ФЭНДОМ


Gametitle-FO4
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения и переоформить статью.

Опасные мысли (англ. Dangerous Minds) — квест в Fallout 4.

Предыстория Править

Убив Келлога и забрав с его трупа кибернетический стимулятор мозга, Выживший отправляется к Нику Валентайну в Даймонд-сити (или же говорит с ним на месте, если тот был взят как компаньон). В детективном агентстве Ник вместе с Пайпер предлагают обратиться за помощью к доктору Амари из Добрососедства, после чего оба изъявляют желание отправиться туда вместе с Выжившим в качестве компаньона (если до диалога был другой спутник или его не было вообще). После чего начинается основной сюжет текущего квеста.

Описание Править

Выживший приходит к доктору Амари с кибернетическим стимулятором мозга с просьбой интегрировать воспоминания Келлога Нику Валентайну. Доктор интегрирует воспоминания, но Ник не справляется. Поэтому Амари подключает Выжившего напрямую к воспоминаниям, где тот попадает в мини-локацию с воспоминаниями и перемещается в ней, активируя отдельные воспоминания, и по ходу путешествия узнаёт историю Келлога. Вернувшись из воспоминаний, Выживший обсуждает с Амари полученную информацию, и начинается следующий квест — «Светящееся море».

Краткое прохождение Править

  • Забрать кусок мозга Келлога
  • Поговорить с доктором Амари
  • Сесть в капсулу воспоминаний
  • Изучить воспоминания Келлога
  • Поговорить с доктором Амари

Подробное прохождение Править

В Добрососедстве доктор Амари рассказывает, что требуется мозг Келлога, или хотя бы его часть. Если Выживший предварительно обыскал Келлога и взял кибернетический стимулятор мозга, то его следует передать доктору, иначе придётся вернуться в Форт-Хаген. Усилитель будет вставлен в Ника, однако из-за шифра Валентайн не сможет изучить воспоминания Келлога. Доктор предложит соединить Ника и Выжившего в одну сеть, сделав синта носителем информации. Для этого Выживший должен сесть в капсулу воспоминаний (однако можно сделать это и позже).

Сев в капсулу, Выживший попадает в локацию виртуальной реальности — Воспоминания Келлога. Передвигаясь по синапсам от одной нервной клетки до другой, протагонист видит картины из прошлого наёмника и в конце добирается до самого последнего воспоминания. Дождавшись окончания сцены в последнем воспоминании, Выживший узнаёт, что способ попасть в Институт — телепортация, а также об учёном Вёрджиле, ушедшем в Светящееся море. Можно вернуться и изучить также и промежуточные воспоминания. После можно выйти из воспоминаний через телевизор.

Рассказав обо всём, что выяснил, доктору Амари, Выживший закончит квест.

Стадии квеста Править

Стадии квеста «Опасные мысли»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

5 Забрать кусок мозга Келлога (Далее) Icon level 10
10 Поговорить с доктором Амари (Далее) Icon level 155
Есть одна женщина, доктор Амари, которая, возможно, сумеет извлечь из мозга Келлога информацию о том, как проникнуть в Институт
155 Сесть в капсулу воспоминаний (Далее) Icon level 300
Доктор Амари подключила кусок мозга Келлога к сознанию Ника Валентайна. Теперь мне нужно только присесть и углубиться в его воспоминания
300 Изучить воспоминания Келлога, переход на MQ203 (Далее) Icon level 310
310 Поговорить с доктором Амари (Далее) Icon level 320
Процедура завершена. Теперь у меня есть доступ к воспоминаниям Келлога. Если повезет, одно из них подскажет мне, где искать Институт... и Шона
320 Квест выполнен (Далее) Icon level
(Квест выполнен!) Icon check
Операция прошла успешно. Из воспоминаний Келлога мне удалось узнать, что Институт использует телепортацию, и что один из главных ученых по имени доктор Верджил прячется где-то в Светящемся море
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 000229e9 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 000229e9 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 000229e9 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 000229e9 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 000229e9 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 000229e9 – телепортирует персонажа к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 000229e9 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 000229e9 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 000229e9 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 000229e9 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т.д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки Править

  • Прохождение воспоминаний Келлога относится к скрытому подквесту Осколки.
  • При нахождении в воспоминаниях Келлога отключаются вид от третьего лица и возможность использовать Пип-бой.
  • Активируя предметы и персонажей в воспоминаниях, можно услышать комментарии Келлога об этом объекте.
  • После квеста от Валентайна можно услышать угрозы в адрес Выжившего голосом Келлога.
  • Шон в воспоминании выглядит как 10-летний. Хотя по радио слышны рассказы Тревиса про Пайпер, что означает, что скорее всего этот Шон — синт (об этом дает намек сам Келлог).
  • Если Выживший менял внешность и причёску в ходе игры, то в воспоминаниях Келлога он будет отображаться именно в том виде, в котором проходит квест.
  • Данный квест может являться отсылкой к сериалу «Грань» (2008—2013), в данном сериале были показаны похожие технологии совмещения сознания двух людей, а также извлечение данных из мертвого мозга.
  • Воспоминания можно пробежать бегом, не останавливаясь нигде, важно только последнее.

Баги Править

  • Если перед внедрением в воспоминания был активирован вид от 3-его лица, персонаж будет находиться в режиме невидимости (как при использовании стелс-боя). На вид от первого лица также нельзя будет переключиться.
  • При сцене разговора Келлога с Агентом Института, после того как Келлог убил синтов, их трупы можно перемешать, так же можно забрать их оружие если оно появилось у них в модифицированом виде, при этом оно сохранится в инвентаре даже после выхода из капсулы.
  • В той же сцене синты могут поворачивать голову в сторону Выжившего.
  • При движении Выжившего зрачки Келлога двигаются и он как бы смотрит на Выжившего.
  • Также если была сделана лицевая татуировка она тоже будет видна на Выжившем в ходе путешествия по воспоминаниям Келлога. Хотя изначально лицевые татуировки недоступны и тату никак не могло попасть в воспоминание, поскольку оно сделано значительно позже.

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.