ФЭНДОМ

Korney San

Бюрократ Администратор
  • Я живу в Беларусь, Гомель
  • Мой день рождения: 27 май
  • Моя профессия: Ведущий инженер
  • Я М
(Различия между версиями) | Участник:Korney San
(Дизайнер ScottE: новая тема)
м (Дизайнер ScottE: +1)
Строка 228: Строка 228:
   
 
== Дизайнер ScottE ==
 
== Дизайнер ScottE ==
 
 
Правильно ли я понимаю, что техдизайнер - это разработчик, который добавляет скрипты, переменные и перепроверяет на работоспособность локацию, и при возможности добавляет новые элементы? А дизайнер уровней - это тот, кто готовит свою локации с объектами и персами, т.е. делает изготовку для техдизайнера? Не могу составить формулировку высказывания по отношению к [[Скотт Ивертс‎|Ивертс‎у]] и другим разрабам.--[[Участник:ExplorerSmaily|ExplorerSmaily]] ([[Обсуждение участника:ExplorerSmaily|обсуждение]]) 12:00, октября 22, 2019 (UTC)
 
Правильно ли я понимаю, что техдизайнер - это разработчик, который добавляет скрипты, переменные и перепроверяет на работоспособность локацию, и при возможности добавляет новые элементы? А дизайнер уровней - это тот, кто готовит свою локации с объектами и персами, т.е. делает изготовку для техдизайнера? Не могу составить формулировку высказывания по отношению к [[Скотт Ивертс‎|Ивертс‎у]] и другим разрабам.--[[Участник:ExplorerSmaily|ExplorerSmaily]] ([[Обсуждение участника:ExplorerSmaily|обсуждение]]) 12:00, октября 22, 2019 (UTC)
  +
: дизайнер уровней создаёт скелет и мясо уровней, а технический дизайнер — мышцы, нервы и мозг. Надеюсь, такая аналогия понятна? --[[Участник:Korney San|Korney San]] ([[Обсуждение участника:Korney San|обсуждение]]) 08:05, октября 23, 2019 (UTC)

Версия 08:05, октября 23, 2019

Archive
Архив страницы обсуждения участника Korney San
Архивы: #1, #2, #3, #4

Здравствуйте, добро пожаловать в Убежище! Спасибо за вашу правку на странице Участник:Korney San.

Здесь есть ещё много незавершённых дел, и мы надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы улучшить качество статей Убежища. Перед началом работы желательно ознакомится с правилами написания статей. Пожалуйста, оставьте сообщение на моей странице обсуждения, если я могу чем-нибудь помочь!

Мы рады видеть вас здесь и надеемся, что ваша плодотворная деятельность сделает Убежище ещё лучше! — — Alex6122 (Обсуждение) 00:37, 7 декабря 2011

Администратор

Теперь Вы — администратор Убежища. Поздравляю и желаю успехов! --Alex6122 © 20:07, марта 3, 2015 (UTC)

Поздравляю! --Anticube (обсуждение) 20:54, марта 3, 2015 (UTC)
Мои Поздравления!!! U.Solo (обсуждение) 15:42, марта 4, 2015 (UTC)
Спасибо всем голосовавшим и назначившим за доверие! Постараюсь его оправдать. --Korney San (обсуждение) 21:13, марта 3, 2015 (UTC)

Сокращение профессий

Зайдите, пожалуйста сюда, мне интересно что делать ещё с поварами и персонажами Братства Стали.--ExplorerSmaily (обсуждение) 22:46, августа 18, 2015 (UTC)


Персонажи по специализации

Загляните, пожалуйста, сюда. --Alex6122 © 07:56, января 25, 2016 (UTC)

Спасибо за ваши труды

FO1 Motion Sensor (Activated)
Вам вручили Сенсор движения
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За чёткую фиксацию важных данных по Fallout и Fallout 2. --ExplorerSmaily (обсуждение) 19:28, февраля 28, 2016 (UTC)

Благодарю за ваш труд по составлению статей на основе этих игр. Причём даже иногда выскакивают неясности, которые до сих пор не написаны.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:28, февраля 28, 2016 (UTC)

Спасибо, там ещё мого всего такого… ;) --Korney San (обсуждение) 09:30, февраля 29, 2016 (UTC)

Неоднозначности

Курьер

(да) Icon check более 2000 статей, около 8 часов (!) правок, изучены новые возможности AWB и создано несколько регулярок. Это было тяжело и не обошлось без нескольких пострадавших… --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Ещё один Курьер

Насчёт запуска бота: охватите пожалуйста тоже самое с Лейлой (неоднозначность уже есть), проставив в статьях и шаблонах «Лейла» → «Лейла (Fallout: New Vegas)».--ExplorerSmaily (обсуждение) 16:10, сентября 9, 2016 (UTC)

(да) Icon check --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Неоднозначность

Здравствуйте, заметил ваше сообщение по поводу неоднозначностей на станице Алекса. Полагаю, что частично и вы мне поможете: нужно в сатьях сделать уточнения «Палец» → «Палец (предмет)».
P.S.: Хорошо иметь бота, не так ли?)--ExplorerSmaily (обсуждение) 08:27, сентября 29, 2016 (UTC)

Конечно, помогу. Как только Курьера закончу (было 2500, осталось 1600). Бота иметь хорошо, если он полностью автоматический, да. --Korney San (обсуждение) 08:36, сентября 29, 2016 (UTC)
Ещё нашёл кандидатов: «Укрытие» → «Укрытие (Fallout 3)»; Оазис → «Оазис (локация)».--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:08, октября 3, 2016 (UTC)
(да) Icon check --Korney San (обсуждение) 09:46, марта 20, 2019 (UTC)

Презент

Ham Radio
Вам вручили Рацию связиста!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За ваши проявления в Убежище как порядочного составителя статей и шаблонов, касающихся Акции 7. --ExplorerSmaily (обсуждение) 18:17, января 30, 2017 (UTC)

Викификация

Привет! Обратил внимание на замену в статьях <br /> на <br>. Я так понимаю что-то изменилось? --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:28, февраля 21, 2017 (UTC)

Нет, просто нашёлся стандарт: https://www.w3schools.com/tags/tag_br.asp --Korney San (обсуждение) 09:16, февраля 21, 2017 (UTC)
Где-то кто-то как-то писал о нашем варианте, но увы не могу вспомнить где, но вроде как там была какая-то необходимость. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:29, февраля 21, 2017 (UTC)
Найдите, пожалуйста, источник. Поскольку даже стандарт HTML5 не требует строгого закрытия этого тега, только XHTML. И в Википедии для автозамены используется короткий вариант. --Korney San (обсуждение) 09:55, февраля 21, 2017 (UTC)
Задача однако… :) Попробую поковырять старые обсуждения. Хотя опять же вопрос, а почему так оно изначально у нас? --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:36, февраля 21, 2017 (UTC)
Вот нарыл что-то из древних обсуждений: вот и вот. Не хватает знаний мне чтобы осознать актуальность. Если есть возможность растолковать — с удовольствием вникну. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:43, февраля 21, 2017 (UTC)

Здесь затрагивали эту тему. Я, правда, тогда не пользовался викификатором и не знаю как он поступал. Думаю, Alex6122 в этом разбирается. Beard 8025411341 (обсуждение) 11:43, февраля 21, 2017 (UTC)

В пост призывается Alex6122, поскольку в Википедии для AutoWikiBrowser прописано УДАЛЕНИЕ / в конце. Не хочу послужить причиной очередных войн правок. --Korney San (обсуждение) 13:56, февраля 21, 2017 (UTC)
Не думаю что дойдёт до войны правок, однако считаю, что раз и навсегда определиться стоит… Кстати к вопросу о действиях викификатора — он удаляет «/» и приводит к значению <br>. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 14:35, февраля 21, 2017 (UTC)
На официальном сайте W3C в разделе «4.5.29. The br element» данный тег пишется как: <br>, в том числе и в примерах: 127 и 128. Поэтому лично я не вижу никаких причин множить лишние сущности в виде слешей. --Alex6122 © 19:51, февраля 21, 2017 (UTC)
Предлагаю считать это принятым решением! И викифицировать (по случаю), переводя в <br>. Это не критично и не требует особых проволочек в обсуждениях. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 20:13, февраля 21, 2017 (UTC)
Alex6122, огромное спасибо, Вы копнули чуть глубже. U.Solo, это скорее нужно занести в правила в стиле «В соответствии со стандартом (ссылка) тег бр пишется так. Другие формы нужно исправлять по мере возможности.» --Korney San (обсуждение) 05:46, февраля 22, 2017 (UTC)
Всецело поддерживаю! Кстати, а ботом если пройтись по статьям? Это возможно? --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 06:04, февраля 22, 2017 (UTC)
Все 18 тысяч с хвостиком? Мой бот и так вносит это исправление там, где я им пользуюсь. --Korney San (обсуждение) 06:37, февраля 22, 2017 (UTC)
Ну тогда по старинке ручичками будем, нам нужен автопарк из ботов! :) --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 08:17, февраля 22, 2017 (UTC)
На момент тех обсуждений W3C развивала и рекомендовала XHTML, в котором br строго закрывался, и этим рекомендациям следовали разработчики браузеров. Сейчас разработка остановлена, и действуют рекомендации по HTML5, для которого достаточно просто <br>. --FunGorn (обсуждение) 12:18, июля 31, 2018 (UTC)

Бюрократ

Привет! Нам срочно нужен Бюрократ, а лучше два. Обратился к Кузуре, дабы наделил временно наших участников, он ответил что только через голосование. По этой причине я доработал порядок выборов и прошу Вас подать заявку. Вместе с тем, собираюсь подать параллельную, дабы существовала хоть какая-то взаимозаменяемость и была возможность осуществлять действия со статусами участников в полном объёме. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 09:05, июля 14, 2017 (UTC)

Написал свою заявку на основе Вашей, уж извините за копипаст. --Korney San (обсуждение) 09:43, июля 15, 2017 (UTC)
Нет проблем! Отметился. --FO Vault Boy conceptU.Solo «Ad narrandum, non ad probandum» 10:02, июля 15, 2017 (UTC)

Бюрократия

19 Head of State

Теперь Вы — бюрократ Убежища. Поздравляю. --Alex6122 © 17:56, июля 29, 2017 (UTC)

Благодарю. Поду развязывать войну бюрократов… --Korney San (обсуждение) 12:46, августа 2, 2017 (UTC)

Момент с Тактикс

Привет, я тут разошёлся и задался вопросом: если уж по первым фоллам рулит Proto ID, то есть ли он в Тактиске? Или там имеется аналог, где есть назначения объектам, персам, существам и прочим? Ведь если это так, то тогда составление характеристик персов и существ можно сделать по аналогии с первыми двумя играми (1 и 2) через шаблон. ИМХО очень нужно учесть, в перспективе я хочу поизучать 3-ку и Вегас, чтобы в дальнейшем как-то преложить стандартизацию оформления статей.--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:24, декабря 3, 2017 (UTC)

Ответил в теме. В общем: Proto ID нет, но есть имя сущности, к которому всё привязывается. К сожалению, более подробно сказать пока не могу, поскольку все наработки дома. Вечером дополню. --Korney San (обсуждение) 05:59, декабря 4, 2017 (UTC)
Исходники своих работ так и не нашёл, что отбрасывает нас назад. Придётся всё писать заново. К имеющимся чужим утилитам исходников нет… --Korney San (обсуждение) 07:20, декабря 11, 2017 (UTC)


Подсчёт мутантов

Не поможете узнать насчёт первого, второго и/или тактикса? --ExplorerSmaily (обсуждение) 22:43, марта 5, 2018 (UTC)

Я попробую, но быстро не обещаю. --Korney San (обсуждение) 00:44, марта 6, 2018 (UTC)

Голосование

Здравствуйте! Загляните в это обсуждение и выскажите своё мнение.--Pavel Shepard 14:53, июня 26, 2018 (UTC)

Неиспользуемый файл

Что делать с звуковым файлом, где отчитывается Волт-Тек? Он выставлен на удаление.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:43, июля 27, 2018 (UTC)

Вернул его в статью. Мне только непонятно, кто его оттуа удалил… --Korney San (обсуждение) 09:01, августа 1, 2018 (UTC)

Инвентарь, тире

Привет! Может вернём разницу между тире и дефисом в натрупном разделе? Для его убирания достаточно, думаю, дефиса и пустого поля. --FunGorn (обсуждение) 19:29, августа 24, 2018 (UTC)

А зачем там тире? С другой стороны, объясню, почему тире было добавлено. Дело в том, что викификатор преобразует одиноко стоящий дефис в тире, и при обработке статей ботом мне надоело постоянно отменять предложенные правки, состоящие из одного этого дефиса. Постепенно все дефисы втихаря заменяются на тире, и наблюдается относительное спокойствие: и шаблон работает, и бот не реагирует. --Korney San (обсуждение) 07:16, августа 28, 2018 (UTC)
Может быть, тогда заменить дефис как скрыватель на что-то другое? Тот же ноль, например, или просто незаполненность. В FO3 есть разница между предметами в непосредственно инвентаре и «посмертными образованиями», плохо, когда из-за бота пропадает такая информация. --FunGorn (обсуждение) 07:46, августа 28, 2018 (UTC)
Не совсем понял Вашу претензию. Бот натыкается на строку вроде натрупе=-, меняет её на строку вроде натрупе=—. В старой версии шаблон показывает ненужный столбик с прочерком, в новой, учитывающей тире, нет. Никакую другую информацию бот не удаляет/не заменяет. К слову, в Fallout 2 есть как минимум один персонаж с такой же разницей, и бот ничего с ним не сделал. :)
Почему ненужный столбик?? Тогда нужно скрывать и остальные столбцы, когда в них ничего не написано. Графа с death item уточняет характер появления/наличия предметов в инвентаре, это же не классические Follaut. --FunGorn (обсуждение) 08:14, августа 28, 2018 (UTC)
Так суть в том, что Вам нужно отображение столбца с прочерком для Fallout 3 и последующих? Так бы сразу и говорили. Тогда мне придётся выкосить все дефисы из первых двух. :) --Korney San (обсуждение) 08:21, августа 28, 2018 (UTC)
Мне казалось, я так и говорил.)) Буду чинить коммуникатор. --FunGorn (обсуждение) 08:56, августа 28, 2018 (UTC)
Обработал 2300 страниц, все дефисы выкосил. Шаблон поправил. --Korney San (обсуждение) 08:31, ноября 4, 2018 (UTC)

Ботозапрос

Выяснил, что у концепт-арт нет формы множественного числа (вот). Можно пройтись ботом по статьям? --FunGorn (обсуждение) 08:14, августа 25, 2018 (UTC)

Пройдёмся. --Korney San (обсуждение) 07:17, августа 28, 2018 (UTC)
Гм. В процессе составления выражения для бота нашёл, что викисловарь не согласен. Что будем делать? --Korney San (обсуждение) 07:44, августа 28, 2018 (UTC)
О-ёй, не услышал ответа, пропустил. Там склоняет шаблон, он не знает, что «арт» — заимствование и не имеет формы мн. ч.
Ещё одна просьба: пожалуйста, загляните в это обсуждение. --FunGorn (обсуждение) 22:50, октября 2, 2018 (UTC)
В Викисловаре мне сегодня объяснили, что в таблице склонений «концепт-арта» мн. ч. указывается как потенциальная форма для оказзионального использования (в переводе на язык людей, слово склонялось бы так, если бы могло существовать в такой форме). --FunGorn (обсуждение) 20:25, октября 7, 2018 (UTC)
Хорошо, будем обрабатывать. --Korney San (обсуждение) 20:30, октября 7, 2018 (UTC)

1888+

Привет! Сделайте что-нибудь с категоризацией этого файла, раз он вам нужен. Kylxackep (обсуждение) 09:27, октября 7, 2018 (UTC)

Определился. Более или менее. --Korney San (обсуждение) 19:56, октября 7, 2018 (UTC)

Новые кадры

Тут.--ExplorerSmaily (обсуждение) 18:08, октября 20, 2018 (UTC)

Требуется моё (не)одобрение или выдача статуса? --Korney San (обсуждение) 03:47, октября 22, 2018 (UTC)

Джанктаун

Заинтересовались какая именно концовка города-помойки будет показана, если Киллиан и Гизмо погибнут.--ExplorerSmaily (обсуждение) 10:45, октября 28, 2018 (UTC)

Пытаюсь найти. Пока что нашёл много чего другого. :) --Korney San (обсуждение) 12:48, октября 30, 2018 (UTC)
Конечно. Это вам не в Хабе 5 лет сидеть на одном месте) --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:57, октября 30, 2018 (UTC)

CSS

Привет! Можно поправить (чуть уменьшить по длине «Произв. хар.») ширину левой части карточки персонажей, чтобы справа оставалось больше места для длинных названий (типа диалоговых файлов и editor ID)? (Если что, это Fylhtq меня подучил, так-то я весь в белом). --FunGorn (обсуждение) 19:25, ноября 5, 2018 (UTC)

Заменил тему в шаблоне. Смотрите, оценивайте. P.S. С тире всё нормально? А то Вы не отписались. --Korney San (обсуждение) 23:00, ноября 6, 2018 (UTC)
Да, спасибо, там и там нормально. Нужно привыкать к ячейке без параметра вместо дефиса для скрытия «на трупе», но это дело пары правок. --FunGorn (обсуждение) 19:16, ноября 7, 2018 (UTC)

Работа для бота

Здравствуйте! С учётом мнения, обращаюсь именно к вам.
В связи с появлением статьи Столовый нож (Fallout 4) считаю необходимым запустить бота по статьям из всех подкатегорий Fallout 4 для замены ссылок [Столовый нож] -> [Столовый нож (Fallout 4)|Столовый нож]. Иначе картина вырисовывается печальная, если всё попытаться начать делать вручную. FileCrasher (обсуждение) 05:01, ноября 23, 2018 (UTC)

Обработано 70 статей. --Korney San (обсуждение) 12:10, ноября 23, 2018 (UTC)
Удивительно. Мне показалось, что их пара сотен, не меньше. Спасибо за помощь! FileCrasher (обсуждение) 13:29, ноября 23, 2018 (UTC)

Чат-бот

Добрый день! Я к вам когда-то в чате данной вики обращался по поводу чат-бота для Убежища, и вы сказали, что вам стоит подумать над этим решением. Так вот, я вернулся, чтобы снова спросить: «Нужен ли все-таки вам чат-бот для ведения логов?» Он присутствует на Angry Birds Wiki и Geometry Dash Wiki, со всеми командами чат-бота можно ознакомиться там же (его несложно опознать: 24/7 находится в чате, да и ник звучащий). Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 17:10, декабря 2, 2018 (UTC)

to Korney: как составитель сводки для УиФов, прошу пойти навстречу. Если Bottovodstvo так хорош, как о нём говорят, то надо брать. Надо пользоваться ситуацией. --ExplorerSmaily (обсуждение) 21:08, декабря 2, 2018 (UTC)
Михаил Петрович, устанавливайте. --Korney San (обсуждение) 11:17, декабря 3, 2018 (UTC)
Спасибо вам за доверие ко мне! Чат-бот находится уже в чате, по поводу команд (если они вдруг покажутся вам неудобными): 16 декабря этого года (воскресенье) ближе к вечеру должно выйти одно из важных обновлений его, и оно-то и должно решить все проблемы с удобностью/неудобностью команд. Я планирую, кхм, тупо избавиться от них и заменить ими простые «просьбы» участников, то есть вам, модераторам чата и выше по статусу, не придется вводить команду \logs, дабы получить, соответственно, логи, а всего лишь «просьбу», обращаясь при этом к боту, например, «Бот, логи» или «Бот, дай логи». В принципе, я думаю, вы поняли меня, и вам понравилась моя затея упрощения «общения» между пользователем и чат-ботом (без каких-либо определенных команд). Приблизительно в начале 2019 года я попытаюсь сделать так, чтобы бот смог понимать грамматику русского языка (многие путаются: грамматика изучает строй языка, а не правописание, пунктуацию и так далее), это поможет избежать неловких моментов, когда пользователь пишет что-то участнику, а чат-бот думает, что это к нему обращаются (примером может быть «Видимо, бот, не понимает, что я не к нему обращаюсь»). Вот, как-то так. Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 13:28, декабря 4, 2018 (UTC)
Хорошо. Кстати, пока Вы это не сделали, можно где-то ознакомиться с полным перечнем команд бота? --Korney San (обсуждение) 14:07, декабря 4, 2018 (UTC)
В профиле Bottovodstvа. --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:53, декабря 4, 2018 (UTC)
Ок, скопировал к нам. --Korney San (обсуждение) 05:42, декабря 5, 2018 (UTC)
Да, спасибо, что выполнили за меня некую работу! :D Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 11:21, декабря 5, 2018 (UTC)
А можно снять ограничение на чтение логов простыми участниками? Прежний бот выдавал их всем желающим, и никто не пострадал при этом. Очень неудобно, когда теряется ветка разговоров при выпадении (особенно с мобильных устройств).--FunGorn (обсуждение) 12:49, декабря 5, 2018 (UTC)

Итоги голосования

Lincoln statue fixed
Вам вручили небольшую копию восстановленной статуи Линкольна
We cannot have free government without elections. Abraham Lincoln, 1964
У нас не может быть свободного правительства без выборов.
За неравнодушие к жизни Убежища! --FunGorn (обсуждение) 10:32, декабря 14, 2018 (UTC)
Спасибо, тронут. --Korney San (обсуждение) 15:00, декабря 14, 2018 (UTC)

Обновление Bottovodstvo

Добрый день! Спешу предупредить, что 22 декабря в 02:30 (МСК) будет обновление Bottovodstvo. Что нового?

  • Renn (рус. Ренн) — это имитация искусственного интеллекта, то есть чат-бот сможет реагировать на сообщения пользователя без использования определенных команд (например, в приведенном скриншоте вместо этих сообщений можно было бы ввести соответственно команды \limit 2 и \arva on). Кроме этого,
    • в феврале 2019 года планируется обновление Renn’a, в котором он смог бы разбираться в простейшей грамматике русского языка и запоминать некоторую информацию (например, при словах Ренн, кикни участника A или Включи угадайку, Ренн Renn будет запоминать действия, а после реагировать на такие сообщения как Ренн, кикни еще раз того участника (без упоминания его ника) или Выключи это, Ренн (без упоминания чего), в данный момент такое нельзя);
    • в апреле 2019 года планируется «убийство» стандартных команд, то есть с того момента к Bottovodstvo можно будет обращаться только через Renn’a и никак больше.
  • исправлены ошибки и оптимизация кода.

Сообщение написано, чтобы участники, увидевшие это, были в курсе всех последних событий. Если будут какие-то вопросы, обращаться сюда. (надеюсь, я ничего не сломал тут, не отвык от тем на стенах обсуждений) Зубенко Михаил Петрович (обсуждение) 22:57, декабря 20, 2018 (UTC)

Смерть Старейшей

Не замечали одну странность?--ExplorerSmaily (обсуждение) 23:24, декабря 20, 2018 (UTC)

Смерть Танди

Только сейчас заметил, что загруженный вами файл «FO Диктор — Шэйди Сэндс разрушен налётчиками» из концовок содержит повторение слов « и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс». Один участник поправил его и загрузил новый файл. А ваш файл из какой версии игры? --ExplorerSmaily (обсуждение) 07:52, февраля 4, 2019 (UTC)

1С 1.1 DVD-версия. --Korney San (обсуждение) 18:38, февраля 9, 2019 (UTC)

Ботоводство

Привет! Хочу активировать в Убежище своего бункерного бота, для этого по правилам Фэндома необходимо согласие большинства активных админов. Вы не будете против? --FunGorn (обсуждение) 00:20, марта 9, 2019 (UTC)

Я — нисколько. В силу обстоятельств я пока не могу заниматься вики, поэтому любая созидательная активность на ней только на пользу. Активируйте на здоровье. --Korney San (обсуждение) 05:09, марта 9, 2019 (UTC)

Фоны Fallout 2

Я не понимаю — то ли у меня во время разговоров с говорящими головами баги идут, то ли неправильная генерация фонов, то ли что-то ещё. Можете помочь? Я даже не знаю, где искать все фоны из игры, везде какие-то одинаковые и обрывочные сведения.--ExplorerSmaily (обсуждение) 14:24, апреля 14, 2019 (UTC)

Нашёл там, где они и должны были быть, \art\backgrnd\. Загрузить? --Korney San (обсуждение) 15:47, апреля 16, 2019 (UTC)
Да. Грузите всё-всё-всё. Потому что востребовано и интересно. Интересно, там какие-то изображения не были допущены в игру? Может заодно получится восстановить кадры с тем, как Избранный в Хайвеймене начинает ехать в car.mve) P.S.: не забудьте темы пещер, Джанктауна, Хаба (вариант с Локсли) и Кламата.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:34, апреля 16, 2019 (UTC)
А мне уже надо только фон с погибающим Хакуниным. --ExplorerSmaily (обсуждение) 09:43, апреля 22, 2019 (UTC)

Торговые маршруты

F2 l&amp;r map
Привет. Есть ли в файле F2 l&r map.jpg что-то полезное, либо это сплошь фанатский контент и в оригинале ничего подобного нет? Kylxackep (обсуждение) 09:12, апреля 22, 2019 (UTC)
Это фанатский контент. Но! Подозреваю, основой для него послужил файл WORLDMAP.TXT, в котором эти самые торговые маршруты таки описаны. --Korney San (обсуждение) 19:48, апреля 29, 2019 (UTC)
В гайде есть эти маршруты (стр. 105). У меня похожий вопрос насчёт караванов до Арройо. Деревня числится в списке поселений, куда направляются караваны из Брокен Хиллс. Серьёзно, из Б-Х до Арройо? --ExplorerSmaily (обсуждение) 20:10, апреля 29, 2019 (UTC)
«Из-за ошибок в скрипте»© Избранный реально может встретить только караван из Реддинга в Город Убежища, хотя да, указано 12 вариантов начала и конца маршрута. --Korney San (обсуждение) 20:27, апреля 29, 2019 (UTC)

День рождения

Nixie Tube Clock
Вам вручили Транскриптор Времени!
Тёплый ламповый манипулятор никогда не станет отвлекать по пустякам и портить настроение — в любой момент наших суетливых времён напомнит только про удовольствия: обед или сон.
С днём рождения! FunGorn (обсуждение) 16:50, мая 27, 2019 (UTC)
Спасибо!

Пасхалка на Марипозе

Когда освободитесь и вернётесь (в сентябре или позднее), попытайтесь разобрать пасхалку Хейнинга на Марипозе в отношении навыка "Азартные игры". Видимо он так надёжно спрятал этот скрипт, что его не могут найти уже 22 года.--ExplorerSmaily (обсуждение) 07:23, июля 31, 2019 (UTC)

Я что-то не понял, эта информация уже лет семь как описана в квесте «Уничтожить источник мутантов», раздел «Перемещение по базе». Фишка в том, что нужно сначала просто использовать компьютер, без навыков или рации, и при успешной проверке «Азартных» он взломается. А дальше уже можно и рацию пихать, и поля на уровне отключать. Подскажу — добавьте в файлы диалогов базы COMMAND.MSG, это тот самый терминал управления силовыми полями. Могу сбацать для него отдельную статью. --Korney San (обсуждение) 03:46, августа 2, 2019 (UTC)
Я не удосужился вспомнить этот момент в статье, пропустил. Как-то поправил.--ExplorerSmaily (обсуждение) 21:53, августа 2, 2019 (UTC)
Статью я таки сбацал. А казалось бы, обычный пульт... Навык тоже поправил. --Korney San (обсуждение) 14:15, августа 11, 2019 (UTC)

Опрос для администраторов

Здравствуйте. Одним из результатов текущих изменений на Фэндоме является налаживание различных каналов связей между участниками википроектов и сотрудниками Фэндома. В связи с этим, нам бы хотелось узнать, будет ли вам интерес отдельный канал для общения между администраторами крупных википроектов и Помощниками, сотрудниками? Будьте добры выбрать один из этих пунктов ответа.

  1. Мне достаточно текущих способов общения: стен обсуждения, форума Вики Сообщества, офиц. сервера Дискорд, запросов в Служебная:Contact
  2. Мне было бы интересен отдельный канал для администраторов на текущем офиц. сервере Дискород
  3. Мне был бы интересен отдельный сервер Дискорд с несколькими каналами для общения в том числе и между администраторами крупных вики
  4. Мне было бы удобно создание Беседы в ВК
  5. Мне было бы интересно… Предложите свой вариант канала для общения.
  6. Не вижу смысла в создании подобных каналов для общения, так как не заинтересован в общении с другими администраторами, Помощниками и сотрудниками.

Заранее спасибо за ваши ответы. Любые комментарии (не только по пункту 5) приветствуются. Обязательно ответьте на моей странице обсуждения, чтобы я увидел ответ. --Kuzura@fandom;Talk 12:50, августа 2, 2019 (UTC)

Расскажи о…

Ну ок, раз уж про азартные игры на Марипозе всё известно, то тогда я хотел бы затронуть момент с функцией, которую вы можете поизучать в свободное время. Кого не опрашивал на дискорде или из знакомых — говорят, что когда в ней прописывают одни и те же слова по 100 раз (Сету — Некрополь; Гарри - Лу и т.д.), то их стандартные реплики просто повторяются. Никаких дополнительных вставочных реплик типа "Я же тебе уже говорил", "Повторяю тебе..." и в таком духе, которые есть у каждой из голов, не произносится. Можете копнуть скрипты в игре и выяснить, задействованы ли они вообще? А то у меня озвучка простаивает, а я не знаю как её предоставлять в статьи.--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:41, августа 8, 2019 (UTC)

Ещё не сентябрь, но по мере возможности... --Korney San (обсуждение) 12:23, августа 11, 2019 (UTC)

Дизайнер ScottE

Правильно ли я понимаю, что техдизайнер - это разработчик, который добавляет скрипты, переменные и перепроверяет на работоспособность локацию, и при возможности добавляет новые элементы? А дизайнер уровней - это тот, кто готовит свою локации с объектами и персами, т.е. делает изготовку для техдизайнера? Не могу составить формулировку высказывания по отношению к Ивертс‎у и другим разрабам.--ExplorerSmaily (обсуждение) 12:00, октября 22, 2019 (UTC)

дизайнер уровней создаёт скелет и мясо уровней, а технический дизайнер — мышцы, нервы и мозг. Надеюсь, такая аналогия понятна? --Korney San (обсуждение) 08:05, октября 23, 2019 (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.