Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Открытие «Сьерра-Мадре» (англ. Sierra Madre Grand Opening!) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Волну «Сьерра-Мадре» можно поймать в отдалённых уголках пустошей — странно, ведь до войны эта частота обычно отводилась под экстренные сообщения.

Загрузочный экран.

Курьер мог слышать различные легенды Мохаве о «Сьерра-Мадре», как о сказочном золотом городе, где можно разбогатеть, так и о месте, где путники исчезают загадочным образом, услышав женский голос в довоенном радиосообщении.

Поймав однажды этот радиосигнал своим пип-боем, Курьер может сам отправиться навстречу легенде.

Описание[]

Курьеру необходимо найти источник радиосигнала в заброшенном бункере Братства Стали и попасть в «Сьерра-Мадре».

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Отыщите, откуда транслируется приглашение в «Сьерра-Мадре».
100 Завершение квеста.

Подробное прохождение[]

Сюжет Dead Money забросит вас в опаснейшую зону Мохавской пустоши. Пути назад не будет, пока вы не закончите все свои дела в «Сьерра-Мадре».
При нормальном режиме прохождения вас ждут новые ловушки, новые враги и новые спутники, чьи жизни связаны с вашей. При режиме прохождения «Хардкор» вам придётся также сражаться с самим окружением — отравленный город постепенно выпивает ваше здоровье, а вы и ваши спутники более уязвимы.
Дополнение Dead Money рекомендуется для опытных курьеров (уровень 20+). Если вы готовы к испытаниям, дерзайте. Казино «Сьерра-Мадре» ждёт своего торжественного открытия… уже двести лет.

Сообщение в игре.

Путешествуя по Мохаве, Курьер может отвлечься от участия в событиях вокруг дамбы Гувера и, восточнее «нейтральной полосы» между Нельсоном и лагерем Форлорн-Хоуп, найти вход в заброшенный бункер Братства Стали.

Радиосигнал[]

Над лестницей вниз будет лежать обезглавленный труп в комбинезоне «Сьерра-Мадре» и банкой со странным содержимым в инвентаре. Осмотревшись и решив двигаться дальше, Курьер должен открыть железную дверь в бункер.

Слева по коридору будет ещё одна металлическая дверь, открыть которую поможет навесной терминал, запертый на «средний» пароль («Наука» 50). Внутри комнаты Курьер найдёт различный мусор, книгу «Починка электроники», обычный верстак и верстак для снаряжения патронов, а также необычные устройства — химический набор Элайджи и торговый автомат «Сьерра-Мадре». Первый производит один раз в день ту самую банку токсичных осадков, а второй, как выяснится из инструкции[2], позволяет покупать и продавать некоторые товары за фишки «Сьерра-Мадре».

Радиоприёмник[]

Закончив обследование, Курьеру нужно вернуться в основной коридор — там расположен тот самый приёмник, из которого звучит голос, аналогичный радиосигналу из пип-боя. Подойдя к нему, Курьер потеряет сознание от газа, внезапно наполнившего комнату через отверстия в потолке — так начнётся его путешествие…

Фонтан[]

Очнувшись, Курьер окажется на Вилле прямо перед фонтаном, только вместо струй воды перед ним окажется голограмма Элайджи. Начав диалог, он сообщит, что Курьеру предстоит участие в ограблении казино и ему придётся смириться с этой участью и исполнять его приказы, так как в случае отказа ошейник будет подорван.

Элайджа расскажет, что Курьеру нужно найти ещё трёх таких же «умников», попавших в «Сьерра-Мадре», и привести их сюда, к фонтану. Как выяснится, уже большое количество людей погибло или пропало здесь ранее, пытаясь выбраться из ловушки или избежать контроля Элайджи — встреченный ранее труп в бункере один из таких примеров. Некоторые из пленников расставляли ловушки для других или наоборот, оставляли припасы, пытаясь бороться с обстоятельствами, но все они так или иначе погибли. Элайджа выяснил, что в одиночку проникнуть в казино невозможно, поэтому ему нужна команда, которую Курьеру и предстоит собрать. Старик упомянет, что с недавнего времени ошейники всех пленников настроены им на самоуничтожение в случае гибели любого из членов группы, что сделано для того, чтобы принудить их исполнять приказы, а не убивать друг друга.

Недоумевающий Курьер может задать Элайдже ещё множество вопросов, на что тот расскажет о торговых автоматах, «аборигенах», «Облаке», голограммах-охранниках и много о чём ещё. Отдельно он упомянет о радиоприёмниках и динамиках, в изобилии находящихся в Сьерра-Мадре, рабочая частота которых, по случайному стечению обстоятельств, совпадает с частотой детонации взрывающихся ошейников, что приводит к срабатыванию механизма их подрыва при длительном нахождении вблизи от источника сигнала[3]. Элайджа расскажет о способах борьбы с приёмниками и динамиками[4] и объяснит их конструктивные особенности.

Завершающий этап[]

Лишённый автоматикой казино всего своего снаряжения, Курьер всё же получит от Элайджи головинтовку[5] и немного боеприпасов к ней[6], а также аудиозапись «Приказ пленнику» и комбинезон «Сьерра-Мадре».

Элайджа предложит Курьеру сначала найти ошейник № 8, принадлежащий «жертве ВРЭ», как он сам его называет, уточнив, что тот находится в полицейском участке, где Курьер заодно сможет найти броню и оружие. Пип-бой поймает радиосигналы на частотах 631.08Hz ULF, 546.14Hz ULF и 372.12Hz ULF, которые Элайджа предложит прослушивать для поиска других членов команды[7]. В ходе начавшихся квестов «Найти ошейник 8: «Дог»», «Найти ошейник 14: Дин Домино» и «Найти ошейник 12: Кристин» Курьер узнает владельца каждого из источников.

Заметки[]

  • Согласно редактору G.E.C.K., квест начинается после того, как Курьер поймает радио Нью-Вегас, что происходит на выходе из дома дока Митчелла[8]
  • При отсутствии дополнения Dead Money в бункер не попасть без использования консольных команд.
  • Напарники Курьера автоматически вернутся каждый в свою начальную локацию после того, как Курьер «потеряет сознание».
  • Независимо от ситуации в Мохаве, Курьер прибывает в «Сьерра-Мадре» в 8.00 утра в полном здравии, сытым и выспавшимся, однако доза полученной радиации останется прежней. В инвентаре останутся только квестовые предметы.
  • Формально квест заканчивается ещё в бункере, когда Курьер «теряет сознание». В данной статье дополнительно описаны события и приведены данные из неотмечаемого квеста MQ01 Master Quest (NVDLC01MQ01), следующего после текущего (NVDLC01MQ00).
  • Элайджа сообщит, что не знает, что за женщина служит моделью для голограммы у фонтана, а также упомянет, что может подключаться к пип-бою Курьера, хотя «РобКо» уверяет, что это невозможно[9].
  • В фонтане Курьер найдёт туз пик, необходимый для прохождения испытания «Рука мертвеца», а у подножия — книгу «Кулачный бой в иллюстрациях».
  • По-видимому, в похожей ситуации ранее оказался безымянный человек, отыскавший дальномер для Элайджи.
  • Радио Нью-Вегас и радио «Музыка Мохаве» в Сьерра-Мадре работать перестанет, однако радиосигналы других дополнений останутся активны.

Примечания[]

  1. Или после установки дополнения Dead Money.
  2. Соответствующее сообщение в игре.
  3. 10 секунд реального времени.
  4. Два неактивных динамика расположены на зданиях, недалеко от самого фонтана: один на юго-восток от него, выше и правее торгового автомата, другой — на юго-запад, между домами.
  5. В 35%-ном состоянии.
  6. 25 целых батарей и 50 истощённых.
  7. Частота 743.00Hz ULF появится чуть позже.
  8. Если новая игра начинается с предустановленным дополнением. В другом случае квест начнётся после установки дополнения Dead Money.
  9. Насмешкам над «РобКо» в связи с этим фактом посвящены два «загрузочных экрана».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement