ФЭНДОМ


Gametitle-FNV DM

Огни в небе (англ. Fires in the Sky) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория Править

Выполняя первое требование Элайджи, Курьер отыщет в разных районах Виллы троих претендентов в команду для проникновения в казино на вершине и уговорит их действовать сообща.

Описание Править

Один из трёх квестов второго акта дополнения[2], которым он формально и начинается. Вернувшись к фонтану Виллы, Курьеру нужно получить новые указания от Элайджи и заставить членов команды выполнять их, начав с сопровождения мутанта до Салиды-дель-Соль.

Задачи Править

Подробное прохождение Править

Вилла Править

Элайджа похвалит Курьера за хорошую работу и напомнит, зачем была нужна команда: по неизвестной причине торжественное открытие казино было замкнуто его создателем на само гала-представление, поэтому, чтобы попасть внутрь, нужно сначала запустить это самое представление, чтобы двери открылись, но одному человеку это не под силу. Старик разблокировал ворота в Пуэста-дель-Соль и Салида-дель-Соль, и теперь Курьер должен отвести новых членов команды по своим местам, согласно назначенным Элайджей ролям, после чего исполнить и свою — запустить представление из Салиды-дель-Соль. Он предупредит Курьера, что западный и восточный районы гораздо опаснее Виллы и завершит разговор, предложив начать с мутанта — «жертвы ВРЭ».

Курьер может обсудить с тенью сложившуюся ситуацию. Бог будет уклончив в формулировках, но из них можно легко понять, что он представляет, куда ему нужно идти и что делать, но за дальнейшими расспросами предложит обратиться к Догу[3]. Из речи другой субличности следует, что Дог уже выполнял работу в месте, «где трудно тянуть». Попросив Дога сосредоточиться («Красноречие» 65) на этом, Курьер выяснит[4], что гала-представление уже запускалось, а казино, соответственно, уже открывалось. Уточнив вопрос, он узнает, что Хозяин пропал, когда проник в казино, после чего Дог был подавлен своей второй субличностью и почти ничего не помнит. Вернув обратно Бога, Курьер услышит его комментарии: у Элайджи уже была команда для проникновения в казино, подобная только что собранной, с такими же принципом замыкания ошейников, и мутант был одним из её членов. Здесь Бог спросит, что именно рассказал ему Дог, продемонстрировав тем самым своё недоверие. Если Курьер не разговорил Дога, то Бог уйдёт от прямого ответа, зато в другом случае расскажет всё. Окажется что команда удачно справилась с задачей, но Элайджа, оказавшись внутри, попал в ловушку, как Бог и надеялся, так как двери казино после открытия почти сразу закрылись, что было неожиданным для всех. Ошейники перестали работать благодаря конструктивным особенностям здания — их сигналы искажались из-за каких-то сплавов в перекрытиях. Бог сумел выбраться из казино и почти получил свободу для себя и своего альтер-эго, но Дог проголодался в всё пошло прахом[5]. Бог опять уйдёт от ответа, что именно было дальше.

Рассуждая о том, как же сейчас Элайджа управляет ошейниками из казино, Курьер сможет предположить («Наука» 75), что Пип-бой Старика усиливает сигналы ошейников, на что Бог, в свою очередь, посоветует ему быть осторожнее, предположив, что Элайджа может управлять Пип-боем Курьера удалённо — именно так, через Пип-бой Курьера, ошейники на Вилле активировались вновь, что явно говорит о сонастроенности Пип-боев Курьера и Элайджи. Бог высказывал это предположение и раньше, но Курьер, как и в прошлый раз, поставит его под сомнение.

Закончив разговоры и взяв мутанта в напарники, Курьеру нужно дойти до запертой ранее двери в южную часть Салида-дель-Соль.

Юг Салиды-дель-Соль Править

Из-за облака и близости горы освещение в этом районе хуже, чем на Вилле. Как и предупреждал Элайджа, аборигенов в этой части города заметно больше, и они представлены во всех видах, а количество ловушек заставит задуматься, что важнее — мощь Дога или поддержка Бога. Пройдя на восток до указателя со стрелкой, напарникам нужно повернуть направо, на юг, и двигаться вдоль улицы, дойдя до перекрёстка со вторым указателем и торговым автоматом неподалёку. Оставив слева от себя улицу с облаком, Курьер может обойти высохшее дерево с севера и двинуться на запад сквозь облако прямо к заветной цели, либо подняться по лестнице и обойти опасный участок. Недалеко от нужной точки Дог узнает окрестности, сказав Курьеру двигаться на запад, а вскоре Курьер увидит стену с рубильниками — крошечную «подстанцию Салида» с решётчатыми воротами.

Дог не станет переступать линию ворот, о чём сразу же сообщит Курьеру — это место напоминает ему клетку, куда он больше не хочет. Он уточнит, что всё же готов здесь сидеть, если, как и раньше, ему принесут еду, а за разъяснениями предложит обратиться к Голосу. Курьер может изучить схему работы переключателей, закреплённую на стене («Интеллект» 7)[6] и попробовать повернуть переключатели самостоятельно, но его сил окажется недостаточно.

Завершающий этап Править

Диалог с Богом может быть построен на доверии, если в полицейском участке Курьер поступил также, либо на лжи[7] или угрозах («Интеллект» 7)[6]. В первом случае Бог скажет, что готов выполнить работу, если Курьер принесёт еды, что позволит ему контролировать инстинкты, во втором — Бог согласится сотрудничать после угрозы о возвращении личности Дога, либо поверив в ложь, что еда всё же будет принесена. «Едой для Дога» будут собранные останки двух призраков-жнецов, появившихся неподалёку, либо команда о закрытии ворот с соседнего настенного терминала — разблокировать их сможет только гала-представление, и мутант вынужден будет участвовать, если хочет жить.

При любом выборе «жертва ВРЭ» выйдет на связь с Курьером по радио, когда он соберётся запускать торжество.

Заметки Править

  • Общение с голограммой Элайджи перестанет быть доступным после получения задач в начале квеста.
  • Переключение между субличностями мутанта делается с помощью соответствующих аудиофайлов из Пип-боя. Частота и количество переключений не сказывается на отношении субличностей к Курьеру.
  • Выбор решения в пользу Дога или Бога увеличивает доверие одного и уменьшает другого. Другими словами, одна из субличностей будет благосклонна к Курьеру, но не обе одновременно.
  • На подстанции, справа от рубильников, лежит голодиск «Медвежий кулак — улучшенные пружины».
  • Пока активна личность Дога, либо с Богом не достигнута договорённость, в терминале подстанции отсутствует возможность закрыть ворота.
  • В редакторе есть квест, называемый «Возвращение к фонтану», который почти в точности повторяет первую задачу текущего. Возможно, разработчики планировали выделать задачу в отдельный квест, чтобы Курьер мог выполнять квесты второго акта в произвольном порядке[8], а не начинать принудительно с истории Дога. Аналогичная ситуация должна была быть в начале третьего акта, где предусмотрен отдельный квест «Разбуди „Сьерра-Мадре“» для первой задачи квеста «Остановить зверя».

Баги Править

  • (pc) Icon pc При значении навыка «Наука» 75 и выше его использование не отображается в диалоге с Богом, хотя он отрабатывается корректно. При этом ветку диалога можно использовать бесконечно, получая при этом очки опыта (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Одна из двух корневых веток диалога второго акта пропадает после окончания диалога по другой. Для её появления нужно закончить разговор с Догом/Богом и начать заново. Это происходит у фонтана Виллы и около рубильников в подстанции Салида (версия игры 1.4.0.525).

Примечания Править

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Формально 1 из 3. Разделение на акты упоминается в редакторе.
  3. Переключение между субличностями делается с помощью соответствующих аудиофайлов из Пип-боя. Частота и количество переключений не сказывается на отношении субличностей к Курьеру.
  4. Знание этого факта даст дополнительный вариант диалога с Кристин в квесте «Смешанные сигналы».
  5. Из диалогов в полицейском участке Курьер может вспомнить, что Дог в приступе голода съел кого-то вместе с ошейником.
  6. 6,0 6,1 Получив за это 70 ОО.
  7. Падение кармы на 50 «единиц».
  8. Так сделано в первом акте.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.