Ах, ну да! Радскорпионы режут наш скот. Не знаю, откуда они берутся — сколько мы их не убиваем, становится всё больше.Звуковой файл
Эти монстры уже нападают на людей! Разло ищет противоядие, но, кажется, пока безуспешно.Звуковой файл
Остановить радскорпионов (англ. Stop the Radscorpions) — побочный квест Fallout.
Описание[]
Шэйди Сэндс атакуют радскорпионы. Жители не в состоянии отразить их атаки — сколько бы их не убивали, их меньше не становится. Арадеш просит Выходца из Убежища разобраться с этой проблемой.
Прохождение[]
Получив квест от Арадеша, Выходец должен подойти к Сету, охраннику на ратуше в деревню, и попросить отвести в пещеру радскорпионов[1].
Выполнить задание можно двумя способами:
Квест засчитывается при уничтожении всех скорпионов или после подрыва стены.
Награда[]
Основная (убийство скорпионов):
Альтернативная (подрыв стены):
- 300-1250 ОО[3].
Дополнительно начисляется 110 ОО за каждого убитого радскорпиона.
Заметки[]
- Если после закладывания взрывчатки к хрупким стенам Выходец из Убежища окажется внутри пещеры игра закончится выходом в меню.
- После выполнения задания Арадеш выскажется об успехе, а Разло пытается найти против яда существ противоядие: «Дела налаживаются! Разло работает над противоядием, когда он закончит, мы легко расправимся с оставшимися скорпионами».Звуковой файл
Баги[]
- Выполнение квеста обнуляет счётчик убитых радскорпионов.
- При подрыве стены не проверяется состояние квеста, поэтому Выходец может получить обе награды сразу: сперва уничтожить радскорпионов, а затем подорвать стену. Это принесёт ему суммарно 1790 ОО (300+500+9*110).
За кулисами[]
Данный квест, возможно, является самым первым квестом, который был реализован для игры. Его первоначальный вариант присутствует ещё в интерактивной демо-версии игры для E3, датированной маем 1996 года. Первоначальный вариант квеста предполагал, что информацию о радскорпионах Выходец получит от Старейшины или Бартермена (причем они должны были выдать оружие и броню для выполнения задания). Так как в ранних версиях локаций ещё не было зон перехода, их роль по переходу между поселением и пещерой выполнял отдельный персонаж Сэмми. Попав в пещеру, протагонист должен был перебить всех радскорпионов, иначе Сэмми отказывался его возвращать в поселение.
С ходом разработки квест был значительно переработан, и функции Старейшины были переданы Арадешу, а проводником в пещеры стал Сет, однако теперь Выходец из Убежища может свободно покидать пещеру через зону перехода, даже не выполняя квеста.
Примечания[]
- ↑ Если Выходец получит квест напрямую от Сета во время первого визита в поселение — это избавит его от лишней беготни и диалогов.
- ↑ Место закладки взрывчатки можно определить по подсказке: «Стены в этой части пещеры выглядят непрочными».
- ↑ 1250 ОО, если ни один радскорпион не убит; -75 ОО за каждого убитого скорпиона с 1-го по 6-го, 800 ОО, если убито 6—8; 300 ОО, если убиты все.
|