Убежище
Advertisement
Убежище

Огни в небе (англ. Fires in the Sky) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория

Выполняя первое требование Элайджи, Курьер отыщет в разных районах Виллы троих претендентов в команду для проникновения в казино на вершине и уговорит их действовать сообща.

Описание

Один из трёх квестов второго акта дополнения[2], которым он формально и начинается. Вернувшись к фонтану Виллы, Курьеру нужно получить новые указания от Элайджи и заставить членов команды выполнять их, начав с сопровождения мутанта до Салиды-дель-Соль.

Задачи

  • 5 Поговорите с Элайджей у фонтана, чтобы получить дальнейшие указания.
  • 10 Отведите Дога на подстанцию в Салида-дель-Соль.
  • 20 Заставьте Дога остаться на подстанции и ждать сигнала.
  • 30 Добудьте останки двух призраков-жнецов, чтобы убедить Дога остаться на подстанции.
  • 35 (Дополнительно) Используйте терминал подстанции, чтобы запереть Дога внутри и заставить сыграть свою роль в запуске гала-представления.
  • 40 Вернитесь к Догу с останками призраков-жнецов.

Подробное прохождение

Вилла

Элайджа похвалит Курьера за хорошую работу и напомнит, зачем была нужна команда: по неизвестной причине торжественное открытие казино было замкнуто его создателем на само гала-представление, поэтому, чтобы попасть внутрь, нужно сначала запустить это самое представление, чтобы двери открылись, но одному человеку это не под силу. Старик разблокировал ворота в Пуэста-дель-Соль и Салида-дель-Соль, и теперь Курьер должен отвести новых членов команды по своим местам, согласно назначенным Элайджей ролям, после чего исполнить и свою — запустить представление из Салиды-дель-Соль. Он предупредит Курьера, что западный и восточный районы гораздо опаснее Виллы и завершит разговор, предложив начать с мутанта — «жертвы ВРЭ».

Курьер может обсудить с тенью сложившуюся ситуацию. Бог будет уклончив в формулировках, но из них можно легко понять, что он представляет, куда ему нужно идти и что делать, но за дальнейшими расспросами предложит обратиться к Догу[3]. Из речи другой субличности следует, что Дог уже выполнял работу в месте, «где трудно тянуть». Попросив Дога сосредоточиться («Красноречие» 65) на этом, Курьер выяснит[4], что гала-представление уже запускалось, а казино, соответственно, уже открывалось. Уточнив вопрос, он узнает, что Хозяин пропал, когда проник в казино, после чего Дог был подавлен своей второй субличностью и почти ничего не помнит. Вернув обратно Бога, Курьер услышит его комментарии: у Элайджи уже была команда для проникновения в казино, подобная только что собранной, с такими же принципом замыкания ошейников, и мутант был одним из её членов. Здесь Бог спросит, что именно рассказал ему Дог, продемонстрировав тем самым своё недоверие. Если Курьер не разговорил Дога, то Бог уйдёт от прямого ответа, зато в другом случае расскажет всё. Окажется что команда удачно справилась с задачей, но Элайджа, оказавшись внутри, попал в ловушку, как Бог и надеялся, так как двери казино после открытия почти сразу закрылись, что было неожиданным для всех. Ошейники перестали работать благодаря конструктивным особенностям здания — их сигналы искажались из-за каких-то сплавов в перекрытиях. Бог сумел выбраться из казино и почти получил свободу для себя и своего альтер-эго, но Дог проголодался в всё пошло прахом[5]. Бог опять уйдёт от ответа, что именно было дальше.

Рассуждая о том, как же сейчас Элайджа управляет ошейниками из казино, Курьер сможет предположить («Наука» 75), что Пип-бой Старика усиливает сигналы ошейников, на что Бог, в свою очередь, посоветует ему быть осторожнее, предположив, что Элайджа может управлять Пип-боем Курьера удалённо — именно так, через Пип-бой Курьера, ошейники на Вилле активировались вновь, что явно говорит о сонастроенности Пип-боев Курьера и Элайджи. Бог высказывал это предположение и раньше, но Курьер, как и в прошлый раз, поставит его под сомнение.

Закончив разговоры и взяв мутанта в напарники, Курьеру нужно дойти до запертой ранее двери в южную часть Салида-дель-Соль.

Юг Салиды-дель-Соль

Из-за облака и близости горы освещение в этом районе хуже, чем на Вилле. Как и предупреждал Элайджа, аборигенов в этой части города заметно больше, и они представлены во всех видах, а количество ловушек заставит задуматься, что важнее — мощь Дога или поддержка Бога. Пройдя на восток до указателя со стрелкой, напарникам нужно повернуть направо, на юг, и двигаться вдоль улицы, дойдя до перекрёстка со вторым указателем и торговым автоматом неподалёку. Оставив слева от себя улицу с облаком, Курьер может обойти высохшее дерево с севера и двинуться на запад сквозь облако прямо к заветной цели, либо подняться по лестнице и обойти опасный участок. Недалеко от нужной точки Дог узнает окрестности, сказав Курьеру двигаться на запад, а вскоре Курьер увидит стену с рубильниками — крошечную «подстанцию Салида» с решётчатыми воротами.

Дог не станет переступать линию ворот, о чём сразу же сообщит Курьеру — это место напоминает ему клетку, куда он больше не хочет. Он уточнит, что всё же готов здесь сидеть, если, как и раньше, ему принесут еду, а за разъяснениями предложит обратиться к Голосу. Курьер может изучить схему работы переключателей, закреплённую на стене («Интеллект» 7)[6] и попробовать повернуть переключатели самостоятельно, но его сил окажется недостаточно.

Завершающий этап

Диалог с Богом может быть построен на доверии, если в полицейском участке Курьер поступил также, либо на лжи[7] или угрозах («Интеллект» 7)[6]. В первом случае Бог скажет, что готов выполнить работу, если Курьер принесёт еды, что позволит ему контролировать инстинкты, во втором — Бог согласится сотрудничать после угрозы о возвращении личности Дога, либо поверив в ложь, что еда всё же будет принесена. «Едой для Дога» будут собранные останки двух призраков-жнецов, появившихся неподалёку, либо команда о закрытии ворот с соседнего настенного терминала — разблокировать их сможет только гала-представление, и мутант вынужден будет участвовать, если хочет жить.

При любом выборе «жертва ВРЭ» выйдет на связь с Курьером по радио, когда он соберётся запускать торжество.

Заметки

  • Переключение между субличностями мутанта делается с помощью соответствующих аудиофайлов из Пип-боя. Частота и количество переключений не сказывается на отношении субличностей к Курьеру.
  • Выбор решения в пользу Дога или Бога увеличивает доверие одного и уменьшает другого. Другими словами, одна из субличностей будет благосклонна к Курьеру, но не обе одновременно.
  • На подстанции, справа от рубильников, лежит голодиск «Медвежий кулак — улучшенные пружины».
  • Пока активна личность Дога, либо с Богом не достигнута договорённость, в терминале подстанции отсутствует возможность закрыть ворота.
  • В редакторе есть квест, называемый «Возвращение к фонтану», который почти в точности повторяет первую задачу текущего. Возможно, разработчики планировали выделать задачу в отдельный квест, чтобы Курьер мог выполнять квесты второго акта в произвольном порядке[8], а не начинать принудительно с истории Дога. Аналогичная ситуация должна была быть в начале третьего акта, где предусмотрен отдельный квест «Разбуди „Сьерра-Мадре“» для первой задачи квеста «Остановить зверя».

Баги

  • (pc) ПК При значении навыка «Наука» 75 и выше его использование не отображается в диалоге, хотя он отрабатывается корректно. При этом ветку диалога можно использовать бесконечно, получая при этом очки опыта (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Одна из двух корневых веток диалога второго акта пропадает после окончания диалога по другой. Для её появления нужно закончить разговор с Догом/Богом и начать заново (версия игры 1.4.0.525).

Примечания

  1. В зависимости от уровня персонажа. Для 12-го уровня это 600 ОО.
  2. Формально 1 из 3. Разделение на акты упоминается в редакторе.
  3. Переключение между субличностями делается с помощью соответствующих аудиофайлов из Пип-боя. Частота и количество переключений не сказывается на отношении субличностей к Курьеру.
  4. Знание этого факта даст дополнительный вариант диалога с Кристин в квесте «Смешанные сигналы».
  5. Из диалогов в полицейском участке Курьер может вспомнить, что Дог в приступе голода съел кого-то вместе с ошейником.
  6. 6,0 6,1 Получив за это 70 ОО.
  7. Падение кармы на 50 «единиц».
  8. Так сделано в первом акте.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas

Advertisement