Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей
|
Патч 1.4.0.525 для Fallout: New Vegas был выпущен 7 июля 2011 года. Он обновляет игру с версии 1.3.0.452 до версии 1.4.0.525. Обновление вышло для PC, для PlayStation 3 (1.06, 6 июля) и Xbox 360 (1.4.0.514, 8 июля).
Описание[]
Последний официальный патч для PC и Xbox 360. Был анонсирован 5 июля 2011 года сразу для трёх платформ.
Анонс обновления на официальном форуме и в блоге Bethesda, а также в новостной ленте Steam.
Список изменений[]
Новые возможности[]
- Поддержка предстоящего дополнения — Old World Blues.
- Новая возможность: система автоматически делает сохранение перед концом игры. После показа титров пользователю предлагается загрузить это сохранение, что позволяет ему пройти дополнения, не начиная новую игру.
Исправленные ошибки[]
- Исправлена ошибка, при которой звук выстрела из минигана вне режима V.A.T.S. мог зависнуть или проигрываться бесконечно.
- Исправление скрипта по восстановлению уничтоженного ЭД-Э. Это должно помочь игрокам, которые хотели получить в напарники Рекса, или в тех случаях, когда игрокам необходимо избавиться от напарников своих персонажей перед входом в определённую локацию (например, Зайон).
- Добавлены «Терминалы удаления напарников» у «Оружейников» и в «Лаки-38». Это позволит игрокам, чьи напарники где-нибудь потерялись (в более ранних версиях игры), принудительно уволить их.
- Руки больше не подняты выше головы при нахождении в режиме скрытности с определенным оружием.
- Исправлено обрезание звука после продолжительной игры.
- Значительные оптимизации игрового мира в больших локациях для лучших стабильности и производительности с установленными дополнениями.
- Игроки теперь могут устанавливать шесть или более дополнений и не получать бесконечное сообщение «загрузка DLC» при загрузке игры.
- Исправление навигационных ячеек — NPC больше не застревают.
- Добавлены скрипты, не позволяющие NPC, помеченным как «мертвые», воскресать.
- Значительные оптимизации игрового мира на дамбе Гувера.
- Исправлено зависание рейнджера Гранта в вестибюле дамбе Гувера при прохождении за НКР.
- Исправлено поведение NPC на дамбе Гувера — они больше не зависают.
- Исправлен баг, при котором ЭД-Э могли уничтожить при игре не в режиме hardcore.
- Кимбол (после нападения на него) не появляется на дамбе во время битвы за дамбу Гувера.
- Исправлены навигационные ячейки вокруг лагеря Сёрчлайт для улучшения производительности.
- Солдаты в лагере Сёрчлайт больше не врезаются друг в друга так часто.
- Исправлены навигационные ячейки на площадке для обзора ДГ.
- Новые локации для телепорта для войск Легиона во время битвы за ДГ. Улучшает производительность.
- Радиостанции теперь будут нормально работать при деинсталляции дополнений.
- Исправлены ситуации, в которых было возможно быстрое перемещение во время битвы за ДГ.
- Исправлена ситуация, в которой нанятые Оставшиеся были враждебны к игроку во время битвы за ДГ при прохождении за Хауса и независимость. Однако они будут по-прежнему будут враждебны к игроку, если он слишком сильно будет по ним стрелять.
- Два автомата с газировкой на ДГ были направлены не в ту сторону.
- Большой Сэл или Неро больше не принимают выручку, если кто-то их них уже мертв.
- Удалены задания от Братства в случае, когда ЭД-Э отдан Последователям.
- Исправлена редкая ситуация, в которой Качино становился враждебным к игроку в случае, если игрок атакует Большого Сэла или Неро до того, как Качино зайдет в комнату.
- Устранены вылеты в Ультра-Люкс.
- Исправлена ситуация с зависанием снайперов отряда Альфа, которым был отдан приказ поддерживать игрока.
- Оружие Лили теперь отображается нормально на ее спине.
- Улучшения навигационных ячеек и способов нахождения пути в длинном доме Великих Ханов. Устранение вылетов.
- Плазменный привет теперь снижает затраты ОД на 20 % (было 10 %)
- Устранен вылет после прослушивания определенных диалогов ЭД-Э.
- Исправлена ситуация, в которой Бун постоянно зачехляет свое оружие в битве, если игрок испортил репутацию в НКР.
- Вероника более не ждет, пока игрок заговорит с ней после уничтожения Хидден-Вэли, чтобы уйти от него.
- Значительные оптимизации в Маккарране.
- Оптимизация NPC в лагере Гольф для улучшения производительности. Швали теперь стоят на нормальном расстоянии.
- Аркейд теперь правильно кричит на Цезаря (единожды).
- Шлем Мотогонщика теперь имеет правильный вес в 0 фунтов. Также удаляется из инвентаря после завершения квеста. Не удаляется, если завершить квест ДО установки патча.
- Тяжелая пехота НКР будет атаковать игрока, если тот атакует Шу.
- Вульпес (и Алерио) теперь правильно заговорят с игроком в первый раз, если игрок воспользуется быстрым перемещением до первоначального разговора.
- Убийство заложников во время помощи Ханам больше не провалит квест Стычка в Боулдер-Сити.
- Гилберт или Экермен останутся мертвыми, если будут убиты.
- Мистер Нью-Вегас упомянет провальную атаку НКР на Подрывников только в том случае, если солдаты НКР будут мертвы, а Эдди останется жив.
- Исправлена ситуация, в которой игрок мог запороть квест Орриса, если игрок воспользовался быстрым перемещением после убийства головорезов, но до принудительного разговора с Оррисом.
- Обычные подрывники теперь просто агрессивны (раньше были очень агрессивны).
- Исправлена редкая ситуация с появлением черного экрана во время диалога в РЕПКОНН.
- Исправлен остающийся после смерти майора Найта маркер квеста.
- Исправлен неправильный диалог, если игрок встречает Андерса после убийства Мотогонщика.
- Игрок больше не сможет изолировать вирус в БС, нажимая «изолировать вирус» три раза на одной консоли.
- Устранен вылет, связанный с выходом Аркейда из бункера Оставшихся.
- Исправлено появление Тени на ранчо «Перекати-поле» после загрузки сохранения.
- Аркейд больше не будет пытаться начать свой квест во время битвы за ДГ.
- Бомбардировка ДГ Бомбистами теперь правильно работает после сохранения и загрузки.
- Кэсс теперь выдает свои реплики только раз в день, а не каждые 2 игровых часа.
- Исправлен эксплоит с ОО при помощи передней лапы богомола.
- Значительные оптимизации в Вестсайде, Норт-Вегасе и Торне. Улучшает нахождение пути ИИ и производительность при долгой игре.
- Оптимизации в Убежище 19.
- Исправлена ситуация, в которой Оливер Суэник воскресает через 3 дня после его убийства.
- Улучшение нахождение пути на Стрипе и северном коллекторе.
- Перемещены двери телепорта на Стрипе — теперь NPC не врезаются в игроков или других NPC, стоящих перед дверьми.
- Этель, Уолтер и торговец на станции больше не будут бродить или патрулировать, чтобы избежать столкновений с другими NPC.
- Разделены NPC в северном коллекторе.
- Исправлена ситуация, при которой окно в Убежище 19 позволяло игроку видеть, что производить в мире.
- Бандиты в квесте Крендона станут неактивны, когда игрок покидает локацию.
- Исправлен NPC Легиона возле Нельсона, который находился под землей.
- Улучшено поведение групп спецназа Легиона и НКР. Теперь у них более плавная кривая роста уровней, которая учитывает повышенный порог уровней игрока. Также эти группы теперь появляются более согласованно и занимают меньше памяти.
- Исправлена ситуация, когда головорезы Омерты не покидали Фрисайд, если игрок убивал Джоану и Карлитоса.
- Звуковой эффект при получении урона от яда касадора теперь будет проигрываться только если игрок получает урон, а не любой персонаж где угодно.
- Игрок больше не может починить гранатомёт при помощи минигана.
- Исправлено поведение напарников, которые входили в постоянный цикл без сознания/пришел в сознание при отравлении ядом касадора. В обычном режиме (или против напарников) яд наносит 18 единиц урона в течение 8 секунд, что сильнее, чем в предыдущем патче, но длится всего четверть исходного времени. В hardcore-режиме или против игрок яд по-прежнему наносит 5 единиц урона в течение 30 секунд.
- Скрипты работы игровых автоматов казино теперь работают так, что их максимальные ставки не будут рушить экономику игры.
- Способности Ложись! и Каменная стена теперь работают правильно и учитывают состояние оружия игрока. Ложись! дает +25 ПУ против взрывчатки вместо +50 % против взрывчатки.
- Изменено значение усталости Когтей Смерти таким образом, чтобы сделать их менее уязвимыми к определенным атакам. Неправильные значения ОЗ Когтей Смерти были также поправлены (в пользу более сильных Когтей Смерти).
- Касадоры теперь правильно помечены как «летуны» — теперь не взрывают мины при пролете над ними.
- Увеличен радиус плазменных и импульсных гранат.
- Исправлен баг, при котором Подрывники возвращались в лагерь Легиона.
- Добавлены запасы припасов Последователей Апокалипсиса в три зоны ДГ, которые появляются, если игрок заручается их поддержкой и идет по пути независимости или за НКР. Также это добавляет «хорошую» концовку ПА + НКР посредством Джули Фаркас.
- Оптимизации в Вестсайде.
- Исправлены проблемы с анимацией пистолета с подзарядкой.
- Исправлена ситуация, в которой квест Медовый месяц в Аба-Даба не обновлялся, если игрок параллельно проходил квест Папаша.
- Исправлено написание Night Stalker Blood на Nightstalker Blood (в англ. версии).
- Йес-Мэн теперь проверяет статусы и Адепта, и Перл перед тем, как игрок сможет сказать ему, что лидеры Бомбистов мертвы.
- Убран флаг на проверку интеллекта (ИНТ <=2) в штаб-квартире РЕПКОНН, поскольку игровой движок не может осуществлять проверки таких низких значений.
- Исправлены скрипты Лоунсем Дрифтера на проверку бартера так, что игрок не сможет перейти к следующему заданию Томми Торини в случае, если не пройдёт проверку.
- Скрипт moveto ассассинов Легиона не происходит каждый кадр (освобождает память).
- Добавлен рецепт, так что игрок теперь может разбирать патроны 12,7-мм.
- Способность Четыре глаза теперь работает и с кепкой с очками.
- ЭД-Э теперь можно всегда отдать Лоренцо, даже если игрок сказал ему «нет» в первый раз.
- Способность Песочный человек больше не работает на Предсказателе (эксплоит ОО).
- Двери Ультра-Люкс теперь больше не будут заблокированы в случае, если игрок становится врагом общества «Белая Перчатка».
- Исправлен конфликт скриптов квеста Жестокое сердце и Призрак Мохаве с Вульпесом/Бенни.
- Исправлена ситуация, в которой игрок мог оказаться запертым в Гоморре в случае, если он установил Йес-Мэна.
- Игрок может заново нанять Аркейда, если ЭД-Э будет напарником.
- Ультра-Люкс теперь правильно выплачивает выигрыш деньгами Легиона и НКР.
- Способности Вероники теперь правильно назначаются.
- Ожидающие напарники больше не будут телепортироваться к лифту Убежища 22.
- Изменены задания для квеста Как мало мы знаем, чтобы лучше отражать возможность вилки в прохождении.
- Задание «Вернуться к Йес-Мэну» больше не появляется повторно, если игрок говорит ему идти в Лаки-38 в ходе выполнения квеста Джокер: смена руководства.
- Игрок больше не может обокрасть убийцу, чтобы прервать сцену, в которой он стреляет в Качино.
- Игрок больше не может спросить у Качино про планы, если Боссы уже мертвы.
- Исправление диалога в процессе боя ЭД-Э.
- Шлем рейнджера теперь имеет вес и ценность.
- Исправление скриптов сокрытия оружия в Гоморре — теперь они правильно влияют на напарников.
- Лили теперь правильно использует стелс-бои, когда игрок говорит ей держать их в ходе ее квеста.
- Исправлен эксплоит, когда игрок мог получать бесконечное кол-во ОО, пиная тело Большого Сэла.
- Исправлены скрипты квеста За республику: часть II, когда Карл мог преждевременно выполнить задание по уничтожению Ханов.
- Исправлена ситуация, когда быстрое перемещение было невозможно, если создать новую игру после финальных титров.
- Инвентарь теперь показывает общие вес и ценность всех вещей в стеке, а не данные одной вещи из стека.
- Ракеты больше не будут отображаться на HUD игрока.
- Игрок теперь будет убирать оружие, если оно используется в приготовлении на костре (предотвращает вылет).
- Оружие с подзарядкой теперь правильно отображает патроны.
- Исправлена редкая ситуация, когда игрок терял управление при загрузке автосохранения, созданного при вскрытия замка двери.
- Модификация разделителя лучей теперь правильно меняет показания УРО и УВС.
- При создании вещей оружие и броня больше не получаются со 100 % состоянием.
- Наборы ремонтника отныне ремонтируют снаряжение не до 100 %, а до 99,9 %, чтобы избавиться от возможных вылетов.
- Метательное оружие больше не получают повреждение, при выбрасывании остаются в 100 % состоянии.
- Способности, увеличивающие ПУ от определенного вражеского оружия, теперь работают правильно.
- Оружие, стреляющее очередями, теперь показывает правильное значение урона в режиме V.A.T.S.
- Исправлена редкая ситуация, когда бросок сломанной динамитной шашки мог вызвать вылет игры.
- NPC теперь будут играть и фигурами в Караван.
- Разные улучшения аудио-системы для улучшения производительности памяти.
- Исправлена ситуация, когда перезарядка оружия могла привести к зависанию, а камера в режиме V.A.T.S. направлялась на землю.
- Исправлены проблемы с часами/календарем — теперь они не сбрасываются при загрузке.
- Исправлена ситуация с автоматическим пистолетом кал. 45, когда на экране модификации отображалась неверная информация.
- При создании взрывчатки на верстаке теперь показываются и УРО, и УВС.
- Боеприпасы, снижающие разброс (например, 12 кал.), теперь снижают разброс, а не дрожание оружия.
- Устранен вылет при попытке войти в Сьерра-Мадре с экипированными квестовыми вещами.
- Исправление глюка с экраном копирайта при первоначальной загрузке.