Очки действия или ОД (англ. Action Points, AP) — параметр персонажа, который определяет количество действий, доступных в течение одного хода. Используются в бою при различных действиях, таких как движение, стрельба, перезарядка, работа с инвентарём и др. Восстанавливаются до текущего максимума в начале каждого хода (если персонаж не был сбит с ног).
Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics[]
ОД тратятся на стрельбу, работу с инвентарём, различные действия во время боя и перемещение во время боя.
Изначально количество очков действия персонажа равно 5 + Ловкость / 2, округлённое в меньшую сторону.
- Способность «Живчик» добавляет 1 ОД за каждый уровень способности.
- Способность «Бонус движения» добавляет 2 ОД на каждый уровень способности, которые можно использовать только для перемещения.
В Fallout и Fallout 2, счётчик может показывать только 10 ОД, но количество ОД, даже если оно больше 10, сохраняется. В Fallout Tactics количество отображаемых ОД увеличено до 20.
Fallout 3[]
- Используются в режиме V.A.T.S. для прицеливания и стрельбы по различным целям, броска гранаты, установки мины, удара ножом и т. д.
- Рассчитываются по формуле 65 + 2 × Ловкость, с максимальным начальным значением 85.
- При использовании только способностей и спецснаряжения можно достичь 148 ОД.
- Используя одежду и употребляя некоторые виды еды и препаратов, можно увеличить количество ОД до 270 на 4 минуты (со способностью «Химик» на 8 минут).
- Для компенсации потери ловкости и, вследствие этого, 2-х очков действия от надетой украшенной силовой брони, можно принять нектар огненного муравья.
- ОД не накапливаются к следующему ходу, но они восстанавливаются со временем.
- Со способностью «Смерть на взлёте» (20 уровень персонажа) после каждого убийства в V.A.T.S. все очки действия полностью восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.
Бонусы ОД в Fallout 3[]
Название | БОНУС К ОД | Длительность | Цена | Код | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
«Ловкость» | 2—20 | Постоянная | — | — | 2 ОД за одно очко «Ловкости» |
Способность «Живчик» | 25 | Постоянная | — | 00031dba 0007b202 |
Способность уровня 16 |
Хоккейная маска Леду | 25 | Когда надета | 100 | 0007401c | Можно получить при выполнении мини-квеста «Просто ради вкуса» |
Боевая броня рейнджеров | 5 | Когда надета | 430 | 00023030 | Квест «Рейнджеры Рейли» |
Боевая броня Шурупа | 10 | Когда надета | 400 | xx00b95f | Квест «Скорбящий жених» |
Украшенная силовая броня | 15 | Когда надета | 739 | xx00b50f | Дополнение The Pitt, квест «Сталь для завода» |
Мясо ядерника | 10 | 1 час | 7 | 00095f48 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |
Квантовая ядер-кола | 20 | 1 час | 30 | 000284f9 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |
Миссисипский квантовый пирог | 20 | 1 час | 20 | 00049076 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |
Винт | 30 | 1 час | 20 | 00015164 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |
Ультра-винт | 40 | 1 час | 50 | 000c9cf4 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |
Fallout: New Vegas[]
- Используются при прицельной стрельбе.
- Рассчитывается по формуле 65 + 3 × Ловкость.
- ОД постепенно восстанавливаются после V.A.T.S. атаки.
- Со способностью «Смерть на взлёте» после атаки восстанавливается 20 ОД.
Бонусы ОД в Fallout: New Vegas[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Fallout 4[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Очки действия также расходуются на спринт. Скорость их расходования определяется выносливостью.[1]
- Количество ОД рассчитывается по формуле 60 + 10 × ЛОВ.
- Расход ОД на спринт (ОД/с): 12,6 — 0,6 × ВНС.
- Расход ОД на задержку дыхания при использовании оптических прицелов равен 10 ОД/с.
- Восстановление ОД происходит со скоростью 6 % в секунду.
Fallout 76[]
Очки действий действуют так же, как и в Fallout 4; начинаясь с 60 ОД и увеличиваясь на 10 за каждый уровень ловкости. Формула расчета базового ОД:
Базовая скорость восстановления точки действия составляет 6,0 в секунду или 16,66 секунды (100/6,0) от 0 до 100%. Очки действия также можно использовать для прыжков и ускорения. Скорость, с которой они расходуются во время ускорения, зависит от выносливости, способности Марафонец и перегрузки.
Очки действий также тратятся при попытке войти в V.A.T.S., когда цели V.A.T.S. не видны. Стоимость этого составляет 5 очков действия за попытку. Однако при успешном нацеливании очки действий не тратятся.
Голод и Жажда также напрямую влияют на количество очков действия, которыми обладает персонаж игрока, а также на скорость регенерации. Поэтому для поддержания хорошей формы рекомендуется оставаться сытым и увлажненным.
Стоимость очков действия за выстрел[]
Модификации оружия могут влиять на стоимость ОД. Однако V.A.T.S. позволит только 16 выстрелов, независимо от оставшихся ОД после этого.
- Более низкая стоимость: все, что имеет префикс «Легкий, Быстрый, Чувствительный, Продвинутый, Коллиматорный, Стрелковый или Тактический», снижает стоимость AP в V.A.T.S.
- Более высокая стоимость: все, что имеет префикс «Тяжелый, Длинный, Стремительный, Пробивающий, Автоматический, Большой, Барабанный, Стабилизированный, Прицел и Снайперский», увеличивает стоимость ОД в V.A.T.S.
Примечания[]
- ↑ Видео с E3 2015