Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Паркер.
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, данные гайда, цитаты персонажа) и переоформить статью.

Это молчание меня пугает. Вы что, маньяк-убийца?

Паркер Куинн

Паркер Куинн (англ. Parker Quinn) — персонаж Fallout 4.

Описание[]

Мошенник из Южного Бостона, обитает на втором этаже четырёхэтажного дома по улице, идущей от Полицейского управления южного Бостона к монументу Дорчестер-Хайтс. Выжившего может встретить на улице у кирпичной стены дома. Очень самоуверен и напорист. Легко переходит в словесное нападение при подозрении в мошенничестве.

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Костюм мусорщика*
Майка и джинсы**
Спортивный костюм**
Платёжная карта 110 крышек***

* Всегда присутствует в инвентаре, хотя персонаж носит другую одежду
** Тип генерируется случайным образом
*** После продажи платёжной карты

Квесты[]

Охота Паркера Квинна • При встрече пытается продать за 110 крышек платёжную карту, которую, по словам самого Паркера, «может принять любой торговец в Содружестве». Данная карта по сути является бесполезной как по стоимости (1 крышка), так и по значимости (при разборке можно получить только 1 шт. пластмассы). При покупке или отказе Паркер зовёт игрока «тупицей».

Заметки[]

  • Единственный, кто действительно принимает платёжную карту (100 крышек) — Брукс в дополнении Far Harbor.
  • Напарники Выжившего на убийство никак не реагируют.
  • Если убить Паркера после покупки платёжной карты, то в его инвентаре будет 110 крышек.
  • Платёжную карту украсть нельзя.

Появление[]

Паркер Куинн появляется только в Fallout 4.

За кулисами[]

Паркер был озвучен ведущим дизайнером Эмилем Пальяруло, им же была создана по образу самого себя и модель персонажа для поддержания Бостонской атмосферы[1].

Примечания[]

  1. Твит Э. Пальяруло от 30.11.2022: I did the South Boston scumbag dude Parker Quinn for a game jam, and it ended up making it into the full game. I wanted to create a version of some of the guys I knew growing up. So I wrote a lot of the dialogue to really accentuate the Boston accent. Super fun!
Advertisement