ФЭНДОМ


Gametitle-FNV DM

Открытие «Сьерра-Мадре» (англ. Sierra Madre Grand Opening!) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория Править


« Волну «Сьерра-Мадре» можно поймать в отдалённых уголках пустошей — странно, ведь до войны эта частота обычно отводилась под экстренные сообщения. »

Загрузочный экран.


Курьер мог слышать различные легенды Мохаве о «Сьерра-Мадре», как о сказочном золотом городе, где можно разбогатеть, так и о месте, где путники исчезают загадочным образом, услышав женский голос в довоенном радиосообщении.

Поймав однажды этот радиосигнал своим пип-боем, Курьер может сам отправиться навстречу легенде.

Описание Править

Курьеру необходимо найти источник радиосигнала в заброшенном бункере Братства Стали и попасть в «Сьерра-Мадре».

Задачи Править

Подробное прохождение Править


« Сюжет Dead Money забросит вас в опаснейшую зону Мохавской пустоши. Пути назад не будет, пока вы не закончите все свои дела в «Сьерра-Мадре».
При нормальном режиме прохождения вас ждут новые ловушки, новые враги и новые спутники, чьи жизни связаны с вашей. При режиме прохождения «Хардкор» вам придётся также сражаться с самим окружением — отравленный город постепенно выпивает ваше здоровье, а вы и ваши спутники более уязвимы.
Дополнение Dead Money рекомендуется для опытных курьеров (уровень 20+). Если вы готовы к испытаниям, дерзайте. Казино «Сьерра-Мадре» ждёт своего торжественного открытия… уже двести лет.
»

Сообщение в игре.


Путешествуя по Мохаве, Курьер может отвлечься от участия в событиях вокруг дамбы Гувера и, восточнее «нейтральной полосы» между Нельсоном и лагерем Форлорн-Хоуп, найти вход в заброшенный бункер Братства Стали.

Радиосигнал Править

Над лестницей вниз будет лежать обезглавленный труп в комбинезоне «Сьерра-Мадре» и банкой со странным содержимым в инвентаре. Осмотревшись и решив двигаться дальше, Курьер должен открыть железную дверь в бункер.

Слева по коридору будет ещё одна металлическая дверь, открыть которую поможет навесной терминал, запертый на «средний» пароль («Наука» 50). Внутри комнаты Курьер найдёт различный мусор, книгу «Починка электроники», обычный верстак и верстак для снаряжения патронов, а также необычные устройства — химический набор Элайджи и торговый автомат «Сьерра-Мадре». Первый производит один раз в день ту самую банку токсичных осадков, а второй, как выяснится из инструкции[1], позволяет покупать и продавать некоторые товары за фишки «Сьерра-Мадре».

Радиоприёмник Править

Закончив обследование, Курьеру нужно вернуться в основной коридор — там расположен тот самый приёмник, из которого звучит голос, аналогичный радиосигналу из пип-боя. Подойдя к нему, Курьер потеряет сознание от газа, внезапно наполнившего комнату через отверстия в потолке — так начнётся его путешествие…

Фонтан Править

Очнувшись, Курьер окажется на Вилле прямо перед фонтаном, только вместо струй воды перед ним окажется голограмма Элайджи. Начав диалог, он сообщит, что Курьеру предстоит участие в ограблении казино и ему придётся смириться с этой участью и исполнять его приказы, так как в случае отказа ошейник будет подорван.

Элайджа расскажет, что Курьеру нужно найти ещё трёх таких же «умников», попавших в «Сьерра-Мадре», и привести их сюда, к фонтану. Как выяснится, уже большое количество людей погибло или пропало здесь ранее, пытаясь выбраться из ловушки или избежать контроля Элайджи — встреченный ранее труп в бункере один из таких примеров. Некоторые из пленников расставляли ловушки для других или наоборот, оставляли припасы, пытаясь бороться с обстоятельствами, но все они так или иначе погибли. Элайджа выяснил, что в одиночку проникнуть в казино невозможно, поэтому ему нужна команда, которую Курьеру и предстоит собрать. Старик упомянет, что с недавнего времени ошейники всех пленников настроены им на самоуничтожение в случае гибели любого из членов группы, что сделано для того, чтобы принудить их исполнять приказы, а не убивать друг друга.

Недоумевающий Курьер может задать Элайдже ещё множество вопросов, на что тот расскажет о торговых автоматах, «аборигенах», «Облаке», голограммах-охранниках и много о чём ещё. Отдельно он упомянет о радиоприёмниках и динамиках, в изобилии находящихся в Сьерра-Мадре, рабочая частота которых, по случайному стечению обстоятельств, совпадает с частотой детонации взрывающихся ошейников, что приводит к срабатыванию механизма их подрыва при длительном нахождении вблизи от источника сигнала[2]. Элайджа расскажет о способах борьбы с приёмниками и динамиками[3] и объяснит их конструктивные особенности.

Завершающий этап Править

Лишённый автоматикой казино всего своего снаряжения, Курьер всё же получит от Элайджи головинтовку[4] и немного боеприпасов к ней[5], а также аудиозапись «Приказ пленнику» и комбинезон «Сьерра-Мадре».

Элайджа предложит Курьеру сначала найти ошейник № 8, принадлежащий «жертве ВРЭ», как он сам его называет, уточнив, что тот находится в полицейском участке, где Курьер заодно сможет найти броню и оружие. Пип-бой поймает радиосигналы на частотах 631.08Hz ULF, 546.14Hz ULF и 372.12Hz ULF, которые Элайджа предложит прослушивать для поиска других членов команды[6]. В ходе начавшихся квестов «Найти ошейник 8: «Дог»», «Найти ошейник 14: Дин Домино» и «Найти ошейник 12: Кристин» Курьер узнает владельца каждого из источников.

Заметки Править

  • Согласно редактору G.E.C.K., квест начинается после того, как Курьер поймает радио Нью-Вегас, что происходит на выходе из дома дока Митчелла[7]
  • При отсутствии дополнения Dead Money в бункер не попасть без использования консольных команд.
  • Напарники Курьера автоматически вернутся каждый в свою начальную локацию после того, как Курьер «потеряет сознание».
  • Независимо от ситуации в Мохаве, Курьер прибывает в «Сьерра-Мадре» в 8.00 утра в полном здравии, сытым и выспавшимся, однако доза полученной радиации останется прежней. В инвентаре останутся только квестовые предметы.
  • Формально квест заканчивается ещё в бункере, когда Курьер «теряет сознание». В данной статье дополнительно описаны события и приведены данные из неотмечаемого квеста MQ01 Master Quest (NVDLC01MQ01), следующего после текущего (NVDLC01MQ00).
  • Элайджа сообщит, что не знает, что за женщина служит моделью для голограммы у фонтана, а также упомянет, что может подключаться к пип-бою Курьера, хотя «РобКо» уверяет, что это невозможно[8].
  • В фонтане Курьер найдёт туз пик, необходимый для прохождения испытания «Рука мертвеца», а у подножия — книгу «Кулачный бой в иллюстрациях».
  • По-видимому, в похожей ситуации ранее оказался безымянный человек, отыскавший дальномер для Элайджи.
  • Радио Нью-Вегас и радио «Музыка Мохаве» в Сьерра-Мадре работать перестанет, однако радиосигналы других дополнений останутся активны.

Примечания Править

  1. Соответствующее сообщение в игре.
  2. 10 секунд реального времени.
  3. Два неактивных динамика расположены на зданиях, недалеко от самого фонтана: один на юго-восток от него, выше и правее торгового автомата, другой — на юго-запад, между домами.
  4. В 35%-ном состоянии.
  5. 25 целых батарей и 50 истощённых.
  6. Частота 743.00Hz ULF появится чуть позже.
  7. Если новая игра начинается с предустановленным дополнением. В другом случае квест начнётся после установки дополнения Dead Money.
  8. Насмешкам над «РобКо» в связи с этим фактом посвящены два «загрузочных экрана».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.