовой отряд Скорбящих и Мёртвых Лошадей уже вступил в схватку с Белоногими.

Вступив в первый лагерь Белоногих и вместе с союзниками очистив его от врагов, Курьер увидит разбросанные довоенные предметы и может вспомнить слова нью-ханаанитов о варварском поведении Белоногих, которые расхищают довоенные склады и неспособны самостоятельно добывать ресурсы и обеспечивать себя. Дальнейшее продвижение внезапно будет прервано обвалом камней — Белоногие подорвут часть скалы, чтобы заблокировать доступ вглубь лагеря. Джошуа не выдержит и покинет группу в поисках обхода, опасаясь, что вождь Белоногих, Соль-на-Раны, воспользуется задержкой, чтобы сбежать. Курьеру придётся найти другой путь и двигаться через пещеру Три-Мэриз, вход в которую расположен чуть выше, чтобы обойти завал.

Внутри пещеры Курьер застанет небольшой отряд из трёх дикарей и такой же беспорядок, как и снаружи. На выходе его будет поджидать ещё один подобный отряд, а в русле будут установлены несколько медвежьих капканов. Продвигаясь дальше на запад, Курьер попадёт во второй лагерь, уже частично освобождённый союзниками, где сможет наблюдать, как Скорбящие и Мёртвые Лошади казнят пленных Белоногих.

Проследовав далее по узкому каньону[2] и уничтожив очередную волну Белоногих, Курьер попадёт в третий лагерь, где также станет свидетелем расправы Скорбящих и Мёртвых Лошадей над пленными, причём один из них будет сожжён. Смотря на казнь, Курьер может вспомнить слова Дэниэла о моральной незрелости Скорбящих и его опасения по поводу их участия в войне. Уничтожив последний отряд Белоногих, Курьер расчистит себе путь в лагерь Соль-на-Раны.

Завершающий этап Править


« — Мы вас предупреждали под Сиракузами, но вы не отстали. Вы взяли над нами верх в Нью-Ханаане, и как верные шавки Цезаря, вы пришли за нами в Зайон. И сейчас вы стоите на святой земле, в храме славы Господней на Земле. Но в нашем храме животные нам годятся только в жертву! »

Джошуа готовится казнить Соль-на-Раны.


Продвигаясь дальше вглубь каньона, Курьер вскоре дойдёт до конца, где через мгновение встретит Джошуа Грэхема и сможет пронаблюдать, как тот быстро расправится с двумя дикарями и занесёт свой «Свет во тьме» над головой склонившегося в страхе Соль-на-Раны. Он скажет покорённому вождю небольшую речь, по сути объявляя приговор и вспоминая совершённые Белоногими преступления. В этот момент Соль-на-Раны попросит Курьера о помощи — «Куна-мэн», так они зовут Горелого, хочет истребить Белоногих.

Курьер может позволить вождю умереть в честном бою, либо согласиться обсудить ситуацию с Джошуа, а «Империалист» может не раздумывая поддержать немедленную казнь «генерала Неразберипоймёше». Горелый попытается предостеречь Курьера от сладких речей поверженного вождя, но тот может настоять («Красноречие» 65 → 90), что милосердие важнее, и расправа над врагом негативно скажется на морали Скорбящих.

Горелый казнит Соль-на-Раны, если Курьер даст согласие, либо отпустит его, если будет убеждён в ненужности расправы. Если же Курьер ни в чём не смог убедить бывшего легата, либо решил сделать бой честным, напарникам предстоит выдержать последний бой с вождём и тремя его воинами. Способ, каким напарники разберутся с Соль-на-Раны, будет иметь сильное воздействие на дальнейшую судьбу Скорбящих.

Помимо опыта, Курьер за выполнение задачи получит достижение «Дочь Вавилона». Узнав, чем закончится история, чуть позже он окажется у Южного прохода с обещанной Дэниэлом картой каньона, чтобы с её помощью совершить «Исход из рая».

Заметки Править

  • Несмотря на то, что Джошуа будет напарником Курьера, с ним невозможно будет поговорить, передать предметы, попросить подождать. На любые запросы он будет отвечать что-то вроде: «Не время для разговоров», «Нет, спасибо», «Прости, но этого не случится».
  • После начала этого квеста и вплоть до его завершения вся живность исчезнет из Зайона. Исключение составят только споровые растения, спороносы и толстороги в лагере Мёртвых Лошадей.
  • Быстрое перемещение между локациями недоступно во время выполнения квеста.
  • Невозможно спасти всех членов племени Мёртвых Лошадей и Скорбящих, так как для некоторых персонажей смерть прописана в скрипте.
  • В тупике каньона есть чемодан, закрытый на сложный замок («Взлом» 75). Добраться до него можно, если по окончании сюжета вновь посетить место казни Соль-на-Раны.
  • Джошуа Грэхем не может погибнуть в финальной битве даже в режиме «Хардкор».
  • Выполнение квеста приведёт исчезновению Белоногих из Зайона.
  • Двигаясь напрямую от Катерпилларз-Маунд до Три-Мэриз, напарники встретят до 18 воинов Белоногих и стычки будет не избежать примерно с 13 из них. Если же двигаться на юг скрытно вдоль русла, выйдя из реки в районе привала Патриарха, затем обойдя с запада пост рейнджеров «Игл» и далее через утёс толсторогов, то удастся избежать засады у моста через излучину и Даггерс-Пойнт, вступив по дороге в бой лишь с 5-6 воинами. Если же сразу от Катерпилларз-Маунд взять левее и двигаться по восточному рукаву Вирджинии, то постов на маршруте не будет вплоть до моста Олд-Роквилл, а первая стычка неизбежна лишь с 3 воинами у пристани Ред-Репидз.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • Скрипты квеста предусматривали возможность побега Соль-на-Раны.
  • Изначально после казни Соль-на-Раны Джошуа и Курьер должны были вернуться к Дэниэлу. Об этом свидетельствуют диалоги Джошуа и неактивная задача квеста.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

За кулисами Править

Вариант перевода названия: «Сокрушить Белоногих».

Баги Править

  • (pc) Icon pc На выходе из пещеры Три-Мэриз триггер появления Белоногих расположен немного неверно: Курьер может его не задеть, если сразу двинется вперёд или влево, и тогда трое дикарей внизу не появятся (версия игры 1.4.0.525).
  • При встрече с Соль-на-Раны не появляются варианты ответов. А все, кто находится в локации, становятся враждебны к протагонисту, включая Джошуа. При этом квест считается проваленным и вместо него начинается квест «Хаос в Зайоне». Чтобы избежать подобной ситуации, следует сделать следующее: когда гаснет экран перед расстрелом пленных, вызвать консоль, затем на тёмном экране «кликнуть» Джошуа, и ввести setav aggression 0. Аналогично сделать с Соль-на-Раны.
  • Иногда, когда Джошуа покидает Курьера после подрыва скалы, то оставляет весь свой инвентарь, включая патроны. В конце пути должна быть кат-сцена, в которой Джошуа должен убить двоих Белоногих и вступить в конфронтацию с Соль-на-Раны, но ничего не может сделать из-за отсутствия патронов. Для продолжения сцены нужно использовать на нём консоль additem 00176e54 1. Или с помощью консольной команды enableplayercontrols взять управление на себя.
  • Также иногда, после подрыва скалы, Джошуа можно увидеть неспешно идущим к финальной локации миссии, не обращающим внимания на врагов. Враги также его не видят, но Курьер может с ним поговорить — будет доступен стандартный диалог с возможностью купли/продажи и починки снаряжения. После этого он не появляется в кат-сцене. Двое Белоногих всё равно умирают от выстрелов, а Курьер и Соль-на-Раны остаются вдвоём без возможности диалога и дальнейшего продвижения квеста. Для появления Джошуа и продолжения сцены нужно ввести в консоли prid xx0093be (вверху экрана появится имя — Джошуа Грэхем), а затем moveto player.

Примечания Править

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Если двигаться сверху по склону, то можно найти среднеуровневый выдолбленный камень.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.