В данном квесте Выжившему нужно уничтожить охотника Института. Квест будет недоступен до тех пор, пока игрок не заберёт Чип охотника во время квеста Охотник/Жертва.
После того как Выжившего поприветствовали в Акадии, Дежен на первом подуровне со временем начнёт разговор о присутствии институтского охотника на Острове. Дежен утверждает, что охотник отслеживал Чейз всю дорогу от Содружества, потому что она «напортачила» во время своего последнего визита. Дежен просит Выжившего найти и устранить угрозу Акадии. Цель может быть найдена в нескольких локациях где-то на Острове. После того как охотник будет уничтожен, возвращение к Дежену завершает квест, и, в качетстве награды, Выживший получает крышки.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Охота на охотника»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
CompleteQuest xx04049b – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки[]
Часто при встрече институтского охотника, он может сражаться с несколькими трапперами. Это сделает бой немного проще, но это не редкость для них, чтобы объединиться против игрока.
Данный квест можно получить независимо от состояния или судьбы Института из основных заданий базовой игры.
Лонгфелло не понравится, если Выживший примет этот квест. Также, ему не понравится, если Выживший скажет об уже поверженных охотниках (если применимо во время диалога).
X6-88 будет взбешен, если Выживший примет этот квест.
Если вы поговорите с охотником до вступления в Институт, он посчитает что вы уже вступили в эту организацию.
Баги[]
После убийства институтского охотника, Выживший не сможет разговаривать с другими персонажами, сразу начиная диалог «Эй, Дежен». Чтобы решить эту проблему, просто завершите квест, поговорив с Деженом снова.
Квест может не запуститься. Дежен не начинает квестовый диалог. Это можно проверить с помощью консольной команды showquestvars DLC03AcadiaM02. Будет показано, что квест остановлен. Данная проблема может быть решена с помощью консольной команды setstage xx04049b 10. Данная команда начнёт квестовый диалог.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.