Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном .
Эта страница содержит список всех особенностей Fallout Tactics .
В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
Статья по тематике особенностей в других играх серии Fallout : «Особенности ».
Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout Tactics , перейдите на «Портал:Fallout Tactics » .
Особенности в Fallout Tactics — это небольшие штрихи к личности вашего персонажа. Они не вписываются в категории характеристик или навыков, поэтому мы вынесли их в отдельную группу. Каждая из особенностей несёт в себе как преимущества, так и недостатки. Если хотите пользоваться первыми, миритесь со вторыми!
У персонажа может быть не более двух особенностей. При желании можно обойтись и вовсе без них, но помните, что решение надо принять на этапе создания персонажа. В ходе игры Вы не сможете изменить особенности вплоть до 9-го уровня , когда станет доступной способность «Мутация! ».
Учитывайте и то, что некоторые особенности зависят от расы Вашего персонажа.
Общие особенности [ ]
Изображение
Особенность
Преимущество
Недостаток
Хулиган
+2 силы
-2 очка действия
Однорукий
+20 % к попаданию для одноручного оружия
−40 % к попаданию для двуручного оружия
Точность
+10 % критических ударов
−25 % урона от обычных атак
Камикадзе
+25 % урон
Нет бонуса ловкости к классу брони
Тяжёлая рука
+4 к бою без оружия
−20 % критических ударов
Стрельба навскидку
Атака стоит на 1 очко действия меньше при выстреле или метании
Прицельные выстрелы недоступны
Кровавая баня
Более «кровавая» и «зрелищная» анимация смерти врага
Порченый
Высокий шанс на то, что промах станет критическим, у других
Высокий шанс на то, что промах станет критическим, у Вас
Добрая душа
Скорая помощь +15 %, Доктор +15 %, Красноречие +15 % и Бартер +15 %
Лёгкое оружие −10 %, Тяжёлое оружие −10 %, Энергетическое оружие −10 %, Без оружия −10 % и Холодное оружие −10 %
Чувствительность к химии
Сокращение времени действия негативных эффектов препаратов
Удвоенная вероятность возникновения зависимости
Сопротивляемость химии
Шанс возникновения зависимости от препарата ниже в 2 раза
Эффективность или время воздействие препаратов ниже в 2 раза
Ночное существо
+1 Интеллект и +1 Восприятие в темное время суток (с 18:01 до 06:00)
-1 Интеллект и −1 Восприятие в светлое время суток (с 06:01 до 18:00)
Тренированный
+5 очков навыков за каждый уровень
+1 скорость получения способностей (то есть новая способность каждый четвёртый уровень вместо каждого третьего)
Одарённый
+1 ко всем основным характеристикам
−10 % ко всем навыкам , −5 очков навыков за каждый уровень
Расовые особенности [ ]
Изображение
Особенность
Раса
Преимущество
Недостаток
Ускоренный метаболизм
Не гуль и не робот
+2 к скорости лечения
Сопротивляемость ядам и сопротивляемость радиации равна 0 %.
Миниатюрный
Не супермутант
+1 ловкости
-50 фунтов грузоподъёмности
отсутствует
Сияющий
Гуль
Свечение в темноте, +35 % сопротивляемость радиации
Облучение окружающих
Гений техники
Гуль
+20 % Взлом , +20 % Наука , +20 % Ремонт
-1 Восприятие
Обманщик смерти
Гуль
-1 скорость получения способностей (то есть новая способность каждый третий уровень вместо каждого четвёртого)
Очки здоровья падают до критического значения при переходе на новый уровень
Вонючка
Супермутант
+10 класс брони , −1 Восприятие ближайших врагов
-1 Восприятие ближайших друзей
Кулачищи
Супермутант
Навык «Без оружия » является одним из основных
-10 % Скорая помощь , −10 % Доктор , −10 % Наука и −10 % Ремонт
Ручной
Коготь Смерти
+1 Интеллект
Урон «Без оружия » уменьшен
Бешеный
Коготь Смерти
Уменьшение влияния повреждений конечностей (ног , рук , глаз )
Препараты, в том числе стимуляторы , не действуют
Сверхпрочность
Робот
+5 % к каждому пределу урона , кроме электрического
В два раза тяжелее отремонтировать
Блок наведения
Робот
+15 % шанс попадания
Все атаки стоят +1 очко действия
ЭМ экран
Робот
+30 % сопротивляемость ЭМИ
-2 Ловкость
Бета-версия ОС
Робот
+1 основной навык
Иногда действие не выполняется, хотя очки действия тратятся
См. также [ ]