ФЭНДОМ


(Заметки: Дополнение, иправление)
м (исправление)
Строка 54: Строка 54:
 
{{Стадии/строка|стадия = 10|задача = Поговорить с доктором Амари|примечание = Есть одна женщина, доктор Амари, которая, возможно, сумеет извлечь из мозга Келлога информацию о том, как проникнуть в Институт|далее = 155}}
 
{{Стадии/строка|стадия = 10|задача = Поговорить с доктором Амари|примечание = Есть одна женщина, доктор Амари, которая, возможно, сумеет извлечь из мозга Келлога информацию о том, как проникнуть в Институт|далее = 155}}
 
{{Стадии/строка|стадия = 155|задача = Сесть в капсулу воспоминаний|примечание = Доктор Амари подключила кусок мозга Келлога к сознанию Ника Валентайна. Теперь мне нужно только присесть и углубиться в его воспоминания|далее = 300}}
 
{{Стадии/строка|стадия = 155|задача = Сесть в капсулу воспоминаний|примечание = Доктор Амари подключила кусок мозга Келлога к сознанию Ника Валентайна. Теперь мне нужно только присесть и углубиться в его воспоминания|далее = 300}}
{{Стадии/строка|стадия = 300|задача = Изучить воспоминания Келлога, переход на [[Поколебленный|MQ203]]|примечание = |далее = 310}}
+
{{Стадии/строка|стадия = 300|задача = Изучить воспоминания Келлога, переход на [[Осколки|MQ203]]|примечание = |далее = 310}}
 
{{Стадии/строка|стадия = 310|задача = Поговорить с доктором Амари|примечание = Процедура завершена. Теперь у меня есть доступ к воспоминаниям Келлога. Если повезет, одно из них подскажет мне, где искать Институт... и Шона|далее = 320}}
 
{{Стадии/строка|стадия = 310|задача = Поговорить с доктором Амари|примечание = Процедура завершена. Теперь у меня есть доступ к воспоминаниям Келлога. Если повезет, одно из них подскажет мне, где искать Институт... и Шона|далее = 320}}
 
{{Стадии/строка|стадия = 320|задача = Квест выполнен|примечание = Операция прошла успешно. Из воспоминаний Келлога мне удалось узнать, что Институт использует телепортацию, и что один из главных ученых по имени доктор Верджил прячется где-то в Светящемся море|далее = успех}}
 
{{Стадии/строка|стадия = 320|задача = Квест выполнен|примечание = Операция прошла успешно. Из воспоминаний Келлога мне удалось узнать, что Институт использует телепортацию, и что один из главных ученых по имени доктор Верджил прячется где-то в Светящемся море|далее = успех}}
Строка 60: Строка 60:
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
* Прохождение воспоминаний Келлога относится к скрытому подквесту [[Поколебленный]].
+
* Прохождение воспоминаний Келлога относится к скрытому подквесту [[Осколки]].
 
* При нахождении в воспоминаниях Келлога отключаются вид от третьего лица и возможность использовать Пип-бой.
 
* При нахождении в воспоминаниях Келлога отключаются вид от третьего лица и возможность использовать Пип-бой.
 
* Активируя предметы и персонажей в воспоминаниях, можно услышать комментарии Келлога об этом объекте.
 
* Активируя предметы и персонажей в воспоминаниях, можно услышать комментарии Келлога об этом объекте.
Строка 74: Строка 74:
 
* В той же сцене синты могут поворачивать голову в сторону Выжившего.
 
* В той же сцене синты могут поворачивать голову в сторону Выжившего.
 
* При движении Выжившего зрачки Келлога двигаются и он как бы смотрит на Выжившего.
 
* При движении Выжившего зрачки Келлога двигаются и он как бы смотрит на Выжившего.
* Также если была сделана лицевая татуировка она тоже будет видна на Выжившем в ходе путешествия по воспоминаниям Келлога. Хотя изначально лицевые татуировки недоступны и тату никак не могло попасть в воспоминание, посколько оно сделано значительно позже.
+
* Также если была сделана лицевая татуировка она тоже будет видна на Выжившем в ходе путешествия по воспоминаниям Келлога. Хотя изначально лицевые татуировки недоступны и тату никак не могло попасть в воспоминание, поскольку оно сделано значительно позже.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия 18:45, июля 21, 2019

Gametitle-FO4
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения и переоформить статью.

Опасные мысли (англ. Dangerous Minds) — квест в Fallout 4.

Предыстория

Убив Келлога и забрав с его трупа кибернетический стимулятор мозга, Выживший отправляется к Нику Валентайну в Даймонд-сити (или же говорит с ним на месте, если тот был взят как компаньон). В детективном агентстве Ник вместе с Пайпер предлагают обратиться за помощью к доктору Амари из Добрососедства, после чего оба изъявляют желание отправиться туда вместе с Выжившим в качестве компаньона (если до диалога был другой спутник или его не было вообще). После чего начинается основной сюжет текущего квеста.

Описание

Выживший приходит к доктору Амари с кибернетическим стимулятором мозга с просьбой интегрировать воспоминания Келлога Нику Валентайну. Доктор интегрирует воспоминания, но Ник не справляется. Поэтому Амари подключает Выжившего напрямую к воспоминаниям, где тот попадает в мини-локацию с воспоминаниями и перемещается в ней, активируя отдельные воспоминания, и по ходу путешествия узнаёт историю Келлога. Вернувшись из воспоминаний, Выживший обсуждает с Амари полученную информацию, и начинается следующий квест — «Светящееся море».

Краткое прохождение

  • Забрать кусок мозга Келлога
  • Поговорить с доктором Амари
  • Сесть в капсулу воспоминаний
  • Изучить воспоминания Келлога
  • Поговорить с доктором Амари

Подробное прохождение

В Добрососедстве доктор Амари рассказывает, что требуется мозг Келлога, или хотя бы его часть. Если Выживший предварительно обыскал Келлога и взял кибернетический стимулятор мозга, то его следует передать доктору, иначе придётся вернуться в Форт-Хаген. Усилитель будет вставлен в Ника, однако из-за шифра Валентайн не сможет изучить воспоминания Келлога. Доктор предложит соединить Ника и Выжившего в одну сеть, сделав синта носителем информации. Для этого Выживший должен сесть в капсулу воспоминаний (однако можно сделать это и позже).

Сев в капсулу, Выживший попадает в локацию виртуальной реальности — Воспоминания Келлога. Передвигаясь по синапсам от одной нервной клетки до другой, протагонист видит картины из прошлого наёмника и в конце добирается до самого последнего воспоминания. Дождавшись окончания сцены в последнем воспоминании, Выживший узнаёт, что способ попасть в Институт — телепортация, а также об учёном Вёрджиле, ушедшем в Светящееся море. Можно вернуться и изучить также и промежуточные воспоминания. После можно выйти из воспоминаний через телевизор.

Рассказав обо всём, что выяснил, доктору Амари, Выживший закончит квест.

Стадии квеста

Стадии квеста «Опасные мысли»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

5 Забрать кусок мозга Келлога (Далее) Icon level 10
10 Поговорить с доктором Амари (Далее) Icon level 155
Есть одна женщина, доктор Амари, которая, возможно, сумеет извлечь из мозга Келлога информацию о том, как проникнуть в Институт
155 Сесть в капсулу воспоминаний (Далее) Icon level 300
Доктор Амари подключила кусок мозга Келлога к сознанию Ника Валентайна. Теперь мне нужно только присесть и углубиться в его воспоминания
300 Изучить воспоминания Келлога, переход на MQ203 (Далее) Icon level 310
310 Поговорить с доктором Амари (Далее) Icon level 320
Процедура завершена. Теперь у меня есть доступ к воспоминаниям Келлога. Если повезет, одно из них подскажет мне, где искать Институт... и Шона
320 Квест выполнен (Далее) Icon level
(Квест выполнен!) Icon check
Операция прошла успешно. Из воспоминаний Келлога мне удалось узнать, что Институт использует телепортацию, и что один из главных ученых по имени доктор Верджил прячется где-то в Светящемся море
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 000229e9 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 000229e9 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 000229e9 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 000229e9 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 000229e9 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 000229e9 – телепортирует персонажа к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 000229e9 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 000229e9 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 000229e9 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 000229e9 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т.д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

  • Прохождение воспоминаний Келлога относится к скрытому подквесту Осколки.
  • При нахождении в воспоминаниях Келлога отключаются вид от третьего лица и возможность использовать Пип-бой.
  • Активируя предметы и персонажей в воспоминаниях, можно услышать комментарии Келлога об этом объекте.
  • После квеста от Валентайна можно услышать угрозы в адрес Выжившего голосом Келлога.
  • Шон в воспоминании выглядит как 10-летний. Хотя по радио слышны рассказы Тревиса про Пайпер, что означает, что скорее всего этот Шон — синт (об этом дает намек сам Келлог).
  • Если Выживший менял внешность и причёску в ходе игры, то в воспоминаниях Келлога он будет отображаться именно в том виде, в котором проходит квест.
  • Данный квест может являться отсылкой к сериалу «Грань» (2008—2013), в данном сериале были показаны похожие технологии совмещения сознания двух людей, а также извлечение данных из мертвого мозга.
  • Воспоминания можно пробежать бегом, не останавливаясь нигде, важно только последнее.

Баги

  • Если перед внедрением в воспоминания был активирован вид от 3-его лица, персонаж будет находиться в режиме невидимости (как при использовании стелс-боя). На вид от первого лица также нельзя будет переключиться.
  • При сцене разговора Келлога с Агентом Института, после того как Келлог убил синтов, их трупы можно перемешать, так же можно забрать их оружие если оно появилось у них в модифицированом виде, при этом оно сохранится в инвентаре даже после выхода из капсулы.
  • В той же сцене синты могут поворачивать голову в сторону Выжившего.
  • При движении Выжившего зрачки Келлога двигаются и он как бы смотрит на Выжившего.
  • Также если была сделана лицевая татуировка она тоже будет видна на Выжившем в ходе путешествия по воспоминаниям Келлога. Хотя изначально лицевые татуировки недоступны и тату никак не могло попасть в воспоминание, поскольку оно сделано значительно позже.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.