ФЭНДОМ


Gametitle-FO76

Версия обновление Править

Сегодняшнее обновление занимает около 4 ГБ для консолей и около 2 ГБ — для ПК.

  • ПК: 1.1.1.2
  • PS4: 1.1.1.1
  • Xbox: 1.1.1.1

Новые режимы игры Править

Мы переименовали обычный режим Fallout 76 в «Приключение» и добавили бета-версию нового режима «Выживание».

  • Теперь, когда игрок выбирает «Играть» в главном меню, то может выбрать режим «Приключение» или «Выживание» (бета-версия).
    • Новый персонаж может отправиться в мир бета-версии режима «Выживание» сразу после создания.
    • Существующие персонажи могут свободно переключаться между «Приключением» и «Выживанием».
    • Весь прогресс, в том числе задания, уровни, способности, снаряжение и т. д., переносится вместе с персонажем при переключении между режимами «Приключение» и «Выживание». Все, что влияет на персонажа в одном режиме, будет влиять и в другом.

Режим «Приключение» Править

Несмотря на новое название, «Приключение» — стандартный режим игры в Fallout 76, с которым вы хорошо знакомы. Впрочем, сегодняшнее обновление вносит одно серьезное изменение, которое избавит вас от нежелательных стычек с другими игроками в режиме приключения.

Урон от «шлепков» убран из режима приключения Править

  • Весь урон, полученный от игроков, которые не враждебны к вам (также известный как урон от «шлепков»), теперь автоматически обнуляется. По сути, мы убрали урон от «шлепков» из режима приключения.
    • Открыв ответный огонь по обидчику, вы станете для него врагом и будете получать полный урон от его следующих атак.
    • Попытка захватить мастерскую, принадлежащую другому игроку, по-прежнему считается нападением. Когда игрок посягает на вашу мастерскую либо вы захватываете чужую мастерскую, вы будете получать полный урон от атак.

Сражения между игроками и баланс Править

  • Мы серьезно переработали урон от разных видов оружия в PvP, чтобы они стали более эффективными для сражений с другими игроками.
    • Кроме того, мы ограничили количество очков здоровья, которое игроки могут потерять от одного попадания в PvP, что уменьшает вероятность погибнуть от одного выстрела.
    • Эти изменения относятся и к PvP-сражениям в режиме выживания.

Быстрое перемещение и неуязвимость при возрождении Править

  • Мы увеличили длительность эффекта неуязвимости после быстрого перемещения или возрождения игроков.
    • Эффект неуязвимости будет снят, если во время его действия игрок применит оружие.

Режим «выживание» (бета-версия) Править

«Выживание» — новый режим в Fallout 76, там больше опасностей и сильнее конкуренция между игроками. Узнайте, чем он отличается от режима приключения, прежде чем выбрать его. Впрочем, сразу отметим, что в режиме выживания можно выполнять задания, участвовать в событиях, получать уровни, искать добычу и исследовать Аппалачию точно так же, как и в режиме приключения.

Ниже описаны все нововведения в бета-версии режима выживания. Кроме того, загляните в недавнюю обзорную статью, чтобы получить дополнительные подробности.

Сражения между игроками и баланс Править

  • Игроки в режиме выживания по умолчанию враждебны между собой и могут нападать друг на друга без ограничений.
    • В режиме выживания тоже нет урона от «шлепков», если атакующие игроки не враждебны. При этом игрок сразу получает полный урон от любой атаки.
  • Игрок может убрать оружие, приближаясь к другим людям, чтобы показать свое нейтральное или дружественное расположение. В этом случае над его головой появится светло-желтая табличка с именем.
    • Если игрок приближается к кому-то с оружием наизготовку, игра отметит его как враждебного, а вместо таблички над его головой появится красная метка.
  • Теперь на игрока действует целительный эффект только одного стимулятора любого типа за один раз.
    • Например, вы можете использовать одновременно обычный и разбавленный стимуляторы, но эффект нескольких обычных стимуляторов не суммируется.
  • Новые значения урона в описании режима «Приключение» распространяются и на бета-версию режима «Выживание».

Дополнительный опыт за игру в режиме выживания Править

  • Все игроки получают +20 % к опыту за любые действия в режиме выживания.

Выполняйте новые еженедельные испытания и зарабатывайте легендарные награды Править

  • В игре появились новые еженедельные испытания, за выполнение которых можно получать легендарные награды.
    • Во время бета-тестирования режима «Выживание» и после его окончания каждую неделю будут добавляться новые испытания, за каждое из которых будет вручаться новая награда.
    • Наградой за первые шесть еженедельных испытаний, которые пройдут во время бета-тестирования, станет легендарное оружие. Подробности о них можно узнать в недавнем обзоре бета-версии нового режима на сайте Fallout.com.

Важные изменения в механике гибели Править

  • После гибели игрока вы сможете забрать весь его хлам, а также случайное количество препаратов, которые были у него с собой.
  • Сумма крышек за убийство игрока и количество крышек, которого вы лишаетесь после смерти, в режиме выживания удваиваются.
  • Вариант возрождения «В поисках отмщения» теперь недоступен. Он больше не появляется при возрождении.
  • Если игрока убивают во время PvP-сражения, он может объявить награду за голову своего убийцы, отдав за это часть своих крышек.
    • Игрок, за чью голову объявлена награда, объявляется в розыск. Размер вознаграждения отображается на картах всех остальных игроков.
    • Половина крышек, потраченных убитым игроком, станет наградой за поимку. Чтобы объявить игрока в розыск, необходимо потратить не менее 200 крышек.

Ограничения быстрого перемещения и мест возрождения Править

  • Быстрое перемещение теперь можно совершить в Убежище 76, в C.A.M.P. игрока, на железнодорожную станцию и в мастерские, которые принадлежат игроку.
  • Возродиться можно в Убежище 76, в C.A.M.P. игрока и на железнодорожной станции.
  • Временная неуязвимость игроков после быстрого перемещения или возрождения, которая добавляется в режиме «Приключение», работает и в режиме «Выживание». Выстрелив из оружия, игрок отменяет действие этого эффекта.

Местоположение игроков не отображается на карте Править

  • На карте отображаются только игроки в розыске и первые три игрока из списка лидеров «Самая долгая жизнь».

Штурмуйте списки лидеров Править

  • В игру добавлены списки лидеров, которые отображают рейтинг игроков в текущем мире по различным показателям. ** Рейтинг основан на результатах текущей жизни игрока, а также его самой успешной жизни за неделю.
    • Среди эти показателей — «Самая долгая жизнь», «Убийства игроков», «Получено ОО», «Событий завершено», «Врагов убито», «Наград получено», «Времени в розыске», и «Мастерских захвачено».
    • Статистика игрока переходит вместе с ним в новый мир режима выживания.
  • Чтобы увидеть списки лидеров, откройте карту и нажмите стрелку влево на крестовине или, если вы играете на ПК, щелкните по новому виджету списка лидеров на карте.
  • Рядом со значками первых трех игроков из списка лидеров «Самая долгая жизнь» будут отображаться золотая, серебряная и бронзовая медали.
    • Эти медали также появляются на карте и отмечают текущее местоположение трех лучших игроков, чтобы их видели все остальные игроки в этом мире.
  • Погибнув, игрок увидит новый экран смерти с подробной статистикой о прожитой жизни и сможет сравнить ее со своей лучшей жизнью этой недели.

Значок режима выживания для социального меню Править

  • Рядом с именами ваших друзей, которые играют в режиме «Выживание», теперь отображается значок костра.

Исправленные ошибки Править

Графика Править

  • Робомозг: убран лишний эффект свечения с головы робомозга.

Производительность и стабильность Править

  • Производительность: исправлена ошибка, вызывавшая снижение производительности, когда игрока убивали в момент выхода из игрового мира.
  • Сервер: устранен ряд проблем, которые могли ухудшить стабильность сервера.

Задания и события Править

  • «Мощность сигнала»: исправлена ошибка, из-за которой мог исчезнуть переключатель для двери на пункте управления национальной автономной антенны.

Интерфейс Править

  • Изменение внешнего вида: варианты внешности, отвергнутые игроком, больше не будут периодически возникать при выходе из меню «Изменить внешний вид».
  • Горячие клавиши: исправлена ошибка в ПК-версии, из-за которой не работала горячая клавиша для включения или отключения премиального фильтра на верстаке.
  • Локализация: исправлена ошибка, из-за которой некоторые заметки, письма и цели, связанные с линией заданий «Вдарить по Ядер-самогону», а также с системой пивоварения и винокурения, отображались на английском языке в клиенте Fallout 76, который использует другие языки.
  • Локализация: исправлена ошибка, из-за которой текст на этикетках бутылок с Ядер-самогоном вылезал за границы этикетки в Fallout 76 на всех языках, кроме английского.
  • Локализация: при просмотре еще не купленных товаров из Атомной лавки, если выбрать «Скрыть/показать неблокируемые предметы» и «Перейти в Атомную лавку», в списке предметов для изготовления на верстаке больше не отображается текст-заглушка на всех языках, кроме английского.
  • Локализация: у варианта «Уничтожить», который появляется во время просмотра предмета при превышении абсолютного максимума груза, больше не отображается текст-заглушка в Fallout 76 на всех языках, кроме английского.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.