Открыть «Динамитный купол 2» (англ. TNT Dome Key 2) — неотмечаемый квест Fallout 76.
Предыстория[]
Исследуя восточную часть Ядовитой долины и следуя на юго-восток от ферма Грэнинджеров в направлении шахты Карлтона, резидент Убежища 76 обнаружит токсичный пруд и развалины.
Задачи[]
Квест не имеет задач или стадий.
Подробное прохождение[]
В токсичной воде там, где когда-то был пол дома лежит открытый сейф. В нем лежит самое интересное в этой локации: бластер Чужих и на самом дне ржавый ключ.
Поиски двери который открывает этот ключ приводят резидента в дом страхов Фредди, на крыше которого есть комната для постояльцев. Воспользовавшись ржавым ключом можно попасть в комнату, осмотревшись вокруг резидент находит записку ухожу из города и голозапись украденный пароль от терминала. Содержимое записки указывает, что некто Л. С. был раскрыт и уволен, после чего вынужден был уйти из города.
Покинув дом страхов Фредди и проследовав в город Моргантаун, резидент наткнётся на жилой комплекс «Шедоубриз» и терминал Тревора Мурмана на последнем этаже. Читая записи в терминале резидент находит, что инициалы неизвестного Л. С. совпадают с данными домоправительницы Лейны Старк, которая была уволена. Также резиденту становится известно, что после этого случая Майк Грин советовал мистер Мурману сбросить свой код доступа в случае утери голозаписи. После этого резидент пробует скопировать код доступа на найденную в доме страхов Фредди голозапись и обнаруживает, что код доступа М. Грина благополучно добавляется в его инвентарь.
Продолжение поисков приводит резидента к нахождению записки Тревора Мурмана в крайнем северном доме зеленого цвета в локации Хижины в Плезент-Вэлли. Висящий на стене терминал позволяет сгенерировать одноразовый ключ при наличии кода доступа М. Грина, что резидент делает и получает одноразовый код из 6 цифр. Что же открывает этот набор цифр, задается вопросом резидент. Поиски вокруг этого домика приводят к нахождению сейфа с цифровой панелью, по фундаментом дома ближе к обрыву скалы. Введя цифры на цифровой панели резидент получает доступ к содержимому сейфа в котором помимо довоенных денег лежит динамитный купол — ключ 2.
Так как Майк Грин партнер мистера Мурмана до падения бомб арендовал купол №2 на оружейном заводе «Чёрная гора» около реки Огайо, резиденту остается только отправится на завод и поискать там нужные двери которые отрываются полученным ключом. Поиски этого купола заканчиваются у самого крайнего бункера расположенного на юго-востоке локации. Резидент подходит к двери и открывает её используя динамитный купол — ключ 2.
Завершающий этап[]
В куполе располагается: схема: ядерный магазин для бластера Чужих и 3 боеприпаса для бластера Чужих, что и является наградой за прохождение квеста.
Заметки[]
- В ранних версиях игры динамитный купол — ключ 2 можно было найти в шахтерском шкафчике в локации Депо «Маунт Блэр».