Основная характеристика (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролевой системе SPECIAL, определяющий параметры остальных характеристик (производных). Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы — S.P.E.C.I.A.L.:
- Strength (Сила)
- Perception (Восприятие)
- Endurance (Выносливость)
- Charisma (Привлекательность)
- Intelligence (Интеллект)
- Agility (Ловкость)
- Luck (Удача)
Значения[]
Каждая из характеристик отражает способности персонажа в определённой области и может принимать значения от 1 до 10:
Значение | Fallout | Fallout 2 | Fallout Tactics | Fallout 3 |
---|---|---|---|---|
1 | Труп | Труп | Очень плохо | Очень плохо |
2 | Плохо | Плохо | Плохо | Плохо |
3 | Средне | Средне | Так себе | Так себе |
4 | Удовлетворительно | Удовлетворительно | Удовлетворительно | Удовлетворительно |
5 | Стандартно | Обычно | Средне | Средне |
6 | Хорошо | Хорошо | Хорошо | Хорошо |
7 | Очень хорошо | Очень хорошо | Очень хорошо | Очень хорошо |
8 | Круто | Круто | Круто | Круто |
9 | Герой | Герой | Отлично | Отлично |
10 | Бог | Бог | Герой | Герой |
Для людей при создании персонажа основная характеристика никогда не может выходить за пределы этого диапазона. В Fallout Tactics для игры доступны другие расы, основные характеристики которых могут принимать значения до 16.
В Fallout и Fallout 2 основная характеристика никогда не может выходить за пределы диапазона даже при наложении повышающих способностей, особенностей и различных факторов. В Fallout Tactics прибавки от предметов могут поднимать характеристику выше максимума расы.
В Fallout 3 диапазон значений характеристики также 1—10, но он может быть увеличен «виртуально». К примеру, если персонаж игрока имеет «Ловкость» 10 и найдёт пупс «Ловкость», то значение «Ловкости» в Пип-бое будет отображаться как 10, но даже если появится отрицательный модификатор (например, металлическая броня — «Ловкость» −1), «Ловкость» останется на 10, так как технически она была равна 11. Это можно проверить консольной командой player.getav.
Способы постоянного повышения[]
Fallout[]
- Особенности: Миниатюрный (ловкость +1), Хулиган (сила +2), Одарённый (все характеристики +1).
- Платные операции в Лост-Хиллз, бункере Братства Стали (сила - 2.000, восприятие - 4.000, выносливость - 3.000, интеллект - 6.000, ловкость - 5.000, итого 20.000 и 77 дней на послеоперационное восстановление).
- Если трижды попросить цыгана в Могильнике погадать вам на картах Таро, ваша Удача увеличится на единицу.
- Встретившись с Патриком Кельтом и спев с ним песню (пройдя проверку на красноречие), Выходец из Убежища навсегда поднимет Харизму на 1. Требуется Интеллект не менее 7.
Fallout 2[]
- Особенности: Миниатюрный (ловкость +1), Хулиган (сила +2), Одарённый (все характеристики +1).
- Способность "Добавить характеристику".
- Биомедицинские модификации ACE в бункера Братства Стали в Сан-Франциско, если найти и подключить недостающие модули памяти: красный для силы (Убежище 8), жёлтый для интеллекта (военная база «Сьерра»), синий для харизмы (Наварро) и зелёный для восприятия (военная база Марипоза).
- Инициация у Хабологов: успешный результат повысит Удачу на 2 (при проведении у Просветлённой в НКР) либо Интеллект и Удачу на 1 (у НИК-7 в Сан-Франциско).
Расы[]
В Fallout, Fallout 2, Fallout 3 и Fallout: New Vegas доступна только одна раса — люди. В Fallout Tactics доступно несколько рас, и общее количество очков при начальной генерации персонажа, которые можно распределить между характеристиками, варьируется в зависимости от расы: для людей оно равно 40, для гулей — 42, супермутантов — 40, когтей смерти — 41, роботов — 45, собак — 35. Расы с количеством этих очков, превышающих 40, имеют более низкое значение скорости получения способностей. Помимо этого, у разных рас разные ограничения на минимальные и максимальные значения характеристик.
Характеристика | Люди | Гули | Супермутанты | Когти смерти | Собаки | Роботы | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | |
Сила | 1 | 10 | 1 | 8 | 5 | 13 | 6 | 14 | 1 | 7 | 7 | 12 |
Восприятие | 1 | 10 | 4 | 13 | 1 | 11 | 4 | 12 | 4 | 14 | 7 | 12 |
Выносливость | 1 | 10 | 1 | 10 | 4 | 11 | 1 | 13 | 1 | 6 | 7 | 12 |
Привлекательность | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1 | 1 |
Интеллект | 1 | 10 | 2 | 10 | 1 | 18 | 1 | 4 | 1 | 3 | 1 | 12 |
Ловкость | 1 | 10 | 1 | 6 | 1 | 8 | 6 | 16 | 6 | 15 | 1 | 12 |
Удача | 1 | 10 | 5 | 12 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 5 | 5 |
Игровое взаимодействие[]
Основные характеристики по большей части являются неизменяемыми константами, постоянное повышение или понижение одной из характеристик является скорее исключением, чем общепринятой практикой. Практически, постоянная модификация обуславливается непосредственным вмешательством в механику игрового мира.
Временно основная характеристика может быть изменена ношением вещей, использованием наркотиков либо воздействием определённых факторов (к примеру, последствия чрезмерной дозы радиации при лучевой болезни, ментальные атаки Создателя и так далее).
Значения первичных характеристик могут проверяться при взаимодействии с объектами игрового мира. Например, от «Восприятия» зависит, получит ли Избранный квест на заточку копья в Арройо.
|