Убежище
Advertisement
Убежище

Ограбление века (англ. Heist of the Centuries) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Попав в ловушку «Сьерра-Мадре», Курьер долгое время был вынужден исполнять указания Элайджи, без помощи которого покинуть этот город невозможно. Курьер отыскал других разумных обитателей города и какое-то время они работали сообща, понемногу узнавая друг друга. Результатом общения стала дружба либо ненависть, которые дали о себе знать, когда совместная работа была завершена и двери казино-отеля распахнулись, а каждый оказался там, где ему положено быть.

Описание[]

Четвёртый, заключительный квест третьего акта и всего дополнения[2]. Курьеру нужно попасть в хранилище «Сьерра-Мадре», выведать его секреты и встретиться, наконец, с Элайджей.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Составьте фразу из фрагментов записей Веры на терминале администратора в холле.
20 20 Получите доступ в хранилище «Сьерра-Мадре».
30 30 Раскройте тайны «Сьерра-Мадре» в центральном зале хранилища.
40 40* Одержите победу над Элайджей.
45* (Дополнительно) Незаметно выскользните из центрального зала хранилища и заточите Элайджу в хранилище.
50 50 Покиньте хранилище «Сьерра-Мадре», пока ваш ошейник не взорвался.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

*Взаимоисключающие задачи.

Подробное прохождение[]

Люксы[]

— Начни заново, но знай, когда остановиться.

Кристин голосом Веры Киз.

Кто бы из спутников ни оказался последним, с кем Курьеру пришлось общаться, после ему придётся спуститься в холл казино, чтобы скачать с терминала секретаря разблокированные аудиозаписи. Там он встретится с последней волной «местных», ряды которых будут пополняться из главного входа. Здесь ему особенно поможет охранная голограмма Веры, если ранее он скачал с терминалов кухни, театра и люксов необходимые коды — загрузив их в терминал секретаря, Курьер сможет насладиться торжеством технологий.

Через меню управления музыкальной системой Курьеру нужно скачать три композиции в исполнении Веры Киз: «Begin Again» из архивов театра, «Let the Bright Tomorrow in» из ресторана и «Go to the Faraway» из номеров[3]. Эти записи необходимы для открытия аудиозамка лифта в хранилище, расположенного в люксе Веры Киз, куда Курьеру вновь предстоит подняться.

Кристин, если осталась жива, будет рада появлению Курьера. В диалоге Курьер поймёт («Восприятие» 7)[4], что девушка одержима желанием убить Элайджу: она хочет напасть на него, когда тот появится в люксах по пути к лифту в хранилище. О планах Кристин Курьер мог знать и раньше, но только сейчас оценит силу её желания: она прислушается к возражениям, если Курьер пообещает разобраться с её бывшим старейшиной, но нападёт на Курьера, если тот заявит, что хочет помешать её мести.

Курьер может попросить Кристин произнести ключевую фразу, либо сделать это самостоятельно с помощью Пип-боя[5], предварительно активировав настенный терминал компьютера Веры и проникнув через открывшуюся защитную дверь в коридор с лифтом и интеркомом лифта хранилища, одновременно являющимся модулем распознавания голоса, подключенным к северу СБ казино.

Хранилище[]

Спустившись вниз, Курьер дойдёт до бокса и увидит хранилище, но доступ к нему будет перекрыт силовыми полями. Вой сирены и шесть защитных турелей по периметру центрального помещения дадут ему понять, что система безопасности активна, а само хранилище надёжно охраняется. Через терминал доступа к служебным помещениям Курьер может открыть единственную доступную дверь, а заодно ознакомиться с записью, согласно которой при отключении системы охраны хранилища или взломе терминала хранилища лифт автоматически вернётся в номера и будет там заблокирован.

Пройдя по коридору, Курьер попадёт в помещение, защищённое динамиками, но видим будет только один повреждённый. Спустившись вниз по сломанной лестнице, в очередном боксе он сможет передохнуть и поднять со стола заметку безымянного рабочего. Добравшись до следующего бокса ему нужно будет слева, сразу над боксом, уничтожить ещё один динамик, чтобы оказаться в безопасности, но ненадолго — всё следующее помещение защищено уже экранированными динамиками. Двигаясь наверх по полуразрушенной лестнице, Курьер должен успеть добежать до настенного терминала, отключающего сигнализацию. По пути к терминалу он сможет разглядеть внизу спортивную сумку, лежащую на крыше бокса, прямо под ближайшим красным динамиком. Миновав следующий коридор с краном водопровода и поправив с его помощью здоровье, Курьер увидит следующее помещение, защищённое экранированными динамиками и голограммами-охранниками.

В этом помещении три яруса, при этом Курьер находится на среднем. Справа от него лестница вниз, где на одном из уцелевших участков лестницы, рядом с ящиком с инструментами, лежит голодиск «Пароль к терминалу турелей хранилища», который может ему пригодиться позже, однако нижний ярус почти весь заполнен облаком. Слева от Курьера частично обрушенная лестница в пустой бокс, который почти не просматривается голограммами. Пройдя через него, он найдёт настенный терминал управления голограммой, который называется вторым, и с помощью него сможет отправить ближайшую голограмму патрулировать встреченный ранее кран с водой. Следующий терминал впереди содержит команду дальней голограмме патрулировать район первого терминала и запись «Мистер Синклер — ЭЛИ»[6]. Внимательно отслеживая маршруты охранников, Курьер сможет улучить момент и пробежать в восточный бокс нижнего яруса, где через очередной терминал управления голограммой сможет отключить динамики, а затем и силовое поле. Теперь ему останется лишь разобраться с голограммами, отправив их патрулировать по альтернативному маршруту, либо обнаружив и отключив их эмиттеры («Ремонт» 100), один из которых как раз находится на потолке в соседнем боксе. Прямо над восточным боксом есть лестница, ведущая на верхний ярус, где на перекрестии балок находится следующий эмиттер, а на крыше бокса над вторым терминалом — последний.

В следующем коридоре Курьер опять услышит писк динамика, но настенный терминал СБ хранилища уже будет виден впереди. Вспомнив предупреждение о последствиях отключения системы охраны хранилища, Курьер ознакомится с правилами ТО, сохранив их в виде заметки, и, отключив сирену, защитные поля и динамики, получит доступ к центральному комплексу… ценой заблокированного лифта обратно в люксы.

Обследовав пространство вокруг помещения-сейфа, Курьер на полу перед ним заметит голодиск «Извлечённая голографическая запись», а чуть ниже останки основателя с рюкзаком Синклера. Прочитав содержимое, Курьер поймёт весь трагизм событий, произошедших здесь когда-то, а сопоставив с регламентом безопасности догадается, что последний человек, который пользовался лифтом, был сам Фредерик Синклер, чей скелет он только что обнаружил.

Сейфовая[]

Активировав терминал двери хранилища, Курьер поднимет тревогу: вновь завоет сирена, вновь активируются защитные поля, перекрывающие пути к отступлению, а экранированные[7] и бездействовавшие ранее шесть защитных турелей хранилища откроют по нему огонь. Дверь хранилища закроется за Курьером и заблокируется, едва он попадёт внутрь, а работа с терминалом управления хранилищем будет блокирована, пока включена тревога. Отключив её с терминала СБ хранилища, Курьер может вновь вернуться к терминалу управления хранилищем, а вот запертый («Наука» 100) терминал управления турелями хранилища по-прежнему будет недоступен для работы, даже если Курьер нашёл ранее голодиск с паролем.

Задействовав терминал управления хранилищем, Курьер прочитает последнюю запись, оставленную Фредериком Синклером. Если Курьер читал текст невнимательно, то поплатится за свою алчность, в другом случае сразу после окончания работы с ним через интерком СБ хранилища на связь выйдет Элайджа. Диалог с Элайджей — заключительная часть истории «Сьерра-Мадре», последнее звено в понимании Курьером произошедшего и целей своего антагониста.

Поражение от НКР в битве за ГЕЛИОС Один вынудило Элайджу бежать, но чуть позже он найдёт Большую Дыру, какое-то время будет ставить там эксперименты с ошейниками и голограммами, пока не обнаружит «Сьерра-Мадре» с его облаком и охранными голограммами. Здесь же сохранилась другая удивительная технология — торговые автоматы, которые в постъядерном мире стали обладать особой ценностью. Все эти технологии позволят ему начать всё заново: очистить мир посредством облака, добиться послушания с помощью ошейников, защитить его с помощью голограмм, а от торговых автоматов получить всё остальное. Элайджа будет оправдывать себя, ссылаясь на поведение всех предшественников Курьера, которые умирали, но всё равно вели себя как животные, ведомые своей алчностью. Старик подтвердит, что именно супермутант принёс Курьера в город и надел на него ошейник, ведомый жадностью и голодом, выполняя приказы скорее по привычке, чем по необходимости. Отвечая на вопросы о своих странствиях, Элайджа упомянет Разлом, племена Шифров Запада, вновь скажет о Большой Дыре, где встретил Кристин и неизвестного курьера. Подробнее остановившись на описании технических чудес Большой Дыры, Элайджа обмолвится о сатурнитовом сплаве, головинтовке, костюмах призраков и прочем. Выслушивая эти истории, Курьер продвинется в прохождении испытаний «Кто ищет, тот найдёт!» и «Печальная повесть».

Рано или поздно Элайджа завершит исторический экскурс, а в ответ на предложение Курьера спуститься заявит, что никуда не торопится и считает нужным проявить осторожность, так как полностью контролирует ситуацию: Курьер взаперти в хранилище и другого выхода у него нет. Немного подумав, он решит послать к Курьеру ещё разведчиков, чтобы не возникло никаких сюрпризов. Непокорность Курьера вызовет беспокойство Элайджи, и ему придётся приложить немало усилий, чтобы быть убедительным, но результатом будет согласие на переговоры. Курьер может угрожать уничтожить хранилище («Взрывчатка», «Наука» или «Ремонт» 75), заявить, что просто хочет уйти («Красноречие» или «Бартер» 75) или пригрозить, что заберёт себе все секреты хранилища («Взлом» или «Скрытность» 75). Если навыки Курьера развиты плохо, то он может только выразить свою покорность, отдавшись на волю Элайджи и надеясь, что тот оценит проделанную им работу. В любом случае Элайджа спустится вниз, но его дальнейшее поведение всецело зависит от поведения Курьера.

Схватка[]

— Останешься в хранилище? Думаешь, это тебя спасет? Нет… сомневаюсь.

Элайджа испытывает отвращение к Курьеру.

Покорность Курьера лишь рассмешит Элайджу. Спустившись на лифте, он включит через свой Пип-бой силовые поля[8] и активирует защитные турели, сам при этом оставаясь в недосягаемости для Курьера[9]. Кристин или Дин Домино, если кто-то из них остался в живых, инициируют самоуничтожение двух турелей, но остальные четыре останутся за Курьером. Одновременно сам Курьер может перепрограммировать их с терминала управления турелями хранилища, но лишь после того, как Элайджа их активирует[10]. В крайнем случае сможет разбить электрогенератор турелейХолодное оружие» 50), что уничтожит ещё три орудия. После перехвата турелей Курьером или уничтожения трёх и более единиц Элайджа покинет своё укрытие, но силовые поля при этом останутся на месте. Бывший старейшина мохавского БС одет в уникальную рясу, вооружён винтовкой Гаусса и представляет серьёзную опасность для Курьера.

После гибели Элайджи запустится система самоуничтожения хранилища, и активируется ошейник Курьера. Чтобы не погибнуть, он должен будет покинуть хранилище с помощью лифта, добежав до него тем же путём, что и пришёл — силовые поля на входе в ближайший к лифту бокс останутся активными, а вот в дальнем боксе одно из полей исчезнет, открывая путь к выходу.

Блеф[]

— Тревога… что… ты… Думаешь сбежать? Хочешь обмануть меня?

Элайджа удивлён.

Если угрозы возымели действие, то Курьер может прибегнуть к хитрости и сбежать из хранилища, оставив Элайджу в дураках и заперев его здесь навечно. По окончании диалога ему нужно быстро покинуть хранилище тем путём, которым он пришёл, поскольку силовые барьеры в ближайшем к лифту боксе будут включаться автоматически при приближении к нему. Когда Элайджа поймёт, что Курьер обманул его, и активирует систему самоуничтожения хранилища и ошейника Курьера, тот уже успеет достигнуть служебной двери. Она поначалу будет заблокирована, но откроется после включения сирены. Теперь уже не спеша Курьер может понаблюдать за метаниями Элайджи и проследовать в лифт.

Желание Курьера вынести всё содержимое сейфовой[11] связано с большим риском, но осуществимо. Собрав все золотые слитки заранее, Курьер должен понимать, что будет перегружен и ни бежать, ни прыгать не сможет, к тому же окружным путём он не только не успеет дойти, но и в одном из помещений не сможет запрыгнуть на верхнюю часть полуразрушенной лестницы. Силовые поля, закрывающие оба входа в ближайший к лифту бокс, активируются автоматически при приближении Курьера[12], либо Элайджей, если он заметит Курьера, когда будет двигаться от лифта к сейфовой. При этом в системе защиты есть один изъян: пока Элайджа разбирается с терминалом двери хранилища, силовые поля не активируются при приближении, а Элайджа Курьера заметить уже не сможет. Если Курьеру попался стелс-бой, то он может поджидать момента у ближайшего входа, справа от выхода из сейфовой, у генератора, или чуть дальше, в закутке у стены[13]. В противном случае ему нужно идти к дальнему входу в бокс, но оставаться в укрытии, чтобы не попасться на глаза Элайдже, и при этом видеть терминал двери хранилища, чтобы улучить нужный момент для рывка к боксу. Если Курьер опаздывает ко входу в бокс, можно применить турбо, если химикат имеется в аптечке хранилища.

Союз[]

— Тогда давай начнём их убивать.
— Хм. Возможно… я поторопился, надевая ошейник на потенциального союзника. Отлично. Я спущусь… и покажу тебе, что таится в запасниках «Сьерра-Мадре».

Курьер и Элайджа стоят друг друга.

Путешествуя по Мохаве, Курьер мог встретить Веронику. Взяв её в напарники и разговорившись, он мог узнать об Элайдже и его истории с ГЕЛИОС Один задолго до прибытия в «Сьерра-Мадре». Развив в ходе путешествий ненависть к Республике и став изгоем, Курьер в лице бывшего старейшины найдёт неожиданного союзника…

Завершающий этап[]

Так или иначе покончив с бывшим старейшиной БС, Курьер возвратится на Виллу, получив новый опыт и достижения, среди которых будет «Оплата по счёту» или «Банковская ячейка». Голограмма Веры будет по-прежнему украшать фонтан, но центральная площадь окажется пуста. Ошейник спадёт сам, не оставив следа. Курьер при желании может потратить ещё некоторое время на изучение «Сьерра-Мадре», а затем вернуться в Мохаве — теперь ворота в южной части площади будут незаперты.

Вернувшись в бункер БС, Курьер услышит прощальную запись, составленную ещё до войны и звучащую голосом Веры Киз… Газовая ловушка теперь не работает, и Курьер свободно может перемещаться по бункеру, но путь назад в «Сьерра-Мадре» для него уже невозможен. Сундук Братства теперь окажется незаперт, а внутри будет ряса отца Элайджи. Терминал также окажется незаперт, и Курьер сможет ознакомиться с записями. Из журнала исследований он поймёт, как работает и зачем нужен химический набор Элайджи, создающий раз в сутки банку с осадками. Запись от службы автоматической рассылки «Сьерра-Мадре» гласит, что Элайджа выиграл в казино и каждые три дня по 100 фишек будут переводиться в маленький стенной сейф при выходе. Последней записью является голографическое сообщение Элайджи, адресованное Веронике и предусмотрительно зашифрованное — чтобы его прочесть, ему нужно найти девушку.

Вероника находится на 188-м торговом посту, но чтобы задать ей нужные вопросы, Курьер должен заручиться её доверием, после взяв её в напарники. В диалоге нужно расспросить девушку о ней самой, задав вопрос о роли отца Элайджи в её жизни и о том, где он теперь. После Курьер сможет сообщить, что нашёл Элайджу и уточнить подробности. Упомянув о зашифрованном сообщении, Курьер должен решить, что с ним делать: отдать ли Веронике, чтобы она получила способность «Последние слова Элайджи», либо оставить себе, став обладателем «Техники Элайджи».

Заметки[]

  • Голодиск «Прослушивание Веры Киз», достать который можно из комода Веры, открывающийся только ключом Веры, который, в свою очередь, можно получить только от Кристин в ходе квеста «Былая роскошь», фактически является бесполезным и не поможет открыть аудиозамок лифта.
  • Кристин заявит Курьеру, что вынуждена покинуть люксы, так как в противном случае Элайджа засечёт её ошейник.
  • В хранилище находится 37 золотых слитков: 36 слитков аккуратно сложены в пирамидки на столе справа от входа в хранилище, а последний лежит около терминала. В шкафу можно найти много брони и оружия, в том числе стелс-бой, а в аптечке на полу — медикаменты, в том числе и турбо.
  • В спортивной сумке, которая находится на крыше одного из боксов в помещении с охранными голограммами, могут находиться не свойственные для «Сьерра-Мадре» припасы: топливо для огнемёта, «Магнум» кал. 44 и т. п.
  • Достижение «Оплата по счёту» может быть получено только если финальный выстрел нанесёт Курьер, а не турель.
  • Минуя силовой барьер, Элайджа на мгновение отключает силовое поле, но в этот момент невозможно пройти в проём, так как Курьера сильно отбрасывает в сторону. С чем связан этот эффект — неясно.
  • Если винтовка выбита из рук Элайджи, то он достанет вторую винтовку, «вшитую» в его инвентарь, которую впоследствии уже нельзя снять с трупа.
  • Двигаться с перегрузом можно без режима скрытности до бокса напротив входа в сейфовую, но затем придётся двигаться скрытно какую-то часть пути, пока Элайджа спускается с лестницы и идёт мимо генератора. При этом опасаться стоит только Элайджи — турели можно игнорировать.
  • После возвращения к фонтану ядовитый воздух больше не будет действовать на Курьера: нахождение в облаке будет по-прежнему отнимать здоровье, но сам воздух будет безопасен даже в режиме «Хардкор».
  • При взятой способности Имплантат GRX 2 ранга и/или постоянно используя обычный турбо вполне можно успеть вынести слитки кружным путём. Хотя времени будет впритык. На сломанной лестнице перед прыжком нужно выложить слитки[14], запрыгнуть, а затем подобрать слитки. В комнате после голограмм-охранников можно сократить путь, спрыгнув.
  • Существует иной способ выкрасть абсолютно все слитки из хранилища Синклера, при этом убежав через обходной, длинный путь, без использования турбо. Он связан с тем, что любой труп существа можно обыскать через включённое силовое поле, если тот находится от него очень близко. Для реализации этого способа нужно иметь один стелс-бой и любое неплохое оружие, способное убить Элайджу за одну или две скрытные атаки, но не то, которое превращает противника в пепел (или жижу). Сразу после попадания в хранилище нужно собрать слитки и вызвать старейшину, не перенастраивая турели, ведь он должен умереть от руки Курьера в удобном месте. Ещё до того, как Элайджа увидит Курьера в агрессии, нужно включить стелс-бой и добиться полной потери внимания турелей и самого Элайджи. После этого старейшина встанет рядом с уже заблокированным силовым полем входом, через который и нужно попытаться забрать слитки из его трупа, и который является самым коротким путём до лифта. Элайджа остановится и будет ожидать на месте. Теперь Курьер может выйти из хранилища и провести атаку из режима скрытности достаточно мощным оружием, чтобы как можно быстрее убить Элайджу как можно ближе к этому силовому полю: главное, что бы труп старейшины не улетел очень далеко. После этого без промедления нужно ухватить труп старейшины (клавиша «Z» по умолчанию) и тащить до силового поля, возле которого он был убит, «прислонить» к нему и перенести в инвентарь трупа все слитки, а после бежать через обходной путь как можно скорее. Пробежав почти весь путь в обход, Курьер попадёт по ту сторону бокса, из которого ранее вышел Элайджа. Далее нужно добраться до силового поля и постараться быстро «поймать» точку обыска трупа Элайджи, лежащего с другой стороны (обычно, она где то внизу, в районе порога), и, забрав слитки, успеть покинуть локацию.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Dead Money и не подтверждена основным каноном.
  • Курьер проигрывает перед аудиозамком запись «Begin again… Let go», которой у него нет. Однако это всё отголоски вырезанного контента, начало которому было положено ещё в театре «Тампико», где помимо проектора голографических записей есть рекордер голографических записей, взаимодействие с которым не реализовано. Именно на этом устройстве Курьер должен был бы собрать голодиск «Склеенная голографическая запись», созданный на основе заметок «„Let the Bright Tomorrow in“ в исполнении Веры Киз» и «„Go to the Faraway“ в исполнении Веры Киз», в свою очередь полученных из соответствующих голодисков «Вера Киз: „Let the Bright Tomorrow in“» и «Вера Киз: „Go to the Faraway“». Заметки были оставлены и используются в квесте, а вот соответствующие им голодиски были вырезаны. Таким образом, добавив к этому голодиск «Вера Киз: „Begin Again“» или соответствующую ему заметку «„Begin Again“ в исполнении Веры Киз», у Курьера и получилась бы фраза «Begin again… Let go», созданная из трёх голодисков, которую он в результате просит произнести Кристин, либо проигрывает сам. Видимо, разработчики решили не усложнять доступ к лифту и не вносить путаницу в квест, заменив поиск голодисков для ключевой фразы предоставлением доступа к аудиосистеме этажей через терминал секретаря холла путём обезвреживания ошейников Дога, Дина и Кристин, что бы это ни значило.
  • В редакторе присутствует заметка Автоматическая рассылка «Сьерра-Мадре», которая рассказывает про выигрыш бесплатного талона, а не фишек. Скорее всего, заметку можно было прочитать вместо аналогичной в терминале Элайджи в бункере БС после прохождения дополнения.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Dead Money

Баги[]

  • (pc) ПК Голограммы Веры в люксах, нейтралитет которых был получен с помощью контрольной панели СБ в ходе квеста «Былая роскошь», вновь станут проявлять агрессию после ухода и возвращения в люксы, при этом терминалом больше воспользоваться нельзя (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Кристин может подойти к интеркому у лифта, но не проговорить ключевую последовательность для его открытия и вернуться обратно в гостиную. Так происходит, если диалог с ней ещё не прошёл все стадии, когда Курьер попросил её произнести ключевую фразу раньше, чем выяснил, что она собирается убить Элайджу. Это противоречит сюжету и Кристин не должна была идти к лифту так рано. Чтобы её поведение нормализовалось, нужно вновь заговорить с ней и добиться признания (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК По неизвестным причинам[15], после разрешения ситуации с Элайджей, дверь лифта может отправить Курьера обратно в люксы, а не на Виллу. Вследствие этого Курьер не может нормально закончить квест, и на нём остаётся ошейник. Частично проблему можно решить последовательностью из двух консольных команд: setstage xx000fc1 100[16] и player.moveto xx013403[17], где xx — номер дополнения (01, 02 и т. п.). Желательно вводить их находясь в хранилище, перед лифтом, так как они привязаны к двери лифта. Если Курьер уже покинул Сьерра-Мадре, то вторую команду вводить не нужно. Эти команды не являются штатным способом завершения квеста, но 99 % проблем смогут решить. При этом Курьер не получит причитающееся достижение за этот квест (версия игры 1.4.0.525).
  • Элайджа не выйдет из-за силовых полей. Вследствие чего выполнить испытание "Банковская ячейка" невозможно.

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Формально 4 из 4. Разделение на акты упоминается в редакторе.
  3. Часть записей Курьер мог скачать и раньше, по мере выяснения у напарников причин появления в городе.
  4. Получив за это 70 ОО
  5. Проигрыш записи делается через интерком.
  6. Это последняя, восьмая запись, необходимая для прохождения испытания «Хранитель истории».
  7. Об этом говорится в скачанной заметке «Регламент безопасности», причём экранирование делает турели неуязвимыми.
  8. Курьер не сможет в случае выбора покорности сбежать из хранилища, не убив Элайджу.
  9. В это время он неуязвим, не поможет даже оставленная предварительно на этом месте взрывчатка C-4.
  10. Если Курьер это сделает быстро, то Кристин или Дин не станут подрывать уже ставшие дружественными турели.
  11. Либо нежелание бежать обратно окружным путём.
  12. Срабатывает триггер при пересечении Курьером определённых границ.
  13. Без использования стелс-боя можно обойтись.
  14. Они стэкируются в один.
  15. Возможно из-за неуместного использования консоли.
  16. Выставление стадии квеста в «Удачное выполнение» с последующей активацией множества служебных скриптов, в том числе «снятие» ошейника.
  17. Перенос к фонтану Виллы.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement