ФЭНДОМ


Рейдеры в существах Править

А зачем здесь рейдеры, мусорщики и стрелки?--ExplorerSmaily (обсуждение) 14:40, февраля 17, 2016 (UTC)

Имхо: Вообще, всех обитателей мира можно поделить на существа и персонажей. Что такое «Существа»? Это безымянные мобы. В Убежище роботов вынесли в отдельную категорию, так что в данном случае — «органические безымянные мобы». Ок. Роботы отдельно. Ок. А кто такие тогда рейдеры, мусорщики и стрелки, если не существа? Сэр Ый Sig 14:44, февраля 17, 2016 (UTC)
Существа имеют отличные модели (модели когтей смерти, кротокрысов, Чужих, супермутантов) от многих NPC и игрового персонажа, которые по большей части представлены людьми и несвихнувшимися пока гулями. Собственно человек является сам существом, но т.к. в играх по умолчанию все локации и действия имеет антропогенный фактор мы не проставляем человеческую деятельность везде. Плюс агрессивные мобы в виде диких гулей, кентавров и супермутантов когда-то возникли из людей. Собственно, стрелки и рейдеры — организационные группы, руководствующиеся своими интересами. С мусорщиками на Конститьюшн мало знаком, но думаю ничего особого они из себя не представляют в виде немытых обитателей, занимающихся вредительством на корабле. А эту деятельность могут позволить себе люди, насколько я знаю) Ну или несвихнувшиеся гули тоже, которые на грани маразма или невроза.--ExplorerSmaily (обсуждение) 16:59, февраля 17, 2016 (UTC)
Это вообще подход не с того угла. Ты про организации. А я о противниках в игре. Вот все эти безымянные рейдеры (с подвидами) и Стрелки (с подвидами), которых надо массово валить по ходу игры - чем они в этом плане отличаются от тех же болотников (с подвидами)? При чём тут вообще модели? Если рейдер-это человек, гуль - похож на человека, а болотник- вообще не похож, так что их - по разным навбоксам разбросать?
Вопрос таков: зачем вообще нужны навбоксы? Они для удобства читателя, чтобы он мог быстро найти прочие статьи по заданной теме. В данном случае заданная тема - это "возможные противники в игре". И по-хорошему сюда и роботов надо запихать. Вот тогда эти навбоксы будут полноценно выполнять ту функцию, для которой предназначены. Термин "существа" - это вторично тут. Но если кому не вторично, предлагаю переименовать их все во "враги" и включить строки с роботами. Сэр Ый Sig 17:54, февраля 17, 2016 (UTC)
Ссылка идёт на организации как раз-таки, причём одну из FO1. Такая тематика и ссылки не соответсвуют названию навбокса. Как и тематике взятых гуманоидов. Если делать навбокс по хорошему (с противниками в игре), то нужно делать с соответствующим названием и содержимым, а не разнопёрой тематикой. А поскольку во врагов можно превратить любого нейтрального или дружественного существа и НПК простым тумаком и воздействием на врагов гипнотрона с последующей "дружественностью", то смысла в данной затее не вижу (переименовывать и создавать это).--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:52, февраля 17, 2016 (UTC)
А, понял. Это вопрос к ссылкам или к самим статьям. На рейдеров ссылку поменял. Я закончу последнюю статью в разделе брони, приведу в порядок категорию, сделаю шаблон нормальный, и переделаю статьи о этих чуваках (или напишу их) по примеру болотника. И ссылки поменяю снова при нужде. Так как кроме меня этого делать никто видимо не собирается, значит надо дождаться, пока это сделаю я.
Кого там можно в кого превратить - это значения не имеет. Рейдера-врага или любого монстра в ФО4 можно наоборот - союзником сделать при помощи способностей харизмы. И что? Главное, каково их отношение по умолчанию, и то, что всё это - безымянные мобы.
В общем пока пусть будет как есть, всё равно эти навбоксы даже не расставлены пока. Сэр Ый Sig 23:24, февраля 17, 2016 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.