ФЭНДОМ

Добро пожаловать Править

Здравствуйте, добро пожаловать в Убежище! Спасибо за вашу правку на странице Довоенные организации.

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомиться с правилами написания статей. Пожалуйста, оставьте сообщение на моей странице обсуждения, если я могу чем-нибудь помочь!

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — -- Anticube (обсуждение) 01:13, ноября 22, 2012

Категории Править

Мне кажется, что ска́чки с созданием категорий пора прекращать. Дальше пойдут подкатегории стилей мебели, формы облаков и используемых материалов (например, стекло, бетон и древесина)? Будет ли категория «Контрацепция», хочется спросить, ведь презервативы в игре есть, есть и боящиеся появления детей. Трудно возразить против посуды и мебели, но зачем нужны «Медикаменты», если уже есть метакатегория Медпрепараты и еда? Ну и т. д. --FunGorn (обсуждение) 00:16, ноября 23, 2012 (UTC)

Доброго времени суток! У меня в планах нет никаких «скачек», а лишь доработка категоризации предметов по «внутримировой роли» до не слишком громоздкого, но детализированного и более-менее полного состояния; таковая уже существовала, но в зачаточном состоянии и крайне отрывочная. Категории инструментов с разделением по их назначению в данном случае нужны для того, чтобы не превращать такую категорию в бессистемную свалку огромных размеров (при этом само разделение категории «Инструменты» произведено по очевидным и «прозрачным» признакам). Смысл «Медикаментов» в том, что «Медпрепараты и еда» — категория с чисто геймплейным обобщением всего повышающего ОЗ и баффящего персонажа, тогда как первая — объединяет фигурирующие в игровом мире разновидности именно медикаментов, вне зависимости от того, в какой форме они представлены в игровом процессе — в виде восстанавливающего ОЗ предмета, недоступного для прямого применения игроком квестовый предмет или же в виде серии упоминаний в диалогах (да и как-то странно смотрелось бы в категории «Медицина» вяленое мясо и т. п. ;-) ). Ну и так далее. Насчёт стилей и материалов мебели и т. п. позволю себе не отвечать, так как подобные предположения кажутся мне абсурдными; я, пусть в викии (не в википедии) в целом и в Убежище в частности новичок, вроде, всё же не совсем идиот, и уж точно не тяну на завуалированного вандала :-) Не знаю, успокоит ли это отчасти ваши подозрения на мой счёт, но у меня есть достаточно большой опыт работы в Википедии. Vade Parvis (обсуждение) 01:42, ноября 23, 2012 (UTC)
P.S. Собственно, «слесарные инструменты» и т. п. — это, как раз, предел «углубления» категоризации.
Чтобы успокоить ваши подозрения о моих подозрениях, заверяю, что их нет. Есть сомнения, что холодильник и сейф отнесятся к мебели, что оружие «столярный молоток» относится к слесарным инструментам и пр. Мне кажется, что происходит подмена игровых категорий категориями реального мира. Для чего энциклопедии по игре с 9000 статей категория слесарных инструментов, какой смысл подобных выделений, кому поможет такая тотальная систематизация? Всё, что есть в игре, раскладывается по игровым же категориям, описываемых самой игрой и имеющим определённые свойства. В этом смысле Тостер в OWB — не куханная утварь, а персонаж, к тому же созданный для разборки электроприборов.
Если вопрос о материалах в игре (а не материалов мебели, как вы написали) кажется абсурдным, то позвольте себе тогда всё-таки ответить на вопрос о контрацепции. А заодно и о логичности возникновения категорий Нефтяная, Оборонная, Косметическая и т. п. индустрии, Картография, Вирусология и Педагогика. Ну и так далее. :) --FunGorn (обсуждение) 03:11, ноября 23, 2012 (UTC)
За указание на основные ошибки при категоризации, совершённые по невнимательности и пропущенные, спасибо, сейчас сразу исправлю. По Тостеру у меня тоже были сомнения — но в итоге перевесило то, что он, несмотря ни на что, всё же является тостером, пусть и крайне продвинутым и обладающим ИИ; наверное, действительно лучше его убрать. По существу претензий в целом отвечу днём. Vade Parvis (обсуждение) 04:38, ноября 23, 2012 (UTC)
Хм... ИМХО не очень большая проблема все эти категории и прочее. Главное, что бы не было вот так, а остальное поправимо. Я давно где-то уже предлагал, дабы не было таких вопросов к участникам, ввести «шаблонную категоризацию». То есть, вы меня должны понять, категории вписываются не ручками, а собственно шаблонами. Карточки проставляют персонажей, существ и прочее; остальные группы (медикаменты, там, еда и всякие торговцы) навбоксами. ИМХО тогда вопросы будут отпадать, — хочешь новую категорию, можешь объединить явления в новую группу: сделай новый навбокс. Если данное предложение приемлемо, то его можем обсудить, если участник не против, можем обсудить прямо здесь (на этой странице). --Fylhtq 05:54, ноября 23, 2012 (UTC)
По-моему — очень здравое предложение. Конечно, все категории так не проставишь, ибо нюансов может быть куча — но автоматизировать проставление в статьях основных категорий за счёт шаблонов-карточек и навигационных шаблонов однозначно стоит. Vade Parvis (обсуждение) 04:03, ноября 25, 2012 (UTC)
«Мне кажется, что происходит подмена игровых категорий категориями реального мира. Для чего энциклопедии по игре с 9000 статей категория слесарных инструментов, какой смысл подобных выделений, кому поможет такая тотальная систематизация? Всё, что есть в игре, раскладывается по игровым же категориям, описываемых самой игрой и имеющим определённые свойства». Категоризация объектов по тематике, области применения, роли в рамках игрового мира, а не только по их роли в игровой механике или принадлежности к какой-то конкретной игре серии поможет любому читателю, который ищет не информацию о тонкостях прохождения какой-то конкретной игры, а по игровому миру; читателю, которых хочет почитать, к примеру, про растения в мире Fallout, будет куда удобней просмотреть категорию Растения, а не пытаться выискать среди гор ненужных статей «растительные» названия во многочисленных категориях предметов, игровых объектов и монстров в разных частях серии. Причём, замечу, что такая категоризация уже вполне существовала и была весьма удобной — это (случайные примеры) и Категория:Транспорт, и всё та же категория Растения, и категория Технология, и Категория:Болезни и вирусы, и ещё уйма других; такая же «подмена игровых категорий категориями игрового мира» :-) Мною эта категоризация была лишь немного обобщена, и была немного расширена область её охвата — и ни о какой «тотальной» систематизации речь, конечно же, не идёт.
По поводу конкретно слесарных и строительных инструментов — у меня изначально было желание создать общую категорию для всех инструментов подобного назначения, но не удалось подобрать адекватную формулировку. Если найдётся более адекватная «общая» альтернатива — я с удовольствием сразу же лично выставлю эти две категории на удаление. Быть может, подошло бы название «рабочие инструменты» (такой вариант, думаю, спокойно позволит убрать все статьи из материнской категории «Инструменты» и не допустить их вынужденного появления в будущем, и обозначить её как мета-категорию)?
«Если вопрос о материалах в игре (а не материалов мебели, как вы написали) кажется абсурдным, то позвольте себе тогда всё-таки ответить на вопрос о контрацепции». Если бы презервативов и прочих средств контрацепции в играх серии было бы десятка два — почему бы и нет? :-) Однако же есть всего три статьи об однотипных презервативах, и перспектив расширения включения нет; это — явно чрезмерная категоризация. Но — в играх серии хватает различных сексуальных объектов (и вообще тематика раскрыта весьма неплохо), так что я не вижу причин, почему бы не создать какую-нибудь «общесексуальную» категорию, куда можно было бы включить подкатегории для собственно предметов, для проституток, сутенёров (последние две — уже существующие) и, возможно, также и для борделей.
«А заодно и о логичности возникновения категорий Нефтяная, Оборонная, Косметическая и т. п. индустрии, Картография, Вирусология и Педагогика. Ну и так далее». За исключением, разве что, довоенных нефтяных и оборонных промышленности (чисто теоретически) это будет явно избыточная категоризация.
Vade Parvis (обсуждение) 14:27, ноября 23, 2012 (UTC)
Здравствуйте . Вот вы недавно добавили категорию "Гранатомёты" на страницу Сполох . Так вот: переходим через Гранатомёты, попадаем на список всех гранатомётов как из New Vegas так и из других Fallot-ов . Может лучше была бы категория "Гранатомёты из NV с дополнениями". Gary K (обсуждение) 07:42, ноября 28, 2012 (UTC)
Доброго времени суток. Так ведь это категоризация по типам оружия в контексте игрового мира, а не по игромеханической классификации. Привязывать к определённой игре характеристику, не связанную напрямую с ней, было бы не совсем корректно — да и просто очень избыточно это, так как категоризация в таком случае оказалась бы сильно переусложнена, плюс в большинстве категорий «по типу по игре» оказалось бы по одной-две статьи. Vade Parvis (обсуждение) 15:38, ноября 28, 2012 (UTC)
Если бы была одна категория "Гранатомёты FNW и всех дополнений", в ней было бы 14 гранатомётов + 1 ракетомёт = 15 (не один-два) и не было бы лишних гранатомётов. С другим оужием FNW тоже самое. Gary K (обсуждение) 16:30, ноября 28, 2012 (UTC)
Так ведь и тут лишних гранатомётов нет — категория призвана обобщить все гранатомёты, встречающиеся в мире Fallout и тем или иным образом фигурирующие в разных играх. А подобная категоризация только применительно к какой-то одной игре вряд ли имеет смысл. Vade Parvis (обсуждение) 23:38, ноября 28, 2012 (UTC)

Если Вам не сложно, пожалуйста, проводите добавление категорий как в Википедии. Через редактор. --Fylhtq 06:01, декабря 11, 2012 (UTC)

Конечно, хорошо, камрад. А с «быстрым» добавлением категорий связаны какие-то технические проблемы? Vade Parvis (обсуждение) 10:29, декабря 12, 2012 (UTC)
Чисто «эстетические», они не помечаются как малые правки. И их нельзя скрыть, и поэтому «перегружают» историю свежих правок. А всё из-за привинчивания сотрудниками к движку не нужных свистелок. Только не понимайте, пожалуйста, это как мое некое капризное требование, я не прошу пренебрегать своим личным комфортом на проекте! --Fylhtq 12:19, декабря 12, 2012 (UTC)

Маленький презент Править

Bottlecap mine
Вам вручили Крышко-мину!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
Этот подарок даётся вам за ваши старания в отношении оформления статей, касающихся Акции 7. --ExplorerSmaily (обсуждение) 11:34, февраля 2, 2017 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.