Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище

Основные навыки — навыки, в которых специализируется ваш персонаж. Каждый основной навык получает +20% в начале и увеличивается в два раза быстрее. Вам необходимо выбрать три основных навыка.

Описание в Fallout Tactics

Основной навык (англ. Tag skill) — один из элементов механики SPECIAL, отражающий специализацию персонажа. При генерации персонажа игрок может выбрать три основных навыка из доступных. Способность «Приз!» позволит выбрать дополнительно четвёртый основной навык. В Fallout Tactics особенность «Бета-версия ОС», доступная только роботам-гуманоидам, позволяет выбрать дополнительный основной навык.

В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics показатели основных навыков получают прибавку +20 %, и растёт в два раза быстрее (то есть каждое вложенное очко удваивается, книги дают двойной эффект), однако фиксированные повышения не увеличиваются (от тренеров, с помощью особенностей и др.).

В Fallout 3 и Fallout: New Vegas основной навык получает только прибавку в 15 очков.

Выбор основных навыков очень сильно влияет на характер персонажа. «Дипломаты» выбирают «Красноречие» и «Бартер», мастера рукопашного боя — «Без оружия» и «Холодное оружие», воры — «Скрытность», «Взлом» и «Кражу»

Бонусы основных навыков[]

В Fallout, Fallout Tactics и Fallout: New Vegas некоторые основные навыки незначительно меняют стартовый инвентарь персонажа.

Стартовое снаряжение в Fallout[]

За каждый основной навык даётся бонусный предмет(ы). Исключение составляют Взлом и Кража, за которые даются одни отмычки даже если выбраны оба навыка.



Стартовое снаряжение в Fallout Tactics[]



Стартовое снаряжение в Fallout: New Vegas[]

После прохождения обучения Док Митчелл выдаст персонажу:



Примечания[]

  1. 9-мм пистолет и 15-30 9-мм патронов если не выбран ни один оружейный навык
  2. Только если не выбран навык "Оружие"
  3. Только если не выбраны навыки "Оружие" и "Энергетическое оружие"
  4. Только если не выбран навык "Холодное оружие"
Advertisement