Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Основной регион является частью мира Fallout, которая соответствует западному побережью Америки двадцатого века, но по большей части это юго-запад. Он был в центре внимания компьютерных игр Fallout и имеет гораздо больше деталей, чем другие регионы планеты. Именно с такой обстановкой поклонники компьютерных игр наиболее знакомы.

Джош Сойер[1]

Основной регион (англ. Core Region), также упоминаемый как Новый Запад[2] (англ. New West), Новая Калифорния[3][4][5][6] (англ. New California), или же просто и чаще всего Калифорния[7][8][9] (англ. California) — территория, включающая в себя большую часть западного побережья бывших США — Калифорнию и части Орегона и Невады. Именно здесь развиваются события Fallout, Fallout 2, Van Buren и Fallout: New Vegas.

Описание[]

Основной регион простирается от Бахи на юге до Кламата и Арройо, или Нового Арройо, на севере. Эти земли и в довоенные времена представляли собой пустынный неприветливый регион, вот почему люди решили искать убежища в руинах старых городов, где они находились в относительной безопасности. Но ресурсы заканчивались, и люди, и другие существа начали объединяться в группы себе подобных. К середине XXIII века самой влиятельной силой Основного региона стала Новая Калифорнийская Республика, созданная по образу и подобию бывших Соединенных Штатов Америки.

История[]

Послевоенный период[]

Регион, который впоследствии стал известен как Основной, был одним из наиболее пострадавших во время Великой войны. Ядерные бомбы разрушили большую часть побережья, особенно вокруг городов Сан-Диего и Лос-Анджелес. В результате бомбардировки образовались массивные кратеры, самый большой из которых находился там, где раньше располагался округ Ориндж[10].

Цель для ядерной атаки была выбрана неспроста. До войны в этом регионе располагалось много важных объектов. Одним из таких примеров является исследовательский комплекс компании «Вест-Тек», созданный в 2055 году для разработки лекарства от «новой чумы»[11][12]. Другие важные объекты также включали военную базу «Марипозу» (строительство которой завершилось в 2077 году)[13] и военную базу «Сьерра» (построена в 1942 году, переоборудована в 2050 году в секретный военно-научный центр, а затем законсервирована в 2077 году c активированной системой защиты)[14].

Применение ядерного оружия привело к огромному количеству жертв, хотя многим людям удалось найти себе безопасное место в подземных убежищах, построенных в этом регионе, таких как Убежище 15 и Убежище 8. Строительство Убежища 13 однако осложнялось многочисленными проблемами, а интерес к учениям по гражданской обороне стал со временем снижаться[15]. Даже тогда уже зарождалась будущая сила пустоши, когда на военной базе «Марипоза» случился мятеж, устроенный военными, и впоследствии образовавшие «Братство Стали»[16][17]. Зарождались и более мелкие города, как в случае с Джанктауном, основанным бывшим солдатом[18].

К 2080 году у выживших и диких животных начали проявляться первые мутации, практически ежедневно проявлялись новые виды[19]. Уровень радиации и мутации, наводнившие пустошь, в конце концов снизились настолько, что выжившие начали формировать новые группы. Первой группой, которая появилась и основала новый город, стала группа гулифицированных жителей Убежища 12 под Бейкерсфилдом. Город Некрополь был основан летом 2083 года[20]. Менее чем через год, в 2084 году, Сет взял власть в Некрополе в свои руки, отстранив от управления смотрителя убежища[21]. С основанием Некрополя началось десятилетие его развития. В 2091 году, после получения чёткого приказа открылось Убежище 8 и был основан Город Убежища[22]. Год спустя на руинах Лос-Анджелеса было открыто демонстрационное Убежище, а его жители основали поселение Святилище в том месте, которое стало известно как Могильник[23].

Два года спустя, в 2093 году, возле пустынного оазиса была создана будущая торговая сила. Ангус, основатель и первый мэр поселения, назвал его Хабом[24]. Его расположение вскоре привлекло множество торговцев, включая Гарольда из Убежища 29. Хотя он и покинул убежище в 2090 году[25], к 2096 году он уже стал одним из боссов караванщиков Хаба[26]. Одно из известных решений, которое будет формировать судьбу пустошей в течении десятилетий, стало принятие Хабом крышек в качестве валюты[27]. В течении десяти лет с момента основания поселения в 2093 году крышки стали стандартной валютой в пустоши[28].

Весной 2097 года, открылось Убежище 15. В то время как большая часть жителей убежища покинула переполненное убежище и объединились в банды рейдеров с наступлением зимы 2098 года (ознаменовав начало таких банд как «Ханы», «Гадюки» и «Шакалы»)[29], другие оставшиеся жители убежища создадут весной 2098 года поселение Шэйди Сэндс. При его строительстве использовался ГЭКК[30]. Никто не ожидал, что эти скромные начинания приведут к образованию Новой Калифорнийской Республики.

Восхождение Мастера[]

Пустошь казалась (относительно) мирной в течении некоторого времени, нападения мутантов на караваны были редки. Однако к 2102 году эти атаки усилились, что привело к значительным убыткам[31]. Чтобы найти источник появления мутантов, Гарольд решил взять с собой доктора Ричарда Грея (изгнанного из Города Убежища) и сформировал одну из первых групп приключенцев в пустоши, чтобы найти источник мутантов. Группа в сопровождении других приключенцев вышла из Хаба 22 мая[32]. Месяц спустя, 23 июня, группа обнаружила военную базу «Марипоза». Хотя база и была запечатана уходившими в пустошь военными, она со временем пришла в запустение, а на её территорию стали попадать различные животные. Подвергаясь воздействию ВРЭ из чанов, они стали мутировать и наводнять пустошь. Саму экспедицию разгромили мутанты, оставшиеся на базе. Грей был сброшен в один из чанов ВРЭ рукой робота, а Гарольд потерял сознание, очнувшись позже за пределами базы[33]. Через четыре дня его нашли торговцы и доставили обратно в Хаб. Его мутации не остались незамеченными, когда Гарольд превратился в гуля, а его бывшие партнёры-караванщики и подчиненные, испуганные его состоянием, решили бросить его. Некогда один из боссов-караванщиков стал нищим[34].

В то же время Грей, ужасающе мутировавший под действием вируса ВРЭ, выкарабкался из чана, страдая жуткой болью и теряя время от времени сознание, и начал вести аудиозаписи[35][36]. К июлю Грей начал приходить в себя и стал медленно привыкать к своему новому состоянию. Он стал проводить первые испытания на животных путём погружения их в ВРЭ. К ноябрю он уже сформулировал идею о создании «Единства» и доминирующей расы. Отказавшись от своего старого имени, он стал называть себя Создателем[37]. Его эксперименты на людях, случайно посетивших «Марипозу», позволили ему обнаружить проблему влияния радиации на проводимые им мутации, и с этого момента он начал подбирать подопытных более аккуратно. Так началось создание армии из подопытных, которых находили его мутанты, и так появилось Единство[38][39][40].

Продолжение жизни[]

Fo1 Hub Townmap

Пока Создатель разрабатывал планы по улучшению человеческой расы, жизнь продолжалась как обычно. К 2120 году Хаб стал разрастаться. Его основатель, Ангус, объявил себя губернатором[41]. Процветающее правление Ангуса было прервано неудачным рейдом гадюк, которое провалилось благодаря его вмешательству[42] После этой победы Ангус был убит зимой 2125 года, а город погрузился в хаос[43]. Меньше чем через год банда торговцев захватила водонапорную башню, требуя платы за питьё со всех жителей, что привело к началу Великих торговых войн[44]. В ходе конфликта длившийся два года, торговцы водой укрепились в городе, но были побеждены за счёт численного преимущества. В 2128 году Рою Грину удалось договориться об урегулировании ситуации в городе. Одним из изменений стало формирование Центрального Совета Хаба, включавшего по два представителя от каждой караванной компании. После долгого периода взаимного недоверия и ведения переговоров статус кво всё же был восстановлен[45].

Этот мир гарантировал, что город сможет пережить Великую зиму 2130 года[46]. Зима также создала критическую проблему в главном плане Создателя: снижение производства мутантов из-за дефицита людей в связи с аномальной обстановкой. С приходом весны Создатель приказал своим супермутантам начать похищение караванов. В течении 21312135 годов жители пустошей сошлись во мнении, что за пропажами караванов стояли чудовища пустошей или же когти смерти[47]. К 2137 году Создатель начал массовое производство супермутантов, однако только одна из пяти-шести попыток была успешна[48].

У Братства Стали также намечались проблемы. Хотя Братство и являлось грозной силой благодаря своему технологическому превосходству, оно не могло бороться с природой. Их основатель, старейшина Роджер Мэксон умер от рака в 2135 году, а его сын, уже проявивший себя как отменный солдат, занял его место, в свою очередь его сын Джон Мэксон стал паладином[49]. У Хаба также были причины для беспокойства. В 2140 году Декер создал Подземелье и начал распространять свое влияние в городе[50].

Проблемы с мутантами продолжались, когда Создатель стал медленно распространять свое влияние по пустошам в течении многих лет, попутно создавая свою армию. Ключевое событие произошло в 2152 году, когда Создатель обнаружил неких верующих в конец света и превратил их в своих шпионов. Их лидер Морфеус повёл своих последователей по пути служения Создателю, что в будущем привело к созданию «Чад Собора»[51]. Три года спустя, в 2155 году, захватив караван жителей убежища, Создатель узнал о расположении убежища в Лос-Анджелесе. Он захватил его и перенёс свой штаб туда. Внутри него он обнаружил сведения о расположении других его аналогов и отправил несколько патрулей на их поиски. Супермутанты стали прочесывать регион в поисках других убежищ[52][53]. В 2156 году Создатель увидел преимущества в создании и использовании Чад Собора как широкой сети шпионов в пустошах. Миссионеры Чад Собора были отправлены в различные поселения в пустошах, являясь глазами и ушами как для Морфеуса, так и для Создателя[54] Год спустя Единство наконец-то обнаружило убежище, однако это оказалось Убежище 12 в Некрополе. Многие гули были убиты в ходе захвата, и в конце-концов Сет вынужден был сказать супермутантам, что они действительно и есть жители убежища. Миссия по поиску полноценного убежища провалилась, однако супермутанты установили небольшой гарнизон в городе с целью соблюдения сотрудничества с Сетом и слежки за людьми[55].

Пустошь не замечала как Единства, так и Создателя. Братство Стали стало неоспоримой силой в регионе после их войны с «Гадюками» в 2155 году. После гибели отца Джон Мэксон занял место старейшины[56]. После войны с гадюками между Братством и Хабом завязались торговые отношения, хотя и было недоверие. В 2150-х годах торговцы водой предложили им обменять воду на их огромный запас оружия. Хотя Братство отказалось от такого предложения, торговцы всё равно пытались получить оружие. Заслав воров к Братству, чтобы те украли оружие, они были пойманы, и старейшины проголосовали против того, чтобы Братство отправилось в Хаб и преподало торговцам урок[57].

Начало процветания человечества[]

Шесть лет спустя патруль Братства узнал о существовании супермутантов по трупу, найденному в пустошах. Тело было доставлено писцам для его изучения[58][59]. Совет старейшин, опасаясь возможного вторжения, издал несколько указов безопасности, включая отмену тренировки для рекрутов до того времени, пока не пройдёт эта угроза[60]. Лишь только 5 декабря 2161 года началась череда событий, изменивших пустошь. В тот день Выходец из Убежища был выпровожен из Убежища 13 для поиска водяного чипа[61]. В ходе своих поисков он осознал угрозу, исходящую от супермутантов. С некоторой помощью, предоставленной Братством Стали[62], он смог найти и уничтожить Создателя под Собором 3 марта 2162 года[63]. Месяц спустя он уничтожил как Единство, так и источник производства супермутантов, военную базу «Марипозу»[64]. Вернувшись в убежище, он был изгнан смотрителем. За покинувшим убежище последовало несколько жителей, которые также хотели покинуть убежище[65].

Хотя он и оставил свое убежище позади, уничтожение Единства помешало супермутантам уничтожить многие поселения, за исключением Некрополя, которое было уничтожено через несколько дней после ухода Выходца[66]. Остальные гули поселились в других местах в ходе Великой миграции, а супермутанты бежали на восток и север[67]. Выходец из Убежища повел небольшую группу соратников на север, а 10 июля 2165 года в труднодоступных каньонах на северо-западе он основал Арройо. К 18 августу 2167 года строительство Арройо было завершено[68][69]. Летом 2185 года пересеклись пути паладина Братства Стали Джейкоба и супермутанта Маркуса. Обстреливая и колошматя друг друга несколько дней, никто из них не смог взять верх. Осознав бессмысленность схватки, они заключили перемирие и решили действовать вместе. Постепенно они подружились, а вокруг них стали собираться гули, люди и другие супермутанты, считая, что они будут в большей безопасности с Маркусом и Джейкобом[70]. Осенью того же года они основали город Брокен Хиллс вокруг заброшенной урановой шахты, создав такое место, где люди и мутанты могли жить бок о бок[71].

Помимо уничтожения Создателя и его планов, одним из самых важных действий Выходца являлось уничтожение банды ханов и спасение Танди, дочери старейшины небольшого поселения Шэйди-Сэндс. В результате этого в поселении наступил мир, и налётчики стали обходить это место стороной[72]. Арадеш, старейшина Шэйди-Сэндс, воспользовался этой возможностью для развития поселения, которое стало процветать и в итоге стало экономической силой внутри Основного региона. По мере развития торговых путей развивался и культурный обмен. Это привело к созданию национальной идентичности, получившее со временем широкое признание. В 2186 году Арадеш и Танди основали Новую Калифорнийскую Республику. Для разработки проекта конституции было сформировано правительство в лице Верховного Совета. Идеалы НКР стали прочно распространятся по всему Основному региону, а Джанктаун стал первым штатом НКР, благодаря своему статусу одного из старейших и надёжных торговых партнёров Шэйди-Сэндс. Хотя этот союз вызывал некоторые сомнения у Хаба, в конечном счёте он мало повлиял на эти отношения. В 2189 году было утверждено федеративное устройство республики, включавшее пять штатов: Шейди, Лос-Анджелес, Максон, Хаб и Сияние Дня[73][74][75][76][77][78].

После смерти Арадеша в 2196 году Танди была избрана абсолютно большинством голосов на должность президента НКР[79]. Она продолжала выполнять свои обязанности в роли президента пятьдесят два года, побеждая на всех выборах вплоть до её смерти в 2248 году. Как президент, Танди сделала для объединения пустошей гораздо больше, чем другой любой лидер, рожденный после Великой войны, включая восстановление довоенной инфраструктуры, поддержание роста населения, нахождение новых способов транспортировки и производства, расчистка дорог и рельсов, строительство фортов, поощрение караванов и торговли внутри Республики (и с другими территориями), а также быстрое и разумное избавление от угроз[80] К 2241 году Республика стала крупнейшей экономической и политической силой в пустоши. Большая часть её силы обеспечивалось огромными стадами браминов, которые стали обеспечивать большую часть пустошей таким количеством мяса и кожи, которые было востребовано[81]. Когда ситуация на юге стабилизировалась, президент Танди планировала расширить свою деятельность на севере. Однако территория бывшей северной Калифорнии стала местом политической арены, где НКР и две другие фракции боролись за ее контроль: Город Убежища и Нью-Рино.

Новый рубеж[]

Борьба развернулась вокруг шахтерского городка Реддинг, главного поставщика золотой руды в регионе. Когда республика перешла на доллары в качестве валюты, подкрепляя их золотом, шахтерский город стал ключом к торговле по всей Новой Калифорнии. Тот, кто контролирует запас золота, контролирует и валюту. Реддингу посчастливилось оставаться достаточно далеко, делая силовое присоединение к одной из сторон невыгодным. Вместо этого, каждый из трех представителей склонял город присоединится к той или иной фракции. Доктор Наркоз Джонсон выступал за Город Убежища, Мардж Лебарж желала видеть город в составе Республики, а Опасный Дэн МакГроу полагал, что лучшая судьба для города — это уйти под покровительство одной из мафиозных семей Нью-Рино[82].

Происходили также и другие события, в том числе и основание города Гекко между 2235 и 2238 годами, убежища для гулей в Северной Калифорнии, рядом с Городом Убежища[83].

К 2241 году конфликт между НКР, Нью-Рино и Городом Убежища медленно приближался к критической фазе. К январю в Реддинге стали появляться первые партии винта как часть плана семьи Мордино по получению контроля над городом при помощи наркотиков[84]. Город Убежища в феврале отверг предложения о союзе, поступившие от семьи Бишопов из Нью-Рино и от НКР[85], а месяц спустя налётчики стали нападать на караваны Города Убежища[86]. Все эти события также происходили на фоне ужасной засухи в Северной Калифорнии, вызвавшее как уничтожение посевов и скота, так и нехватку продовольствия в менее развитых поселениях, таких как Арройо и Модок[87].

За пределами этой большой политики таилась более скрытая угроза. Организация «Анклав», сформировавшаяся из остатков довоенного правительства США и других влиятельных граждан, строила планы по уничтожению человечества при помощи «Кёрлинга-13», одного из штаммов ВРЭ. Работая в тени, Анклав имел связи с различными работорговцами[88], вёл дела с наркоторговцами[89] и торговал оружием по всей Северной Калифорнии. Однако они совершили одну из серьезных ошибок, а именно атаковав деревню Арройо. Избранный, внук Выходца из Убежища, стал искать свое племя и нашел их в Центре управления Анклава. Спасая как похищенных Анклавом жителей Убежища 13, так и свое племя, он уничтожил нефтяную платформу и предотвратил осуществление плана по уничтожению человечества[90].

Во время своих странствий Избранный также обеспечил Республике экспансию на север (примером тому является разрешение спора по Убежищу 15 и присоединение его к Республике), отстаивая политику Танди по расширению на север[91]. Под руководством Джона Бишопа Нью-Рино в конечном счёте вошел в состав Республики, как территория, пользующаяся значительной степенью автономии[92][93][94] Нью-Арройо[95], Реддинг[96][97], и Город Убежища[98] также станут территориями НКР. Республика, защищавшая свои интересы, нападёт на остатки сил Анклава через несколько лет, после уничтожения нефтяной платформы в 2242 году. Наварро будет взята армией Республики, к ней также перейдут склады оружия и множество винтокрылов[99].

Расширение Республики[]

Президент Танди умрёт в 2248 году после продолжительной болезни. Её преемники резко изменят курс, перейдя к более агрессивной внешней политике, поскольку то, что заложила Танди, приносило результат, неся республике небывалое процветание и богатство. Радикальные изменения во внешней политике произошли в результате массового убийства тридцати восьми граждан НКР в районе города Буллхед-Сити в 2253 году, что привело к смещению Джоанны Тиббетт и приходу к власти Уэнделла Петерсона. Размещение трёх батальонов НКР в этом районе привело к началу эпохи экспансионизма Республики[100]. Разворачивание войск у озера Оуэнс в 2269 году привело к завершению кампании в 2270 году. После семнадцати лет войны НКР уничтожает племена в районах, окружающих Буллхед-Сити. Кампания, также известная как «Усмирение Мохаве», принесла Арону Кимболу статус героя Мохаве. Год спустя, в 2271 году «Пустынные рейнджеры» стали одним из подразделений рейнджеров НКР после заключения Договора об объединении рейнджеров. НКР стала фокусировать свое внимание на востоке, поскольку она сама продолжала расширяться. В 2272 году был создан аванпост Мохаве как первый аванпост НКР в пустыне Мохаве[100].

В 2273 году генерал Арон Кимбол ушёл из армии, чтобы посвятить свою жизнь политике. После успешного баллотирования на пост конгрессмена от Хаба он был избран президентом всего лишь через два месяца после своего срока в качестве конгрессмена, сменив Уэнделла Петерсона[100]. Кимбол укреплял свою власть несколькими способами. Самым важным оказался приказ о взятии дамбы Гувера в 2274 году как первое его действие на новом посту. Одиннадцать месяцев спустя в Республику стала поступать вода и электричество, и его популярность среди граждан резко возросла[101]. Он также пользовался большой популярностью среди богатых и влиятельных людей Ассоциации скотоводов и у Фермерского комитета Республики наподобие мясных баронов и скотопромышленников, чтобы стать еще могущественнее. Причина этому была проста: Кимбол отменил законы президента Танди, касавшиеся ограничения площади полей и количества голов скота, которыми мог владеть один человек. Таким образом, процветание и экономическое развитие сошло на нет, а богатые стали влиять на простых людей. Однако такие действия привели к разработке новых экономических моделей. Самым главным было возрождение наемного труда и развитие капиталистической свободно-рыночной системы[102].

Аннексия Мохаве, первоначально задумывавшаяся как быстрая и без каких-либо проблем, вскоре осложнилась. Столкнувшись с Легионом Цезаря и неожиданным политическим соперником в лице Роберта Хауса, НКР начала вести переговоры с правителем Нью-Вегаса и Тремя Семьями. В результате было заключено Нью-Вегасское соглашение, стабилизировавшее ситуацию в Мохаве, хотя в долгосрочной перспективе это могло оказаться невыгодным. К 2275 году НКР заняла лагерь Маккарран, ставший их операционной базой в регионе Мохаве. Экспансионизм, начатый Республикой, открыто критиковался и «Последователями Апокалипсиса», также выступающими против этого, хотя в прошлом последователи помогали Республике. В ответ на это руководство НКР решает отказаться от их поддержки, решив вместо этого полагаться на себя, и в результате было создано «Бюро науки и производства»[100].

Война с Братством[]

Расширение НКР однако не прошло бесследно. Её растущая мощь привлекла внимание множества организаций, в том числе и Братства Стали. По мере того как их власть стала слабеть, Братство пыталось вернуть себе лидерство, приняв политику изъятия технологий у жителей пустошей. Несогласие по поводу контроля над технологиями стало причиной кровавой войны с НКР. Конфликт оказался катастрофическим для Братства, и в конце концов оно были вынуждено отступить[103]. Противостояние началось после того, как НКР заняла дамбу Гувера, и закончилось после операции «Солнечный луч». Столкнувшись с большинством членов Братства на ГЕЛИОС Один, НКР сломила их в решающей битве[100]. Тем не менее война с Братством продолжалась и на западе даже в 2281 году[104].

Но несмотря на множество побед, война принесла урон и НКР. Помимо потерь в живой силе и ресурсах, самой большой жертвой оказалась экономика Республики. НКР отошла от обеспечения своих долларов золотым стандартом и из-за неоднократных нападений на свои золотовалютные запасы со стороны Братства Стали ввела фиатные, необеспеченные деньги. Караванные дома сговорились вновь ввести крышки в качестве основной валюты, когда торговцы потеряли веру в деньги НКР. Крышки — это обеспеченная водой валюта, контролируемая и регулируемая караванными торговыми компаниями НКР и консорциумами Хаба. Хотя переход помог стабилизировать экономику НКР, доллары НКР обесценились по сравнению с крышками и имеют ещё более низкую стоимость[105].

Война с Легионом Цезаря[]

FNV Hoover Dam aerial view

Вид с высоты птичьего полета на дамбу Гувера

С поражением Братства на ГЕЛИОС Один пришла иллюзия мира. НКР была осведомлена о растущей мощи Легиона Цезаря и его предпринятых усилиях по укреплению позиций в Мохаве. У НКР также были слабые линии снабжения. Когда была доставлена посылка из Наварро в Разлом, ею был послан сигнал о запуске ядерных ракет, хранившихся в шахтах Хоупвиля и Эштона, после которых последовали сильные землетрясения. Подкрепления и торговцы больше не могли пойти по 127-й трассе, чтобы добраться до Вегаса и позиций НКР. Из-за невозможности прохода по Долине Смерти и Большой Горе единственной линией снабжения оставалась только шоссе-15, что привело к замедлению прибытия подкреплений НКР и плохому снабжению их сил в Мохаве[106][107][108].

В таком ослабленном состоянии армия НКР столкнулась с Легионом в 2277 году. Атаковав с восточного берега реки Колорадо, Легион бросил вызов армии НКР, сосредоточив большую часть сил на атаке дамбы. Битва, также ставшая известная как Первая битва за дамбу Гувера, стала решающей победой для НКР. Хотя она и потеряла сто семь солдат[109], умная тактика командира Хенлона позволила НКР разгромить и уничтожить большую часть элитных войск Легиона и оставшиеся их части. Оскорбленному поражением Цезарю пришлось отступить и восстанавливать силы, а своего верного союзника, базальтового легата Джошуа Грэхема он приговорил в наказание за его неудачу к смертной казни, приказав преторианцам обмазать его смолой, поджечь и сбросить в Большой каньон[110].

С самого начала битвы кампания шла плохо. Единственным изменением в плане НКР по аннексии Стрипа было заключение соглашения с мистером Хаусом о совместном патрулировании Стрипа силами секьюритронов и ВП НКР[111]. В то время как поддержка самой компании продолжалась, ограничивалась она лишь оппозицией, включая «Последователей Апокалипсиса», а отсутствие развития по аннексии Мохаве лишало терпения граждан. Поскольку правительство тратит большую часть своего бюджета на «защиту» региона, с Мохаве не удалось получить каких-либо денег. Что ещё хуже, так это растущие потери как в ресурсах, так и в людях (каждый год НКР теряет больше тысячи солдат)[112], что фактически делало компанию длительной и вялой для Кимбола и правительства. Из-за отсутствия прогресса граждане НКР становились нетерпеливыми, поскольку обещания аннексировать Вегас не сбываются. Однако, определенная оппозиция существовала и в Вегасе, хоть и в небольшом количестве. Радикальные взгляды, называвшие оккупацию Вегаса империалистическим порабощением чужой территории были непопулярны и не патриотичны, за исключением тех, кто такую точку зрения разделял, к примеру последователей[100].

Пустошь Мохаве также отличается безопасностью и процветанием, наравне с основными территориями НКР[113]. Скорее всего, здесь и будет решаться будущее Республики.

Население[]

До образования НКР поселения Новой Калифорнии были в основном изолированы, единственным способом взаимодействия между ними была торговля[114]. В то время как Хаб и Джанктаун радужно принимали чужаков[115], жители Шэйди-Сэндс и Некрополя с недоверием относились к тем, кого они не знают[116][117]. Хотя жители Адитума приветствуют чужаков[118], охранники поселения с подозрением относятся к чужакам[119]. Братство Стали не впускает чужаков в свою базу Лост-Хиллз, если они не выполнят, как они считают, невыполнимую задачу.

Даже в 2161 году существовало подобие закона. Шэйди-Сэндс создала свою охрану для защиты от банды ханов, Адитум доверил свою безопасность регуляторам, а Джанктаун и Хаб создали полицейские силы для борьбы с преступностью в своих поселениях[120]. С появлением НКР закон расширился. Создав армию и рейнджеров, НКР изгнала рейдеров из Новой Калифорнии, продолжая контролировать поселения. Тем не менее, существовали и лазейки, о чём свидетельствовало существование загона для рабов прямо за стенами столицы.

Наиболее распространённой пищей являются зерно и мясо браминов[121]. Шэйди-Сэндс самодостаточна[122], а другие поселения торгуют с Хабом, чтобы получить необходимое им продовольствие[123][124]. Ранее Адитум обеспечивался гидропонными фермами, но к 2161 году они перестали работать[125]. Торговцы водой из Хаба поставляют большое количество воды, необходимой всему региону[126]. К 2281 году регион продолжает производить большое количество продовольствия, но, по прогнозам, к 2291 году из-за роста численности населения возникнет дефицит продовольствия[127] В то же время, потребление воды и пренебрежение к ней привели к тому, что большинство озёр в этом регионе высохли[128].

Города[]

Крупнейшими городами в Основном регионе являются столица Новой Калифорнийской Республики (ранее известная как Шэйди Сэндс), Могильник, Город Убежища, Нью-Рино и Сан-Франциско.

Обитатели[]

Популяция гулей на Пустошах Основного региона в середине XXII века сосредотачивалась вокруг старого города Бейкерсфилда (Некрополь), но атака армии Создателя рассеяла их. После 2162 года гули обосновались у Свечения, построив там новый город Сияние Дня; позже он и прилегающие земли вошли в состав НКР. Многие гули жили также в городах Гекко или Брокен Хиллс, вместе с людьми и супермутантами, в обоих случаях далеко на северо-восток от их бывшего дома.

Множество супермутантов обитало возле Марипозы между 2102 и 2162 годами, они высылали патрули вплоть до Лос-Анджелеса. Однако после поражения Создателя большинство из них бежало на восток. Кое-кто из них нашёл свой новый дом в пустоши Мохаве — на горе Блэк и в Джейкобстауне.

Окружающая среда[]

Великая война вызвала значительное изменение климата, проявившаяся в обширном опустынивании земли, особенно в регионе Новой Калифорнии. Когда-то этот регион был одним из самых богатых и важных в сельскохозяйственном плане, однако десятилетия после войны привели к тому, что многие водоносные горизонты высохли, а обширные участки пахотных земель превратились в пустыню. Нигде не проявлялось это так очевидно, как в Центральной долине. Некогда самая большая и плодородная долина в Калифорнии превратилась в бесплодную пустошь, в результате изменения климата. За пределами Братства Стали в Лост-Хиллз, в этой долине никто не живет. Центры человеческой цивилизации развивались в изолированных оазисах, укромных местах Сьерры-Невады или на развалинах довоенных городов.[129]

Худшей частью нового климата были и экологические катастрофы. Примером тому является катастрофическая засуха, начавшаяся в 2241 году, оказавшее длительное влияние на флору региона и на многие сообщества по всей территории пустоши.[130]

Флора[]

Изменения климата привело к широкомасштабным изменениям в экосистеме. Новый климат означал, что многие растения больше не могли расти или выращиваться, начиная обычными овощами и заканчивая специализированными культурами, такими как кусты коки или опийный мак.[131] В силу необходимости, жители пустошей стали выращивать другие мутировавшие под воздействием радиации варианты культур, в том числе капусту и кукурузу. На юго-западе эти сорта процветали в теплую погоду, формируя основу сельскохозяйственных поселений, таких как Шэйди-Сэндс, Хаб, Адитум, Модок и других.[132][133]

Через несколько лет в пустошах стали развиваться оазисы других видов растительной жизни. Город-Убежища стал одним из первых городов, в котором вернулись трава и живые, процветающие деревья, все благодаря ГЭКК и ресурсам из Убежища 8, из которого они вышли.[134] Обширными усилиями, предпринятыми НКР, также привели к рекультивации почвы в их городах, даже в самой столице НКР, где сады и парки присутствовали в черте города.[135]

Однако пустынные растения все еще остаются доминирующей формой растительности на всей территории пустошей. Кактусы и другие суккулентые растения процветают в жарком климате, обеспечивая пропитание для многих животных и человеческих поселений, особенно в менее развитых уголках региона.[136]

Фауна[]

Влияние Великой войны на климат также сказался и на дикой природе в этом регионе. Радиоактивные осадки в воздухе привели к широкому распространению мутаций. К 2080 году практически ежедневно появлялись новые виды животных, заменив тех животных, которые либо вымерли, либо были вытеснены ими.[137]

Одним из мутировавших видов, возникших после смешивания генотипов является брамин. Этот мутировавший индийский вариант крупного рогатого скота брахманов чрезвычайно хорошо подходит для суровых условий пустошей, требуя мало воды и относительно небольшие пастбища, в то же время также предоставляя взамен многое, а именно молоко, мясо, кожу, кости, транспорт и многое другое. Таким образом, он быстро стал самым распространенным животным в Новой Калифорнии и основной в экономике пустошей.[138][139]

Помимо других мутировавших животных появились и геконны, мутировавшие ящерицы, живших на границах Калифорнии и Орегона. Радиация и последовавшие за этим мутации сделали их больше, сильнее, быстрее и не потеряв при этом способность к размножению, что привело к росту их популяции.[140] Радскорпионы также являются распространенными мутировавшими существами, представляющие значительную опасность для неосторожных путешественников и скота.[141][142] Мутировавший богомол также представляет опасность. Однако самым страшным из них являются когти смерти, результат довоенной программы по созданию штурмовых боевых подразделений, которые продолжают размножаться и распространяться по всем пустошам, оставаясь одним из самых страшных хищников в пустошах.

В Новой Калифорнии также есть животные, которые не мутировали, а именно собаки, крысы, вороны и другие. Прирученные собаки широко распространены, присутствуя везде, где есть человеческие поселения. Хотя обычно крысы и считаются вредителями, они также нашли свое место. Их чрезвычайно высокая скорость размножения, вызванная влиянием ВРЭ, привела к тому, что многие люди приняли их не только как источник белка, но и как пищу. То же самое касалось и других мутировавших животных, поскольку гекконы обеспечивают кожу, мясо и яйца,[143][144] а из желез радскорпионов делают противоядия. Даже яйца могучих когтей смерти используются в качестве пищи.[145]

Политика[]

Политический ландшафт Новой Калифорнии сильно изменился за годы. После краха Соединённых Штатов Америки, она превратилась в беззаконную пустошь, раздираемой климатическими изменениями и ядерными осадками. Жестокая окружающая среда не стимулировала развитие каких-либо общин и способствовала формированию образа такого мышления, ориентированного только на выживание. Однако с появлением в 2093 году города Хаба, ситуация стала меняться и начали появляться новые политические структуры.

2161 год[]

Через восемьдесят четыре года после войны, в пустоши стали формироваться общины и сама политика. Хаб представлял из себя олигархию, управляемой центральным советом, состоящих из двух представителей от трех крупнейших караванных компаний (Красного каравана, Дальнобойщиков и Торговцев водой), которые обладали огромным влиянием над регионом при помощи их экономической мощи. В городах закон и порядок обеспечивались хорошо вооруженной полицией.

Другие поселения по всей пустоши стремились к меритократии и единственному лидеру. Так было с Шэйди-Сэндс, Адитумом, Некрополем и другими группами людей. Благодаря разнообразию обычаев закон обычно исполнялся полицией, нежели всей общиной, а лидеры сами решали о развитии поселений.

Двумя наиболее организованными группами в пустоши оказались Единство и Братство Стали. Первое было новым обществом, созданное Создателем из супермутантов, с философией и религией, подчиняющихся выживанию. Чада Собора также стали влиятельной политической силой в регионе благодаря их проповеди. Братство было технорелигиозным военным орденом, сосредоточившаяся на выживании и сохранении знаний и технологий, необходимых в дикой среде пустошей.

2241 год[]

Восемьдесят лет спустя политическая ситуация в Новой Калифорнии сильно изменилась. Уничтожение Единства и банд рейдеров позволили местным поселениям процветать и развиваться. Самым крупным событием стало основание Новой Калифорнийской Республики в 2186 году и объединение ею поселений южной Калифорнии в демократическую федеративную республику, а также установления верховенства закона в соответствии с конституцией и её законами. Этот шаг представлялся значительным в плане развития, нежели чем присутствие изолированных и простых сообществ в 22-веке.

Развивающаяся НКР стала доминирующей политической силой в регионе, однако ей решительно противостояли две другие силы: Нью-Рино и Город Убежища. Первая представляла из себя олигархию, власть в которой осуществлялась главами преступных семей. В городе не было каких-либо законов, кроме тех, которые действовали в самих семьях, организованные государственные структуры также отсутствовали. Второй был высокотехнологичным городом, использующая доктрину, лучше всего характеризовавшаяся как аристократическая, где власть принадлежала гражданам, а те законы, которые были приняты ими, служили для их защиты и поддержки.

За крупными силами также сохранялись и простые сообщества, которые пытались выжить, где также присутствовал единственный лидер и охрана, обеспечивающая закон и порядок. Некоторым поселениям этого не хватало, к примеру Дыре.

Братство Стали пришло в упадок и застой. Когда общины стали развиваться и процветать вокруг них, Братство так и застыло в своем образе жизни и менталитете, отказавшись приспосабливаться и меняться. Властвуя над регионом в конце 22-го века, это обернулось против них, что привело к их изолированности и отстраненности от внешнего мира в будущем.

2281 год[]

К 2281 году практически весь регион Новой Калифорнии стал частью НКР, повсюду принося с собой закон и свою политическую систему. Хотя некоторые города и сохраняют независимость, политика НКР влияет на всю Новую Калифорнию.

Экономика[]

2161 год[]

В 22-веке экономика Новой Калифорнии преимущественно основывалась на двух элементах: сельском хозяйстве и сборе мусора. Продовольствие и вода были основными товарами, что привело к развитию Хаба как крупного торгового поселения в пустошах, благодаря водяным вышкам, обширным пахотным полям и большим стадам браминов. Через десять лет, после основания города в 2093 году, Хаб стал экономической силой, введя бутылочные крышки в качестве валюты, что со временем они стали общепринятыми в пустошах.[146]

Помимо Братства Стали существовал и Союз Рабочих-Атомщиков, который либо превосходил их, либо был равный по уровню развития технологий, однако в 2151 году супермутанты выгнали их всех.[147]

Источником дохода для жителей пустошей также была продажа вещей, найденных в развалинах довоенных городов. Поскольку во время Великой войны способность производить наиболее современные технологические предметы была утрачена, довоенные предметы стали очень ценны и востребованы. Лекарства, оружие, инструменты, лабораторное оборудование — это все то, что выжившие не могли изготовить и эти вещи стали востребованными.

Это однако не означало, что производство полностью отсутствовало. Для жителей пустошей это было неслыханно и необычно. В Новой Калифорнии были небольшие комплексы легкой промышленности, а именно в Адитиуме и у Оружейников, производящие боеприпасы и оружие. Основная часть производства боеприпасов осуществлялась Братством Стали, экспортирующая стандартное оружие и боеприпасы, обеспечивая фракцию большим доходом.

В то время как большинство вещей было доступно, именно торговые караваны стали основным двигателем экономического развития. С суровой пустошью и её смертельными угрозами, которые населяли её, поселения были разбросаны в разных местах и в основном изолированы, а те поселения, которые были расположены в десяти милях друг от друга, имели разные экономические потребности. Караваны перевозили всё — воду, продовольствие, оружие и боеприпасы, а также браминов, обрезки металла и даже дерьмо.[148] Фактически, эти торговые караваны помогли в формировании НКР и объединении региона.[149]

2241 год[]

К 2241 году экономика Новой Калифорнии расцвела, в немалой степени благодаря расцвету НКР. Объединив крупные поселения в южной Калифорнии, экономика НКР и региона стала мощной и динамичной, а большая часть мощи обеспечивалась огромными стадами браминов, которые обеспечивали мясо, кожу, вьючных животных и другими товарами для торговли. Хотя большая часть стад контролировалась Ассоциацией скотоводов и браминовыми баронами,[150] антимонопольное законодательство, которые было принято под руководством Танди, ограничивало их влияние.[151]

Сбор довоенных технологий все еще был довольно прибыльным делом, хотя в основном этим делом занимались крупные корпорации по сбору уцелевших технологий в Адитуме и Хабе. Заключив партнерское соглашение с гулями из Сияния Дня, это дало компаниям очень выгодные контракты, особенно когда начались раскопки Дневного Свечения.[152] Однако при правлении Танди производственный сектор и инфраструктура значительно выросли.[153] НКР стала крупным экспортером механического оборудования и других промышленных товаров, обменивая их на то, что они не могли сами производить (к примеру, медицинские технологии).[154] Фактически это стало скачком для экономики Новой Калифорнии, наравне с расширением влияния могущественных торговых компаний Хаба. Для расширения своего торгового влияния караванные компании искали новые машины, поезда, лодки и баржи, поскольку они будут использоваться для перевозки большого количества товаров на значительные расстояния.[155] Караванные компании, такие как Красный караван, стали одним из самых больших факторов в развитии НКР.[156]

Вероятно, самым заметным и революционным изменением стало возвращение к валюте, обеспечиваемой золотом. На смену старым бутылочным крышкам пришли доллары НКР, став основной валютой в пустоши. Обеспеченные золотыми запасами НКР, это стало ключом к процветающей торговле в регионе. В результате этого шахтерский городок Реддинг приобрел известность и стал центром борьбы за контроль над северной Калифорнией, между НКР, Нью-Рино и Городом Убежища.

Другие экономические силы[]

Два этих поселения были главными соперниками НКР в борьбе за контролем над северной Калифорнией. Анархический Нью-Рино, контролируемый криминальными семьями, был крупным экспортером и центром торговли алкоголя, оружия, наркотиков, рабов и проституток. Его экономика прежде всего была основана на экспорте наркотиков и других услугах.[157]

Город Убежища был небольшой, но влиятельной силой. Технологические медицинские центры Города Убежища позволяли ему производить большое количество медицинских товаров и технологий, также торгуя с внешним миром, в основном, ради сырья, золота и других товаров, которые не могли производиться в пределах города,[158] хотя стоимость многих услуг и товаров в Городе Убежища чрезмерно дорогостоящая для большинства жителей пустошей.[159]

Помимо трех сил, существовали и многие небольшие поселения, которые также вносили вклад в экономику Новой Калифорнии. Как правило, экономика этих поселений была разнообразна. Кламат стал крупным экспортером кожи и кожаных изделий благодаря трапперам, в то время как Модок сосредотачивался на сельскохозяйственном экспорте (который также пострадал в ходе засухи). Брокен-Хиллз был шахтерским поселением, занимавшийся экспортом урановой руды в крупные поселения, таких как Город Убежища. Сан-Франциско был независимым центром высоких технологий и рыболовства.[160]

Однако, с ростом экономики региона возникла и работорговля. Хотя на территории НКР рабство было искоренено, на территории северной Калифорнии, которая была заселена племенами, это было прибыльным делом. Дыра стала поселением, экономика которого была зависима от бизнеса Гильдии работорговцев. Рабы стали особым типом товара, использовавшихся для черной работы, проституции, боевых действий и даже для научных экспериментов.

2281 год[]

Экономическое влияние НКР в конце концов стало господствовать и стало одним из ключевых факторов в изменении общества между 2241 и 2281 годами. НКР расширилась и включала в себя всю территорию Новой Калифорнии. Экономика Новой Калифорнии «де-факто» стала экономикой НКР. Выживание перестало быть главной заботой для подавляющего большинства граждан НКР, а проблема коллективного благосостояния была в значительной степени вытеснена заботой об индивидуальном благосостоянии. Люди, которые предоставляли услуги бесплатно, теперь являются скорее исключением, чем правилом, а квалифицированные рабочие стали регулярно взимать плату за свои услуги, начиная от портных и заканчивая до хирургов. К тому же, после восьмидесяти лет работ по сбору технологий, пустоши Новой Калифорнии в значительной степени стали очищены от мусора. Те граждане НКР, которые все еще могли зарабатывать на жизнь исключительно собирательством и охотой стали представлять собой необычное зрелище. В сочетании этих культурных и экономических факторов, это привело к возрождению наемного труда: большинству граждан приходится искать работодателей на различных предприятиях, фабриках или фермах и работать, чтобы зарабатывать себе на пропитание и деньги, необходимые для выживания,[161] однако в Новой Калифорнии такую работу можно с легкостью найти на одной из многочисленных фабрик и ферм.[162]

Основу экономики НКР составляли два ресурса, которые теперь стали еще более важными. Огромные стада браминов и участки земли, которые были возвращены к пахотному состоянию, прочно утвердили ее как крупнейшую экономическую силу на юго-западе США. Уже будучи влиятельными раньше, владельцы ранчо и фермеры теперь имеют еще большее влияние в НКР. Во время президентства Танди были предприняты правила по борьбе с картелями, чтобы воспрепятствовать образованию олигополий. Однако давление со стороны Ассоциации скотоводов и Фермерского комитета Республики в конечном счете убедило президента Кимбола полностью отменить эти правила. В результате с 2241 года большая часть сельского хозяйства и скотоводства НКР была монополизирована браминовыми и сельскохозяйственными баронами, невероятно богатыми людьми, оказывавших большое влияние, благодаря их капиталу. Их успех также привел к появлению кустарных производств, к примеру возрождения производства предметов роскоши и псевдожурналистики, которая освещала последние покупки и жизненные уроки богачей и знаменитостей.[163]

Развивались и другие отрасли промышленности. Легкая промышленность, в том числе инструментальная, текстильная и другие производства, составляли значительную часть промышленного производства НКР. Еще одним элементом экономики НКР являлись оружейные мастерские, которые производили стандартизированное оружие и броню для армии и рейнджеров[164]. Постоянно расширяющиеся торговые пути привели к появлению могущественных караванных компаний, таких как «Красный караван», «Дальнобойщики» и «Оружейники», которые почти полностью доминировали во всей торговле в Новой Калифорнии.

Появление[]

Локации Основного региона появляются в Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, телесериале Fallout, Fallout: New California, J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game и упоминаются в Fallout Bible, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, a также должны были появиться в Van Buren и Fallout d20.

Примечания[]

  1. The Core Region is a portion of Fallout Earth that corresponds to the twentieth century’s American west coast and southwest in general. It was the focus of the Fallout computer games and, as such, has much more detail to it than other regions of Fallout Earth. It is the setting with which fans of the computer games are most familiar.
  2. Ян: «Хаб — самый большой центр торговли на Новом Западе».
  3. Стив: «Здравствуйте и добро пожаловать в Город Убежища, лучший город в Новой Калифорнии!» (VCSTEVE.MSG).
  4. Концовки Fallout: «Братство Стали помогло другим поселениям людей избавиться от мутантов с минимальными потерями с обеих сторон. Технологии Братства без особых проблем постепенно распространились в Новой Калифорнии. Само Братство мудро предпочло держаться подальше от власти и стало основной исследовательской структурой нового мира».
  5. Концовки Fallout: «Налётчики Пустошей грабили большую часть северных земель Новой Калифорнии. Они буйствовали ещё много лет, пока, наконец, армия мятежных мутантов не уничтожила их».
  6. Концовки Fallout: «Последователи Апокалипсиса стали самой влиятельной группировкой в Новой Калифорнии. С вашей помощью они захватили власть в Могильнике Лос-Анджелеса».
  7. Глория Ван Графф: «Да, так и есть. Мы с братом заведуем этим филиалом, но у нашей семьи много заведений — особенно в Калифорнии».
  8. Ринго: «Мой караван возвращался из Калифорнии и направлялся в наше отделение в Нью-Вегасе, когда на нас напали».
  9. Ринго: «„Красный караван“ основан давным-давно, и это, наверно, крупнейшая торговая компания в Калифорнии».
  10. Карта мира Fallout
  11. Выходец из Убежища. Расскажи мне об этой установке.
    ZAX 1.2. Этот комплекс был создан в 2055 году как исследовательская лаборатория по разработке лекарства от Новой чумы. Однако в 2071 году этот комплекс был передан под управление вооружённых сил Соединённых Штатов (ZAX.MSG).
  12. Библия Fallout 0: «ZAX 1.0, разработанный „Волт-Тек“, был приведён в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий, ZAX 1.2, была создана для „Вест-Тек“ (ниже)».
  13. Библия Fallout 0: «2077 — Майор Барнетт приказывает перенести все исследования ВРЭ на военную базу Марипоза, несмотря на все возражения учёных».
  14. Задание базы «Сьерра»
  15. Библия Fallout 0: «Строительство большинства убежищ завершено, за исключением Убежища 13, строительство сдвигается с мёртвой точки…, но это лишь начало долгого строительного цикла, осложняемого многочисленными проблемами. В других городах, где строительство убежищ завершено, начинаются учения по гражданской обороне, но из-за их постоянно увеличивающейся частоты интерес к ним снижается, и с каждым годом на них является всё меньше народу».
  16. История Братства Стали.
  17. Дневник капитана Максона.
  18. Киллиан Даркуотер: «Где тебя держали последние 100 лет? В чулане? Мой отец рассказывал мне истории про войну. Дед мой был солдатом, до того, как появился Джанктаун» (KILLIAN.MSG).
  19. Библия Fallout 0: «2080 — Первые эффекты вируса проявились на выживших. Многочисленные мутации проявились на людях и животных. Те, кто пережили эти мутации, оказались безвозвратно изменены. Новые виды появлялись практически ежедневно».
  20. Библия Fallout 0: «2083 — Город Некрополь был основан выжившими гулями из Убежища 12 (и гражданами США, спасшимися из Бейкерсфилда после падения бомб)».
  21. Библия Fallout 0: «2084 — Сет взял власть в Некрополе в свои руки, отстраняя от управления смотрителя. Смотритель Убежища 12, не желавший занимать подчинённое положение, ушёл на север, после чего упоминаний о нём больше не было».
  22. Библия Fallout 0: «2091 — Убежище 8 открылось, и его жители использовали ГЭКК для создания плодородной почвы вокруг своего города. Появился Город Убежища».
  23. Библия Fallout 0: «2092 — Открылось Убежище в Лос-Анджелесе, был основан Могильник».
  24. Библия Fallout 0: «Человеком по имени Ангус был основан город Хаб. Изначально это был всего лишь лагерь около пустынного оазиса, однако с течением времени он стал преуспевать благодаря торговле с другими поселениями».
  25. Библия Fallout 0: «2090 — Открылось Убежище 29. Гарольд (ещё человек) решил попытать удачи в качестве торговца и стал курсировать по Пустошам между сообществами выживших».
  26. Библия Fallout 0: «2096 — Гарольд дорос до уровня одного из боссов караванщиков Хаба. Его караваны страдали от редких нападений в Пустошах, но Гарольд всегда отделывался царапинами, и его предприятия приносили прибыль… до тех пор, как несколькими годами позже не начались нападения мутантов».
  27. Выходец из Убежища. Расскажи мне больше о бартере.
    Катрина. Бартер — обмен товарами. Ты даёшь мне какие-то товары, и я даю тебе другие за них. Когда ты начинаешь обмен, я позволю тебе выбрать всё, что ты хочешь выменять, но чтобы сделка состоялась, тебе придётся предложить мне что-то взамен. Поскольку нужно, чтобы мне она тоже была по душе, тебе стоит предлагать больше ненужных ценных товаров за более дешёвые, но необходимые вещи. Если у тебя не хватает вещей для обмена, то всегда есть крышки от бутылок. Крышки от бутылок — единственные общепринятые деньги в этих краях. Их стоимость обеспечивают торговцы из Хаба, так что можешь расплачиваться ими где угодно (SSGUIDE.MSG).
  28. Библия Fallout 0: «2102 22 мая — Участившиеся нападения мутантов на караваны Гарольда вынудили его потратить остатки денег на создание одной из первых групп приключенцев в мире Fallout, призванной найти источник появления этих чёртовых мутантов. Посоветовавшись с учёным и практикующим в Хабе врачом, человеком по фамилии Грей, он решил взять его с собой.
    2102 23 июня — Экспедиция Ричарда Грея [включая Гарольда] нашла военную базу „Марипоза“ и в неравной схватке с мутантами была уничтожена. Грей был сброшен в один из чанов с ВРЭ рукой робота, а Гарольд потерял сознание, очнувшись позже уже где-то в Пустошах.
    2102, 27 июня — Гарольд, уже мутировавший, был найден торговцами и доставлен обратно в Хаб. Его бывшие партнёры-караванщики и подчинённые, испуганные его состоянием, бросили его, и вскоре он оказался на улице, не имея в кармане даже пары крышечек от „Ньюка-Колы“
    ».
  29. Библия Fallout 0: «2141, зима — Рейдеры начали концентрироваться в данном регионе, так как запасы еды практически истощились. Ханы и Гадюки начали терроризировать окрестные поселения».
  30. Майки Фрэзер: «ГЭКК? Ну, это уже древняя история… а, ладно. Это вы имеете в виду старинный Генератор Эдемских Кущ, да? Был у нас один — ну, то есть не у нас, а у наших пра-пра-прадедов. Они его как раз и использовали, когда вышли из Убежища 15. Говорят, что с его помощью все это место и построили. А раз построили, значит, больше нет» (Scmikey.msg).
  31. Библия Fallout 0: «2096 — Гарольд дорос до уровня одного из боссов караванщиков Хаба. Его караваны страдали от редких нападений в Пустошах, но Гарольд всегда отделывался царапинами и его предприятия приносили прибыль… до тех пор, как несколькими годами позже начались нападения мутантов».
  32. Библия Fallout 0: «2102, 22 мая — Участившиеся нападения мутантов на караваны Гарольда вынудили его потратить остатки денег на создание одной из первых групп приключенцев в мире Fallout, призванной найти источник появления этих чёртовых мутантов. Посоветовавшись с учёным и практикующим в Хабе врачом, человеком по фамилии Грей, он решил взять его с собой».
  33. Библия Fallout 0: «2102, 23 июня — Экспедиция Ричарда Грея [включая Гарольда] нашла военную базу „Марипоза“ и в неравной схватке с мутантами была уничтожена. Грей был сброшен в один из чанов с ВРЭ рукой робота, а Гарольд потерял сознание, очнувшись позже уже где-то в Пустошах».
  34. Библия Fallout 0: «2102, 27 июня — Гарольд, уже мутировавший, был найден торговцами и доставлен обратно в Хаб. Его бывшие партнёры-караванщики и подчинённые, испуганные его состоянием, бросили его, и вскоре он оказался на улице, не имея в кармане даже пары крышечек от „Ньюка-Колы“».
  35. Библия Fallout 0: «2102, июль — Ричард Грей, ужасающе мутировавший под действием вируса, выкарабкался из чана, мучимый жуткой болью. Весьма относительно способный думать или оценивать ситуацию, он всё же дополз до комнаты управления и начал вести аудиозаписи. Его сознание пробуждалось и угасало, иногда на дни или даже недели».
  36. Аудиодневник Ричарда Грея.
  37. Библия Fallout 0: «2102, июль-ноябрь — Ричард Грей начал приходить в себя и проводить первые испытания на животных путём погружения их в ВРЭ. Эти эксперименты и его измышления легли в основу его планов по созданию „Единства“ и доминирующей расы. Он становится „Создателем“».
  38. Библия Fallout 0: «2102 Ноябрь — На „Марипозу“ забредает первая жертва-человек, и Грей поглощает его».
  39. Библия Fallout 0]]: «2102 Декабрь — Грей продолжил свои эксперименты над случайными посетителями „Марипозы“… безуспешно. Из-за сильной облучённости существа получались дефективными — большими, но неописуемо тупыми, и Грей поглотил их, вместо того, чтобы оставить в живых».
  40. Библия Fallout 0: «2103 Январь — Создатель обнаружил проблему влияния радиации на проводимые им мутации и начал выбирать подопытных более аккуратно. Был создан первый классический супермутант (анимация чесания задницы и всё такое…). Он начал планировать создание своей армии».
  41. Библия Fallout 0: «2120 — Ангус стал управлять разраставшимся Хабом и объявил себя губернатором».
  42. Библия Fallout 6: «Поражение в Хабе 2125: Их попытка совершать рейды на Хаб в его первые годы провалилась благодаря фактически одному Ангусу. Оборона Ангуса заставила гадюк уйти на север, и они многие годы путешествовали по пустыне, нападая на караваны и маленькие поселения».
  43. Библия Fallout 0: «2125, зима — Ангус был убит. Хаб погрузился в хаос».
  44. Библия Fallout 0: «2126 — Банда торговцев захватила водонапорную башню. Они стали требовать платы за питьё со всех жителей. Начались Великие торговые войны».
  45. Библия Fallout 0: «2126—2128 — Велись Великие торговые войны, торговцы водой укрепились в городе, но были побеждены за счёт численного преимущества. Человек по имени Рой Грин (дед Джастина Грина) урегулировал ситуацию и успокоил поселение. Был сформирован Центральный Совет Хаба, включивший по два представителя от каждой караванной компании. После долгого периода взаимного недоверия и ведения переговоров статус кво всё же был восстановлен».
  46. Библия Fallout 0: «2130 — Великая зима».
  47. Библия Fallout 0: «2131—2135 — Создатель приказал своим супермутантам начать похищение караванов. В течение многих лет пропажи караванов списывались на чудовищ пустыни, а впоследствии общественное мнение в Хабе начало склоняться к версии причастности Когтей Смерти. Армия супермутантов увеличивалась».
  48. Библия Fallout 0: «2137 — Создатель начал массовое создание супермутантов. Только одна из пяти-шести попыток была успешной и только половина из „удавшихся“ особей была способна вступить в его растущую армию, названную „Единство“».
  49. Библия Fallout 0: «2135 — Старейшина Роджер Мэксон умер от рака, и его сын, уже проявивший себя как отменный солдат, занял его место. В свою очередь его сын, также подающий надежды как солдат, стал членом элитного отряда паладинов».
  50. Библия Fallout 0: «2140 — Декер создал Подземелье в Хабе и начал распространять щупальца своего влияния».
  51. Библия Fallout 0: «2152 — Благодаря тому, что его влияние постепенно распространилось по Пустошам, Создатель обнаружил неких верующих в конец света, и вместо того, чтобы погрузить их в ёмкости с ВРЭ, превратил в своих шпионов. Их лидера звали Морфеус, и именно он повёл своих последователей по пути служения Создателю. Морфеус и его последователи сформировали будущее ядро Детей Собора».
  52. Библия Fallout 0: «2155—2156 — После захвата каравана жителей убежища Создатель узнал расположение Убежища в Бониярде, будущем месте строительства Собора. Он захватил его и перенёс свой штаб туда, сопровождаемый недавно ставшими его союзниками-верующими. Внутри Убежища он обнаружил сведения о расположении других его аналогов и отправил несколько патрулей на их поиски».
  53. Библия Fallout 5: «2155—2156 — После захвата каравана жителей Убежища Повелитель узнал расположение Убежища в Бониярде, будущее место строительства Собора. Он захватил его и перенёс свой штаб туда, сопровождаемый недавно ставшими его союзниками-верующими. Внутри Убежища он обнаружил сведения о расположении других его аналогов и отправил несколько патрулей на их поиски. Повелитель начинает высылать патрули из Убежища к местам расположения других Убежищ с целью их обнаружения».
  54. Библия Fallout 0: «2156 — Создатель увидел преимущества в основании выгодной ему „религии“ Детей Собора, и использовании их как широкой сети шпионов в Пустошах. Миссионеры Детей Собора были отправлены во все концы изученных земель, являясь глазами и ушами Морфеуса и Создателя».
  55. Библия Fallout 0: «2157 — Создатель узнал расположение Убежища 12 и послал „делегацию“ супермутантов для его захвата. Многие гули были убиты, и Сет был вынужден сказать супермутантам, что они и есть единственные выжившие, которых искали супермутанты. Последние, озлобленные провалом миссии по нахождению полноценного Убежища, установили около водного насоса небольшой гарнизон и получили от Сета… согласие на помощь в случае войны».
  56. Библия Fallout 0: «2155 — Отец Джона Мэксона погиб во время нападения гадюк. Ожидая, что рейдеры будут сломлены и побегут, Мэксон не принял во внимание фанатичную самоотверженность гадюк (и их отравленное оружие…) и вскоре после того, как единственная стрела „нашла“ неплотно закрытое забрало шлема, он скончался. Джон Мэксон занял место старейшины, а Ромбус стал новым главой паладинов».
  57. Джон Мэксон: «Ты не можешь им доверять. Несколько лет назад они предложили нам воду в обмен на огромный запас оружия. Мы отказались, и знаешь, что они сделали? Заслали к нам воров, чтобы те украли оружие! Мы их поймали, но старейшины проголосовали против того, чтобы мы отправились в Хаб и преподали торговцам урок» (MAXSON.MSG).
  58. Библия Fallout 0: «2161, октябрь — Патруль Братства Стали нашёл в Пустошах мёртвого супермутанта. Они доставили тело писцам, и верховный писец Врии начала его изучение».
  59. Запись экспериментов Врии.
  60. Ромбус: «Чему-нибудь? Я могу научить тебя сражаться… если у тебя есть к тому склонность. Но старейший приказал отменить тренировки рекрутов до того времени, пока не пройдёт угроза вторжения» (RHOMBUS.MSG)
  61. Библия Fallout 0: «2161, 5 декабря — Начался Fallout 1: Выходец из Убежища был выпровожен из Убежища 13 на поиски водяного чипа».
  62. Мемуары Выходца из Убежища
  63. Библия Fallout 0: «2162, 3 марта — Выходец из Убежища надрал задницу Создателю».
  64. Библия Fallout 0: «2162, 20 апреля — Выходец из Убежища уничтожил военную Базу. Догмит погиб, защищая своего хозяина».
  65. Библия Fallout 0: «2162, 10 мая — Закончился Fallout: Выходец из Убежища вернулся в Убежище 13 и услышал в ответ лишь „Ты герой, но должен уйти“. Некоторые жители Убежища (ведомые Лидией, главой движения „за возвращение на поверхность“; среди них также были её сподвижники Тереза и Лайл) вскоре последовали за ним».
  66. Мемуары Выходца из Убежища
  67. Библия Fallout 5: «14. Что случилось с Джанктауном? Он был просто слишком маленьким, чтобы стать самостоятельным штатом? Или же ему удалось выжить в качестве анклава внутри НКР, своего рода логово подонков и злодеев. А кто будет жить в Свечении? В конце концов, это место должно по-прежнему, ну, светиться что ли, во всяком случае — в некоторой мере. Гули?»
    «Джанктаун присоединился к НКР как часть штата Шэйди, он стал одним из первых штатов, принимая во внимание то, что он был одним из первых (и самых надёжных) из торговых партнёров Шэйди Сэндс в период его образования. Его объединение с Шэйди Сэндс вызвало некоторую панику среди караванщиков из Хаба, но это не повредило его обществу никоим образом… в конце концов, Хаб тоже стал частью НКР.
    Насчёт Свечения (или „штата Дневного Свечения“), то большая часть штата находится севернее и западнее Свечения, но с его границ уже видно его свет. Ходят слухи, что некоторое число гулей поселилось в нём в результате Великой миграции из Некрополиса — когда гули узнали о „Вест-Тек“, они захотели узнать, смогут ли они извлечь из заброшенного центра какие-либо технологии. Некоторые из гулей организовали товарищество с группами мародёров из Адитума и Хаба и создали довольно прибыльную корпорацию по сбору уцелевших технологий. По слухам, по крайней мере, один супермутант, беженец из Собора, также был замечен среди гулей и людей, ведущих раскопки в Дневном Свечении
    ».
  68. Библия Fallout 0: «2165, 10 июля — Выходец из Убежища повёл небольшую группу соратников (из родного Убежища и просто попутчиков) на север и основал маленькую деревню Арройо».
  69. Библия Fallout 0: «2167, 18 августа — Строительство Арройо было завершено».
  70. Библия Fallout 0: «2185, лето — В полдень за много миль к юго-западу от будущего Брокен Хиллс пересеклись пути паладина Братства Стали Джейкоба и супермутанта Маркуса. Они обстреливали и колошматили друг друга несколько дней. Однако никто из них не смог взять верх. После этого они начали путешествовать вместе, оспаривая доктрины Братства и Создателя, и мог ли или нет последний действительно напрямую подключить свой биологический организм к компьютерной сети Собора».
  71. Библия Fallout 0: «2185, осень — Маркус и Джейкоб вместе с множеством гулей, людей и супермутантов основали сообщество Брокен Хиллс».
  72. Танди: «Да, верно. Мы поставили ему памятник за то, что он избавил нас от налётчиков. Потом они и близко не подходят к Шэйди Сэндс. Для нас он стал героем… пусть мы никогда и не верили, что он вышел из Убежища 13» (Shtandi.msg).
  73. Библия Fallout 5'
  74. Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 41.
  75. Концовки Fallout: «В Шэйди Сэндс Танди помогла своему отцу Арадешу создать новое сообщество и новую жизнь на останках мира. Они стоят во главе Новой Калифорнийской Республики, идеалы которой сейчас популярны по всей стране».
  76. Библия Fallout 0: «2186 — Была основана Новая Калифорнийская Республика, её главным правительственным органом стал Верховный Совет».
  77. Библия Fallout 5: «14. Что случилось с Джанктауном? Он был просто слишком маленьким, чтобы стать самостоятельным штатом? Или же ему удалось выжить в качестве анклава внутри НКР, своего рода логово подонков и злодеев. А кто будет жить в Свечении? В конце концов, это место должно по-прежнему, ну, светиться что ли, во всяком случае — в некоторой мере. Гули?»
    «Джанктаун присоединился к НКР как часть штата Шэйди, он стал одним из первых штатов, принимая во внимание то, что он был одним из первых (и самых надёжных) из торговых партнёров Шэйди Сэндс в период его образования. Его объединение с Шэйди Сэндс вызвало некоторую панику среди караванщиков из Хаба, но это не повредило его обществу никоим образом… в конце концов, Хаб тоже стал частью НКР.
    Насчёт Свечения (или „штата Дневного Свечения“), то большая часть штата находится севернее и западнее Свечения, но с его границ уже видно его свет. Ходят слухи, что некоторое число гулей поселилось в нем в результате Великой миграции из Некрополиса — когда гули узнали о „Вест-Тек“, они захотели узнать, смогут ли они извлечь из заброшенного центра какие-либо технологии. Некоторые из гулей организовали товарищество с группами мародёров из Адитума и Хаба и создали довольно прибыльную корпорацию по сбору уцелевших технологий. По слухам, по крайней мере, один супермутант, беженец из Собора, также был замечен среди гулей и людей, ведущих раскопки в Дневном Свечении
    ».
  78. Диск истории НКР.
  79. Библия Fallout 0: «2196 — Танди абсолютным большинством голосов Верховного Совета была избрана на должность президента НКР. Как и ожидалось, ей пришлось заниматься всей грязной работой».
  80. Библия Fallout 6: «Новая Калифорнийская Республика — К своим почти ста годам Танди сделала для объединения людей Пустошей гораздо больше, чем любой другой лидер, рождённый из пепла Великой войны, и она была уважаема, как святая и даже названа „Великой Матерью“ одним из племён вне территорий Республики. Обращения Танди к народу Республики при вступлении в должность были известны тем, что вдохновляли большое число людей присоединиться к „службе“ и возродить цивилизацию. Республика выросла под её правлением, она концентрировалась на попытках восстановления довоенной инфраструктуры, для поддержания роста населения, находя новые способы транспортировки и производства, расчищая дороги и рельсы, строя форты, поощряя караваны и торговлю внутри Республики (и с другими территориями), избавляясь от угроз быстро и разумно. За все эти годы она не забыла, что её корни уходят к маленькой деревне из Fallout 1, и она всегда старается добиться благоденствия для обычных людей благодаря машине прогресса. Если говорить о „хороших людях“, то Танди — хороший человек».
  81. Библия Fallout 6: «Новая Калифорнийская Республика — Ко времени Fallout 2 главным ресурсом НКР стали брамины, и они стали обеспечивать большую часть Пустошей таким количеством мяса и кожи, которое было востребовано. Браминовые бароны и хозяева ранчо в НКР (вместе с Ассоциацией акционеров) имели огромную выгоду от сделок с караванами и правительством».
  82. Мадам Моджеска. Вы когда-нибудь видели состязания по ловле намазанного брамина? Как это делается: телёнка брамина намазывают салом, а потом вся толпа пытается поймать телёнка. Если вы не можете поймать его сами, вы обязательно сделаете всё, чтобы никто другой его тоже не поймал.
    Избранный. А какое это имеет отношение к политике? Не понимаю.
    Моджеска. В этой игре намазанный салом брамин — это Реддинг, и заметьте, что это ещё и золотой брамин. Нью-Рино, Новая Калифорнийская Республика и Город Убежища изо всех сил пытаются нас поймать… или хотя бы не отдать никому другому.
    Избранный. Что вы имеете в виду?
    Моджеска. Здесь, в Реддинге, мы добываем золото. Потом мы продаём его в Нью-Рино, в НКР и Город Убежища в обмен на товары. Каждое из этих государств хотело бы загрести себе всё золото — и всю торговлю.
    Избранный. А в таком случае почему они просто не нападут на вас и не захватят?
    Моджеска. Мы достаточно крупный город, и мы слишком далеко, поэтому захват будет опасным и расточительным предприятием. Гораздо эффективнее заставить нас присоединиться добровольно.
    Избранный. Что вы имеете в виду?
    Моджеска. Эти три силы пытаются заставить Реддинг выбрать одну из них себе в союзники. У каждой из них в городе есть влиятельные союзники, и похоже, что дело близится к развязке. Скоро Реддинг встанет перед выбором.
    Избранный. Выбор?
    Моджеска. Слой жира на этом телёнке брамина становится все тоньше. Скоро одной из сил придётся предпринять крупные шаги для того, чтобы прибрать Реддинг к рукам раньше остальных. Когда это случится, пострадают люди. Много людей.
    Избранный. А почему люди пострадают?
    Моджеска. Люди пострадают потому, что такого сорта перемены никогда не происходят гладко. Те, кто думает, будто приз им не достанется, упрутся всеми силами, чтобы он не достался никому другому. Единственный способ избежать этой ситуации — это если мы решим пойти на поклон к одной из сил и быстро заключим союз, пока остальные не опомнятся (RCMODJES.MSG).
  83. Библия Fallout 0: «2235 — Хотя к этому времени в Гекко уже было небольшое количество гулей, именно в этот период прибыла бо́льшая их часть, и был основан сам город. Новый „прилив“ гулей принёс с собой некоторые технологии и „ноу-хау“, что позволило снова запустить АЭС годом позже. Город Убежища начал с подозрением посматривать на своих новых соседей„.
    2238 — Гарольд прибыл в [[Гекко (город)|]] и начал участвовать в обслуживании АЭС».
  84. Библия Fallout 0: «2241, январь — Первые образцы винта появились в Реддинге — естественно, благодаря семье Мордино».
  85. Библия Fallout 0: «2241, февраль — Город Убежища отверг предложения союза, поступившие от семьи Бишоп из Нью-Рино и от НКР».
  86. Библия Fallout 0: «2241, март — Начались атаки рейдеров на караваны Города Убежища».
  87. Библия Fallout 0: «2241 — Произошла одна из наиболее сильных засух за многие годы, практически уничтожившая посевы и скот в Арройо и Модоке».
  88. Мецгер: «Между Анклавом и Нью… эй. Куда это ты нос суешь? Это бизнес. Я должен быть уверен, что никто не попытается обойти меня. Это все, что тебе стоит знать» (DcMetzge.msg).
  89. Поработать в охране при заключении тайной сделки в пустыне
  90. Библия Fallout 0: «2242, осень — Закончился Fallout 2: Избранный попал в Анклав при помощи повреждённого танкера и уничтожил нефтедобывающую платформу „Посейдон“, убив Президента Соединённых Штатов и сорвав планы Анклава по обретению мирового господства».
  91. Концовки Fallout 2: «Новая Калифорнийская Республика — Помощь, оказанная вами в связи с Убежищем 15, побудила Новую Калифорнийскую Республику начать цивилизовывать своих соседей. Хотя им предстоит еще многое преодолеть, теперь у НКР есть опора в северных пустошах».
  92. Картер: «Я работал в казино в Нью-Рино, и один из распорядителей решил, что я ему не нравлюсь. Подставил меня, и я оказался тут» (Carter.txt).
    В ИУ НКР есть заключенный из Нью-Рино (в лице Картера), подставленный одним из распорядителей. Единственный способ оказаться в ИУ НКР — это если у НКР есть юрисдикция над Нью-Рино, а единственный способ получить такую юрисдикцию — чтобы Нью-Рино был частью НКР.
  93. Преступные семьи всё ещё управляют этим местом, а проституция и азартные игры разрешены, в отличии от других городов НКР
  94. Концовки Fallout 2: «Заправляют Бишопы, Нью-Рино присоединяется к НКР — В течение нескольких следующих лет семье Бишопов удалось возвыситься и заключить сильный политический альянс с Новой Калифорнийской Республикой и Городом Убежища. Создание этого альянса окружало множество загадочных смертей и переговоров за закрытыми дверями, но в конце концов Нью-Рино стал частью цивилизованного мира. Другие семьи скоро исчезли, и Нью-Рино стал крупным туристским центром новой республики. Впоследствии нескольким Бишопам удалось набрать солидный политический вес и способствовать введению поправок, касающихся защиты проституции и игорных заведений».
  95. Курьер. Давно ты уже в Последователях?
    Эмили Ортал. Уже почти пять лет. У меня семья в Арройо, но настоящая, так сказать, работа идёт здесь. Налоги НКР и инфляция тяжело ударили по людям, а большая часть бюджета уходит на военные нужды. В БНП и прочих местах почти не финансируются медицинские исследования — только то, что можно использовать на войне. (Emily.txt).
    Эмили Ортал имеет в виду налогообложение НКР и инфляцию в Арройо, что возможно только в том случае, если Арройо является частью НКР
  96. Концовки Fallout 2: «Заключает соглашение с НКР — Через несколько лет после покупки экскаваторного чипа у Избранного Мардж ЛеБарж уже владела шахтами „Утренняя Звезда“ и „Коковеф“. Мардж легко победила на выборах мэра и использовала свое политическое влияние, чтобы заставить Реддинг присоединиться к растущей Новой Калифорнийской Республике, в обмен на место в конгрессе НКР».
  97. Слайд 27: Рейнджеры НКР
  98. Концовки Fallout 2: «Становится частью НКР — После уничтожения Анклава в Городе Убежища продолжался застой, вызванный политикой изоляционизма. Генератор Убежища 8, не предназначенный для обслуживания такого большого количества людей, не давал Городу Убежища возможности расширяться. В конце концов город был поглощен НКР, которая со дня своего основания постоянно расползалась все дальше на север».
  99. Курьер. «Что случилось с платформой Анклава и Наварро?»
    Джуда Крегер. «На платформе был какой-то саботаж — я толком не знаю, что случилось. А Наварро уничтожили войска НКР — заявили, что мы представляем угрозу для региона» (JudahKreger.txt).
  100. 100,0 100,1 100,2 100,3 100,4 100,5 Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 458.
  101. Мистер Хаус: «Это важно, потому что он известная величина — не столько как человек, сколько как политическая единица. Кимбол прославился как „герой Мохаве“, после карательной кампании против племён, которые осмелились нападать на граждан НКР. Приказ об оккупации дамбы Гувера был его первым решением на новом посту. В города НКР пошли вода и ток, и его популярность подскочила. Соответственно то, что он не сумел присоединить Мохаве к НКР за эти семь лет, и чудовищные расходы на оккупацию региона подточили его популярность» (MrHouse.txt).
  102. Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 456.
  103. Загрузочные экраны Fallout: New Vegas: «Несогласие по вопросам контроля над технологиями на пустошах стало причиной долгой и кровавой войны, развернутой Братством Стали против НКР. Несмотря на превосходство в выучке и снаряжении, со временем Братство было вынуждено отступить».
  104. Концовки Fallout: New Vegas: «Братство Стали — Братство и НКР на пустоши Мохаве объявили официальное перемирие, несмотря на продолжающуюся вражду на западе. По соглашению НКР передала Братству всю свою силовую броню, Братство же взамен помогло с патрулированием 15-й трассы и 95-й магистрали».
  105. Джош Сойер в ответах фанатам на форуме Bethesda.
  106. Джошуа Грэхем: «Не все. Но они не могли пойти по 127-й на север, чтобы обойти горы. Будто одной Долины Смерти недостаточно, им пришлось бы пройти через Разлом и Большую Дыру. Разведчики Легиона докладывали, что Большая Дыра — просто стена для всего живого, что рискнет к ней приблизиться» (Joshua.txt).
  107. Курьер. Кажется, ты не очень-то любишь Цезаря.
    Джошуа Грэхем. Нужно любить грешника, но ненавидеть грех. Только за всеми грехами Цезаря уже почти невозможно рассмотреть человека. Нам обоим повезло, что линии снабжения и наземные пути НКР к северу от аванпоста Мохаве были уничтожены до битвы на дамбе Гувера. Что-то плохое произошло недалеко от Долины Смерти, в Разломе. НКР больше не могла там пройти, и это задержало их подкрепления. Ужасная буря разметала отряды, прежде чем они даже успели ступить на землю Невады. Последствия дамбы Гувера для Цезаря могли бы быть намного хуже (Joshua.txt).
  108. Курьер. А что там в Разломе?
    Джошуа Грэхем. Я не знаю наверняка, и вряд ли знают в НКР. Что бы ни случилось в Разломе, они не смогли с этим справиться. Наши фрументарии рассказали нам, что они видели. Только дураки и безумцы пошли бы туда. Все дороги ведут к одному месту — к могиле. Они сказали, что там осталась только открытая рана в теле земли, проклятая и страшная. Не место для богобоязненных людей (Joshua.txt).
  109. Мемориал в Боулдер-Сити
  110. Последствия первой битвы за дамбу Гувера
  111. Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 41.
  112. Курьер. Что ты будешь делать, если я тебя не выдам?
    Командир Хенлон. Оливеру поперек горла, что победу на дамбе Гувера принесли рейнджеры. Что бы я ни рекомендовал, он делает наоборот. Я сказал, что рейнджерам лучше закрепиться на скале. Он поставил их на западное крыло дамбы. У нас не хватит огневой мощи, чтобы удержать эту точку. Если пехота отступит, а она отступит, рейнджеры пойдут вперёд, чтобы прикрыть отход Оливера. Мы потеряем дамбу — Оливер и сенат подпишут себе смертный приговор.
    Курьер. Это безумие.
    Хенлон. Может, на дамбе поляжет человек пятьдесят рейнджеров. А мы в год теряем больше тысячи солдат. Безумие — оставаться здесь. Единственный разумный вариант — уйти (Hanlon.txt)
  113. Курьер. Ты из Калифорнии?
    Джес Уилкинс. Я там родилась и выросла. Как говорит мой дедуля, дела в Калифорнии идут лучше чем когда-либо. Бандитов повыбили чуть не всех, а на фермах и фабриках легко найти работу. Но теперь там налоги, законы и все такое. НКР везде навела порядок, но это так скучно! Так что я отправилась на восток, к границе (JasWilkins.txt).
  114. Арадеш. К югу отсюда находится Джанктаун, впрочем, там мало чего интересного. Насколько я знаю, на юге есть еще города.
    Тайн Тэйлор. У нас тут не очень много приезжих. Чем могу служить?
  115. Арадеш. Не осложняй нам жизнь. Можешь остановиться тут ненадолго, но учти: у нас не постоялый двор. Джанктаун — куда более гостеприимное место.
  116. Арадеш: «Не осложняй нам жизнь. Можешь остановиться тут ненадолго, но учти: у нас не постоялый двор. Джанктаун — куда более гостеприимное место»
  117. Сет: «Держись от моих гулей подальше, если тебе дорога твоя шкура. Они запросто способны подарить нормалу вечный покой. Обходи их стороной».
  118. Майлз. Что ж, наслаждайтесь пребыванием в нашем маленьком городке.
    Регулятор. Добро пожаловать! Ты всегда желанный гость здесь.
  119. Регулятор: «Добро пожаловать в Святилище, чужеземец. Следи за собой, и мы за тобой последим».
    «Циммерман может дать тебе задание. Входи внутрь, но помни, мы за тобой следим».
    «Мы следим за тобой».
  120. Охрана Джанктауна, полиция Хаба.
  121. Билли: «Всё из-за этих пропавших караванов. Теперь лишних браминов нет, слишком много их нужно для караванов. А остальных Дэн продаёт на мясо. Хотя я что-то заболтался… Дэн взбесится, если узнает, что я рассказываю все кому попало».
  122. Ян: «Шэйди Сэндс — это небольшое, но самодостаточное сообщество. Единственное, что нарушает спокойствие местных жителей, это бандиты и радскорпионы».
  123. Майлз: «Ну, нам надо зарабатывать себе на жизнь. С тех пор как гидропонные фермы перестали работать, нам приходится покупать еду у торговцев, а патроны — единственное, что мы можем продавать».
  124. Кэббот: «Почему я их впускаю? Ну… Нам же нужно продовольствие и другие вещи. Мы продаём оружие, чтобы обеспечить себя всем необходимым».
  125. Майлз: «Ну, нам надо зарабатывать себе на жизнь. С тех пор как гидропонные фермы перестали работать, нам приходится покупать еду у торговцев, а патроны — единственное, что мы можем продавать».
  126. Марта Растелло: «Правда? Что ж, как ты, должно быть, слышал, мы занимаемся поставкой больших объемов воды по всей области. Я уверен, что мы сможем послать караван в твоё Убежище за определенный гонорар.».
  127. Курьер. НКР страдает от нехватки продовольствия?
    Томас Хилдерн. Пока нет. Но наше правительство понимает, что действовать нужно заранее. Наши исследования дают прогноз на расхождение между уровнями производства и потребления. Или, говоря понятным языком для дилетанта вроде тебя — мало еды, много голодных ртов. Массовый голод. Лет через десять. (ThomasHildern.txt).
  128. Командир Хенлон: «На западе их не очень-то много. В смысле, озёр. И естественных, и искусственных. И вообще любых. Мы давно забросили дамбы или откачали всю воду. Оуэнс, Изабелла, Сан-Луис. Выжали все водоносные горизонты досуха. Сейчас это просто очень много грязи и пыли. А вот смотреть, как солнце восходит над водой — это нечто особенное. Даже не сразу привыкаешь» (Hanlon.txt).
  129. Выходец из Убежища:«Что ты делаешь?»
    Кёртис:«Я фермер. Много лет назад мы оборудовали в пустыне систему орошения полей. Конечно, на такой земле сложно что-то вырастить, но мы стараемся. Главное — терпение и время.»
    CURTIS.MSG
  130. Библия Fallout 0:«2241 — Произошла одна из наиболее сильных засух за многие годы, практически уничтожившая посевы и скот в Арройо и Модоке.»
  131. Майрон:«Проблема — в новом климате, в котором нужные для производства лучших наркотиков кустики просто не растут.»
    «Мы не могли выращивать кусты коки и опийный мак — а мы очень старались, надо сказать — так что стало ясно, работать надо с грибами.»
    (Myron.msg)
  132. PRO SCEN.MSG (Fallout):«Похоже на мутировавшую капусту. Судя по всему, она очень любит теплую погоду.»
  133. PRO SCEN.MSG (Fallout):«Мутировавшая кукуруза. Кажется, эти условия отлично ей подходят.»
  134. Город Убежища
  135. Шэйди-Сэндс в Fallout 2
  136. Растения, появляющиеся в Fallout 1 и Fallout 2, включают в себя несколько видов суккулентных растений.
  137. Библия Fallout 0:«2080 — Первые эффекты вируса проявились на выживших. Многочисленные мутации проявились на людях и животных. Те, кто пережили эти мутации, оказались безвозвратно изменены. Новые виды появлялись практически ежедневно.»
  138. Выходец из Убежища:«А кто такие брамины?»
    Билли:«Кто такие брамины? Шутишь, что ли? Это источник пропитания и тягловая сила для караванов. Дэн говорит, следить за браминами — очень ответственная работа.»
    BILLY.MSG
  139. Библия Fallout 9:«Брамины — это мутировавшие представители вида крупного рогатого скота под названием брамин, отрастившие вторую голову. Если бы вы сейчас сказали, „черт, я думал, брамины — это что-то из Индии“ — ну, вы были бы правы. Стадо браминов завезли в Штаты давным-давно с целью скрещивания. После падения бомб брамины отрастили вторую голову. Они довольно выносливы. Имеют аппетитный румяный коричневый окрас, что видно на картинке слева. Атакуя, они наносят удары головой и пытаются забодать противника, так что остерегайтесь, погонщики браминов. По какой-то причине, только на левой голове брамина есть рога, что вызывает любопытные вопросы, связанные с определением пола. Брамины играют важнейшую экологическую роль в мире Fallout — на них основано выживание многих видов этой вселенной, в первую очередь — людей. Они составляют основу экономики НКР. Основу экономики Нью-Рино же, к примеру, одной из ключевых сторон местной экономики является сфера под названием „угон скота из НКР“. Брамины способны тащить телеги, старые машины, плуги и мертвые тела. Браминов можно собирать в стада и гнать на враждебные деревни дикарей — это превосходит по эффективности даже заклинание „Огненный Шар с Отложенной Детонацией“. Браминам можно поклоняться. Из шерсти браминов можно плести сумки и веревки. Шкуры браминов можно натянуть на деревянные или металлические рейки и сделать из них каноэ, если вы в этом смыслите. Их жилы могут быть использованы как тетива для лука или как нить для шитья. Навоз браминов — прекрасное удобрение (и топливо для костров). У браминов исключительно вкусное мясо — ну, только потому, что никто в Fallout не знает, каков был на вкус сочный довоенный стейк. Брамины — это источник молока, которое похоже на наше современное, но, в то же время, страшно отличается. Брамина можно опрокинуть (sic!). Из костей браминов можно делать дубины, ножи, наконечники для стрел, столовые приборы, мотыги и даже игральные кости, а их черепа устрашающе смотрятся, рассыпанные по пустынному ландшафту. Из их рогов можно сделать рога для питья, если хотите почувствовать себя в средневековье. Брамином можно отвлечь голодного Когтя Смерти. Из жира брамина получается приличное мыло. Из их шкур можно делать палатки (или вигвамы), одежду, ремни, седельные сумки, обувь, кожаную броню или невероятный костюм для маскировки под брамина, чтобы подкрадываться к другим браминам и подслушивать их разговоры. Также можно использовать их хвосты в качестве мухобоек или кистей для рисования, в зависимости от степени вашего художественного дарования.
    Существуют домашние и дикие брамины. Дикие брамины могут прокормиться сами, и их можно встретить небольшими стадами повсюду в Пустошах, бродящих туда-сюда и жующих грязные сорняки, произрастающие в пустыне. К счастью для экологии Пустошей (и для выживания её обитателей), брамины могут подолгу обходиться без воды — для жизни им нужно немного. У них хорошо развито обоняние, и они, не колеблясь, затопчут любого хищника Пустошей, угрожающего им или их телятам — ну, кроме Когтей Смерти, ведь никто не смеет связываться с Когтями Смерти.
    Брамины — отличный источник для приключений, связанных с перегоном скота или войной между ранчо.
    По слухам, запах браминьего дерьма легко вызывает привыкание.»
  140. Библия Fallout 5:«22. Ах да, есть ещё ОДИН вопрос… эти проклятые гекконы. Откуда они взялись? Их не существовало в Fallout 1, в то время как в Fallout 2 кажется, что их можно найти повсеместно, и Гарольд говорит: „Ты бы не смог пёрнуть, не задев какого-нибудь из них“.»
    «Они появились от неизвестного вида ящериц, живших на границе Калифорнии и Орегона, и получивших заражение достаточным количеством ВРЭ, чтобы вырасти быстрее, сильнее и при этом не потерять способности к размножению. Достижение правильного расположения хромосом заняло несколько поколений, и они начали размножаться значительно позже, чем мутировавшие под воздействием ВРЭ крысы. Никто не знает, от каких ящериц они произошли, и каким образом появились огнедышащие гекконы.»
  141. Выходец из Убежища:«Что тебе известно о радскорпионах?»
    Разло:«Не слишком много. Это очень большие родичи североамериканских императорских скорпионов. Вопреки моим медицинским представлениям, их яд стал только сильнее, а не ослаб, как следовало бы ожидать. Сет охотился на них, это помогало мне проводить эксперименты.»
    RAZLO.MSG
  142. Библия Fallout 0:«Радскорпионы — результат комбинации радиации и вируса ВРЭ, и Разло в Шэйди Сэндс прав — они были императорскими скорпионами, которые выросли… большими.»
  143. Кожаная броня из шкуры браминов
  144. Житель Кламата: «На вкус гекко напоминают куриные консервы, если их правильно приготовить.»
    Kcitizen.msg
  145. Пустошный омлет Роуз
  146. Катрина:«Крышки от бутылок — единственные общепринятые деньги в этих краях. Их стоимость обеспечивают торговцы из Хаба, так что можешь расплачиваться ими где угодно.»
    (SSGUIDE.MGS)
  147. Джейкоб: "«Ну, я тут раньше был. Раньше состоял в Союзе рабочих-атомщиков. Похож на Братство, но отношение там менее дружелюбное. Они хотели быть замкнутой организацией, а я… ну я хотел мир посмотреть и вообще быть самому себе хозяином. Поэтому я ушел.»
    «Мутанты их всех выгнали лет десять назад, так что я, наверно, принял верное решение. В результате я осел здесь. Копам не нравится то, чем я тут занимаюсь, и меня не раз на этом ловили. Но я в сто раз честнее чем большинство местных торговцев.»
    HUBJAKE.MSG
  148. Рутгер:«Ну, мы торгуем всем, что только может прийти тебе на ум: медпрепаратами, шинами, оружием, патронами, едой, браминами, дерьмом, даже обрезками металла.»
    Выходец из Убежища:«Дерьмом? Металлом?»
    Рутгер:«Ты удивишься, когда узнаешь больше о спросе. То, что валяется под ногами в одном месте, может быть роскошью в поселении в каких-то 10 милях оттуда.»
    RUTGER.MSG
  149. Элис Маклафферти:«Компания „Красный караван“ существует уже 130 лет. Отчасти именно благодаря нам развивается НКР.»
  150. Библия Fallout 6:« Ко времени Fallout 2 главным ресурсом НКР стали брамины, и они стали обеспечивать большую часть Пустошей таким количеством мяса и кожи, которое было востребовано. Браминовые бароны и хозяева ранчо в НКР (вместе с Ассоциацией Акционеров) имели огромную выгоду от сделок с караванами и правительством.»
  151. New Vegas Official Game Guide, стр.456
  152. Библия Fallout 5:«Насчёт Свечения (или „штата Дневного Свечения“), то большая часть штата находится севернее и западнее Свечения, но с его границ уже видно его свет. Ходят слухи, что некоторое число гулей поселилось в нем в результате Великой Миграции из Некрополиса — когда гули узнали о West Tek, они захотели узнать, смогут ли они извлечь из заброшенного центра какие-либо технологии. Некоторые из гулей создали товарищество с группами мародеров из Адитума и Хаба и создали довольно прибыльную корпорацию по сбору уцелевших технологий. По слухам, по крайней мере, один супер-мутант, беженец из Собора, также был замечен среди гулей и людей, ведущих раскопки в Дневном Свечении.»
  153. Библия Fallout 6:«Республика выросла под её правлением, она концентрировалась на попытках восстановления довоенной инфраструктуры, для поддержания роста населения, находя новые способы транспортировки и производства, расчищая дороги и рельсы, строя форты, поощряя караваны и торговлю внутри Республики (и с другими территориями), избавляясь от угроз быстро и разумно.»
  154. Журнал, Город Убежища:«НОВАЯ КАЛИФОРНИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА: НКР находится далеко к югу от Города Убежища. Торгуют механическим оборудованием, золотом и др. в обмен на медицинские технологии Убежища. НКР предприняла попытку сделать Город Убежища своей подконтрольной территорией, поэтому граждане Убежища должны быть предельно осторожными при прибытии в НКР.
    НАСЕЛЕНИЕ: хотя перепись была проведена, у нас нет доступа к этим цифрам. Считается, что в НКР проживает несколько десятков тысяч человек.
    УПРАВЛЕНИЕ: президент и конгресс.
    УРОВЕНЬ РАДИАЦИИ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: текущие показатели недоступны.
    УРОВЕНЬ МУТАЦИИ: зависит от конкретной территории.»
  155. Библия Fallout 6:«Караванные компании Хаба до времён Fallout 2 искали путь расширения своего торгового влияния и новые машины (а также другие виды транспорта, такие, как поезда, лодки или баржи) с большой вероятностью будут использоваться для перевозки большого количества товаров на значительные расстояния. Старая добрая человеческая жадность сдвинет горы. Или, по крайней мере, восстановит то, что подлежит восстановлению. Когда они узнали о президенте Анклава на севере, скорее всего, было много охотников до планов вертибёрдов, а ещё лучше — работающего вертибёрда.»
  156. Элис Маклафферти:«Компания „Красный караван“ существует уже 130 лет. Отчасти именно благодаря нам развивается НКР.»
  157. Журнал, Город Убежища:«НЬЮ-РИНО: город к юго-западу. Обменивает золотую руду на медицинские препараты из Города Убежища. Во время войны Нью-Рино был нанесен небольшой структурный урон (хотя грабежи и мародерство сделали свое дело), большинство улиц и здания остались неповрежденными. Внимание! В городе нет централизованного управления. Азартные игры, проституция и торговля наркотиками процветают. Гражданам Города Убежища рекомендуется ЛЮБОЙ ценой избегать Нью-Рино!
    НАСЕЛЕНИЕ: точных данных нет, но считается, что там проживает несколько тысяч… „людей“.
    УПРАВЛЕНИЕ: в настоящее время Нью-Рино находится в состоянии, близком к анархии. По нашим данным, город разделили несколько „криминальных семей“.
    УРОВЕНЬ РАДИАЦИИ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: текущие показатели недоступны.
    УРОВЕНЬ МУТАЦИИ: неизвестен. Считается низким.»
  158. Джеймс Хоффи:«Город Убежища… (Джимми возмущенно сплевывает.) Да, я тебе расскажу про этих ублюдков. Эти засранцы вообразили, что они самые основные. Они продают нам лекарства только потому, что им нужно золото. Иначе просто бы смотрели, как мы подыхаем. Я бы там не задерживался, малыш. Но если тебе туда так хочется, Бен Бродяга уводит отсюда караван 1-го числа каждого месяца.»
    RCHOFFY.MSG
  159. Избранный:«Вы знаете, где находится Убежище?»
    Табби:«Я слышал о месте, которое называется Город Убежища. Но к несчастью, я не могу вам сказать, где именно он находится. Видите ли, большая часть наших мелких городков не может предложить ничего ценного в обмен на медицинские услуги, которые там предлагают, так что из наших почти никто там не был.»
    DcTubby.msg
  160. Избранный:«Брокен Хиллс? А где это?»
    Рябой:«В Брокен Хиллс добывают уран, необходимый для атомного реактора. Насколько я понимаю, в шахтах работают мутанты. Но с караванами к нам приходят люди.»
    Избранный: «А почему с караванами ходят люди?»
    Рябой: «Это потому, что они торгуют ураном и с Городом Убежища тоже, а его жители имеют дело только с людьми. Все остальные для них как прокаженные. Поэтому караваны из Брокен Хиллс водят люди. Например, есть у них такой парень Чед.»
    GCLUMPY.MSG
  161. New Vegas Official Game Guide, стр.456
  162. Курьер:«Ты из Калифорнии?»
    Джес Уилкинс:«Я там родилась и выросла. Как говорит мой дедуля, дела в Калифорнии идут лучше чем когда-либо. Бандитов повыбили чуть не всех, а на фермах и фабриках легко найти работу. Но теперь там налоги, законы и все такое. НКР везде навела порядок, но это так скучно! Так что я отправилась на восток, к границе.»
    (JasWilkins.txt)
  163. New Vegas Official Game Guide, стр.456
  164. Журнал, Город Убежища: «НОВАЯ КАЛИФОРНИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА: НКР находится далеко к югу от Города Убежища. Торгуют механическим оборудованием, золотом и др. в обмен на медицинские технологии Убежища. НКР предприняла попытку сделать Город Убежища своей подконтрольной территорией, поэтому граждане Убежища должны быть предельно осторожными при прибытии в НКР.
    НАСЕЛЕНИЕ: хотя перепись была проведена, у нас нет доступа к этим цифрам. Считается, что в НКР проживает несколько десятков тысяч человек.
    УПРАВЛЕНИЕ: президент и конгресс.
    УРОВЕНЬ РАДИАЦИИ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: текущие показатели недоступны.
    УРОВЕНЬ МУТАЦИИ: зависит от конкретной территории».
Места действия игр серии Fallout
Advertisement