Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения и переоформить статью. См. также: список статей к доработке
|
Опасные мысли (англ. Dangerous Minds) — квест в Fallout 4.
Предыстория[]
Убив Келлога и забрав с его трупа кибернетический стимулятор мозга, Выживший отправляется к Нику Валентайну в Даймонд-сити (или же говорит с ним на месте, если тот был взят как напарник). В детективном агентстве Ник вместе с Пайпер предлагают обратиться за помощью к доктору Амари из Добрососедства, после чего оба изъявляют желание отправиться туда вместе с Выжившим в качестве компаньона (если до диалога был другой спутник или его не было вообще). После чего начинается основной сюжет текущего квеста.
Описание[]
Выживший приходит к доктору Амари с кибернетическим стимулятором мозга с просьбой интегрировать воспоминания Келлога Нику Валентайну. Доктор интегрирует воспоминания, но Ник не справляется. Поэтому Амари подключает Выжившего напрямую к воспоминаниям, где тот попадает в мини-локацию с воспоминаниями и перемещается в ней, активируя отдельные воспоминания, и по ходу путешествия узнаёт историю Келлога. Вернувшись из воспоминаний, Выживший обсуждает с Амари полученную информацию, и начинается следующий квест — «Светящееся море».
Краткое прохождение[]
- Забрать кусок мозга Келлога
- Поговорить с доктором Амари
- Сесть в капсулу воспоминаний
- Изучить воспоминания Келлога
- Поговорить с доктором Амари
Подробное прохождение[]
В Добрососедстве доктор Амари рассказывает, что требуется мозг Келлога, или хотя бы его часть. Если Выживший предварительно обыскал Келлога и взял кибернетический стимулятор мозга, то его следует передать доктору, иначе придётся вернуться в Форт-Хаген. Усилитель будет вставлен в Ника, однако из-за шифра Валентайн не сможет изучить воспоминания Келлога. Доктор предложит соединить Ника и Выжившего в одну сеть, сделав синта носителем информации. Для этого Выживший должен сесть в капсулу воспоминаний (однако можно сделать это и позже).
Сев в капсулу, Выживший попадает в локацию виртуальной реальности — Воспоминания Келлога. Передвигаясь по синапсам от одной нервной клетки до другой, протагонист видит картины из прошлого наёмника и в конце добирается до самого последнего воспоминания. Дождавшись окончания сцены в последнем воспоминании, Выживший узнаёт, что способ попасть в Институт — телепортация, а также об учёном Вёрджиле, ушедшем в Светящееся море. Можно вернуться и изучить также и промежуточные воспоминания. После можно выйти из воспоминаний через телевизор.
Рассказав обо всём, что выяснил, доктору Амари, Выживший закончит квест.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Опасные мысли» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
|
Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|
|
Заметки[]
- Прохождение воспоминаний Келлога относится к скрытому подквесту Осколки.
- При нахождении в воспоминаниях Келлога отключаются вид от третьего лица и возможность использовать Пип-бой.
- Активируя предметы и персонажей в воспоминаниях, можно услышать комментарии Келлога об этом объекте.
- После квеста от Валентайна можно услышать угрозы в адрес Выжившего голосом Келлога.
- Шон в воспоминании выглядит как 10-летний. Хотя по радио слышны рассказы Тревиса про Пайпер, что означает, что скорее всего этот Шон — синт (об этом дает намек сам Келлог).
- Если Выживший менял внешность и причёску в ходе игры, то в воспоминаниях Келлога он будет отображаться именно в том виде, в котором проходит квест.
- Данный квест может являться отсылкой к сериалу «Грань» (2008—2013), в данном сериале были показаны похожие технологии совмещения сознания двух людей, а также извлечение данных из мертвого мозга.
- Воспоминания можно пробежать бегом, не останавливаясь нигде, важно только последнее.
Баги[]
- Если перед внедрением в воспоминания был активирован вид от 3-его лица, персонаж будет находиться в режиме невидимости (как при использовании стелс-боя). На вид от первого лица также нельзя будет переключиться.
- При сцене разговора Келлога с Агентом Института, после того как Келлог убил синтов, их трупы можно перемешать, так же можно забрать их оружие если оно появилось у них в модифицированном виде, при этом оно сохранится в инвентаре даже после выхода из капсулы.
- В той же сцене синты могут поворачивать голову в сторону Выжившего.
- При движении Выжившего зрачки Келлога двигаются и он как бы смотрит на Выжившего.
- Также если была сделана лицевая татуировка она тоже будет видна на Выжившем в ходе путешествия по воспоминаниям Келлога. Хотя изначально лицевые татуировки недоступны и тату никак не могло попасть в воспоминание, поскольку оно сделано значительно позже. То же касается любого грима или изменения внешности, включая причёску.